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3DS MAX动漫游戏角色设计实例教程(第2版 微课版)

3DS MAX动漫游戏角色设计实例教程(第2版 微课版)

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图文详情
  • ISBN:9787115617422
  • 装帧:平装
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:228
  • 出版时间:2023-09-01
  • 条形码:9787115617422 ; 978-7-115-61742-2

本书特色

1.作者为公司产品总监,参与多部游戏的场景设计制作,案例精彩、丰富

2.配备实例操作微课视频,读者可以扫码观看

3.提供项目源文件,还附有大量图片和素材文件供读者学习参考

内容简介

本书是一本讲解3D动漫游戏角色设计与制作的专业教材。全书分为10章,具体内容包括动漫游戏美术设计概述、动漫游戏3D角色设计理论、3D角色建模基础与制作流程、人体模型的制作、角色道具模型制作、动物模型制作、写实风格角色模型制作、幻想风格角色模型制作、CG角色模型制作等。全书内容循序渐进、由浅入深,以理论讲解与实际项目操作相结合的方式来介绍3D动漫游戏角色的具体制作方法、流程与技巧,内容全面、实用。本书既可作为高等职业院校3D动漫游戏制作课程的基础教材,也可作为对动漫游戏设计感兴趣的读者的参考书。

目录

第1章

动漫游戏美术设计概论

1.1 动漫游戏美术的概念与风格 / 2

1.2 CG技术和计算机图形图像技术 / 5

1.2.1 CG技术的发展 / 5

1.2.2 计算机图形图像技术的发展 / 7

1.3 CG动画的制作流程 / 12

1.3.1 2D动画的制作流程 / 12

1.3.2 3D动画的制作流程 / 15

1.4 游戏的研发制作流程 / 17

1.4.1 游戏制作公司的部门架构 / 18

1.4.2 游戏美术的职能划分 / 20

1.4.3 游戏的制作流程 / 28

1.5 动漫游戏美术设计师的成长之路 / 34

第2章

动漫游戏3D角色设计理论

2.1 动漫游戏角色设计概论 / 38

2.2 3D角色设计与制作流程 / 42

2.3 人体比例及结构基础知识 / 46

2.3.1 人体比例 / 46

2.3.2 骨骼结构 / 48

2.3.3 肌肉结构 / 48

2.4 3D角色模型制作要求及规范 / 51

第3章

3D角色建模基础与制作流程

3.1 3ds Max角色建模基础 / 57

3.1.1 3ds Max的安装 / 57

3.1.2 3ds Max操作界面讲解 / 60

3.1.3 3ds Max视图操作 / 66

3.1.4 3ds Max建模基础操作 / 72

3.1.5 通过编辑多边形来制作人体模型 / 81

3.2 3D角色模型贴图技术详解 / 85

3.2.1 贴图坐标的概念 / 85

3.2.2 UV编辑器的操作 / 88

3.2.3 模型贴图的绘制 / 93

第4章

人体模型的制作

4.1 人体模型制作前的准备 / 102

4.2 人体模型制作 / 102

4.2.1 头部和颈部模型制作 / 102

4.2.2 躯干模型制作 / 106

4.2.3 四肢模型制作 / 108

4.3 人体模型UV平展 / 111

4.4 人体模型贴图绘制 / 115

4.5 游戏角色模型制作 / 117

第5章

游戏项目实例——角色道具模型制作

5.1 项目分析 / 122

5.2 项目实施 / 122

5.2.1 战斧模型制作 / 122

5.2.2 盾牌模型制作 / 131

5.2.3 枪械模型制作 / 135

5.3 项目总结 / 141

5.4 项目拓展 / 142

第6章

游戏项目实例——角色模型制作

6.1 项目分析 / 144

6.2 项目实施 / 144

6.2.1 角色模型制作 / 144

6.2.2 模型UV分展及贴图绘制 / 156

6.3 项目总结 / 160

6.4 项目拓展 / 160

第7章

游戏项目实例——动物模型制作

7.1 项目分析 / 162

7.2 项目实施 / 164

7.2.1 动物模型制作 / 164

7.2.2 模型UV分展及贴图绘制 / 170

7.3 项目总结 / 172

7.4 项目拓展 / 173

第8章

动漫项目实例——写实风格角色模型制作

8.1 项目分析 / 175

8.2 项目实施 / 176

8.2.1 写实风格角色模型制作 / 176

8.2.2 写实风格角色道具模型制作 / 189

8.2.3 模型UV分展及贴图绘制 / 191

8.3 项目总结 / 195

8.4 项目拓展 / 195

第9章

动漫项目实例——幻想风格角色模型制作

9.1 项目分析 / 197

9.2 项目实施 / 198

9.2.1 主体模型制作 / 198

9.2.2 装饰模型制作 / 202

9.2.3 模型UV分展及贴图绘制 / 206

9.3 项目总结 / 208

9.4 项目拓展 / 209

第10章

动漫项目实例——CG角色模型制作

10.1 项目分析 / 211

10.2 项目实施 / 216

10.2.1 机甲模型制作 / 216

10.2.2 模型整合 / 225

10.3 项目总结 / 228

10.4 项目拓展 / 228

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作者简介

李瑞森,ADOBE ACCD中国认证设计师、AUTODESK全球认证设计师、3DSMAX产品专家。作为一名职业电脑游戏美术设计师,作者已出版过多种受市场肯定的3d Max教材, 把多年在这个领域中积累的技术和专业知识系统地编集、汇总并讲解出来,为当下的游戏教育事业尽绵薄之力。

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