3DS MAX动漫游戏角色设计实例教程(第2版 微课版)
- ISBN:9787115617422
- 装帧:平装
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:228
- 出版时间:2023-09-01
- 条形码:9787115617422 ; 978-7-115-61742-2
本书特色
1.作者为公司产品总监,参与多部游戏的场景设计制作,案例精彩、丰富
2.配备实例操作微课视频,读者可以扫码观看
3.提供项目源文件,还附有大量图片和素材文件供读者学习参考
内容简介
本书是一本讲解3D动漫游戏角色设计与制作的专业教材。全书分为10章,具体内容包括动漫游戏美术设计概述、动漫游戏3D角色设计理论、3D角色建模基础与制作流程、人体模型的制作、角色道具模型制作、动物模型制作、写实风格角色模型制作、幻想风格角色模型制作、CG角色模型制作等。全书内容循序渐进、由浅入深,以理论讲解与实际项目操作相结合的方式来介绍3D动漫游戏角色的具体制作方法、流程与技巧,内容全面、实用。本书既可作为高等职业院校3D动漫游戏制作课程的基础教材,也可作为对动漫游戏设计感兴趣的读者的参考书。
目录
动漫游戏美术设计概论
1.1 动漫游戏美术的概念与风格 / 2
1.2 CG技术和计算机图形图像技术 / 5
1.2.1 CG技术的发展 / 5
1.2.2 计算机图形图像技术的发展 / 7
1.3 CG动画的制作流程 / 12
1.3.1 2D动画的制作流程 / 12
1.3.2 3D动画的制作流程 / 15
1.4 游戏的研发制作流程 / 17
1.4.1 游戏制作公司的部门架构 / 18
1.4.2 游戏美术的职能划分 / 20
1.4.3 游戏的制作流程 / 28
1.5 动漫游戏美术设计师的成长之路 / 34
第2章
动漫游戏3D角色设计理论
2.1 动漫游戏角色设计概论 / 38
2.2 3D角色设计与制作流程 / 42
2.3 人体比例及结构基础知识 / 46
2.3.1 人体比例 / 46
2.3.2 骨骼结构 / 48
2.3.3 肌肉结构 / 48
2.4 3D角色模型制作要求及规范 / 51
第3章
3D角色建模基础与制作流程
3.1 3ds Max角色建模基础 / 57
3.1.1 3ds Max的安装 / 57
3.1.2 3ds Max操作界面讲解 / 60
3.1.3 3ds Max视图操作 / 66
3.1.4 3ds Max建模基础操作 / 72
3.1.5 通过编辑多边形来制作人体模型 / 81
3.2 3D角色模型贴图技术详解 / 85
3.2.1 贴图坐标的概念 / 85
3.2.2 UV编辑器的操作 / 88
3.2.3 模型贴图的绘制 / 93
第4章
人体模型的制作
4.1 人体模型制作前的准备 / 102
4.2 人体模型制作 / 102
4.2.1 头部和颈部模型制作 / 102
4.2.2 躯干模型制作 / 106
4.2.3 四肢模型制作 / 108
4.3 人体模型UV平展 / 111
4.4 人体模型贴图绘制 / 115
4.5 游戏角色模型制作 / 117
第5章
游戏项目实例——角色道具模型制作
5.1 项目分析 / 122
5.2 项目实施 / 122
5.2.1 战斧模型制作 / 122
5.2.2 盾牌模型制作 / 131
5.2.3 枪械模型制作 / 135
5.3 项目总结 / 141
5.4 项目拓展 / 142
第6章
游戏项目实例——角色模型制作
6.1 项目分析 / 144
6.2 项目实施 / 144
6.2.1 角色模型制作 / 144
6.2.2 模型UV分展及贴图绘制 / 156
6.3 项目总结 / 160
6.4 项目拓展 / 160
第7章
游戏项目实例——动物模型制作
7.1 项目分析 / 162
7.2 项目实施 / 164
7.2.1 动物模型制作 / 164
7.2.2 模型UV分展及贴图绘制 / 170
7.3 项目总结 / 172
7.4 项目拓展 / 173
第8章
动漫项目实例——写实风格角色模型制作
8.1 项目分析 / 175
8.2 项目实施 / 176
8.2.1 写实风格角色模型制作 / 176
8.2.2 写实风格角色道具模型制作 / 189
8.2.3 模型UV分展及贴图绘制 / 191
8.3 项目总结 / 195
8.4 项目拓展 / 195
第9章
动漫项目实例——幻想风格角色模型制作
9.1 项目分析 / 197
9.2 项目实施 / 198
9.2.1 主体模型制作 / 198
9.2.2 装饰模型制作 / 202
9.2.3 模型UV分展及贴图绘制 / 206
9.3 项目总结 / 208
9.4 项目拓展 / 209
第10章
动漫项目实例——CG角色模型制作
10.1 项目分析 / 211
10.2 项目实施 / 216
10.2.1 机甲模型制作 / 216
10.2.2 模型整合 / 225
10.3 项目总结 / 228
10.4 项目拓展 / 228
作者简介
李瑞森,ADOBE ACCD中国认证设计师、AUTODESK全球认证设计师、3DSMAX产品专家。作为一名职业电脑游戏美术设计师,作者已出版过多种受市场肯定的3d Max教材, 把多年在这个领域中积累的技术和专业知识系统地编集、汇总并讲解出来,为当下的游戏教育事业尽绵薄之力。
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