CINEMA 4D 2023实训教程
- ISBN:9787115629722
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:208
- 出版时间:2023-11-01
- 条形码:9787115629722 ; 978-7-115-62972-2
本书特色
本书适合零基础或有一定基础的Cinema 4D读者用于自学或提升。
零基础起步:内容讲解循序渐进,便于读者轻松掌握Cinema 4D的各项功能。
案例专业:据实际工作组织案例,帮助读者掌握实战技巧。
本书除了讲解了Cinema 4D的基础用法,还分享了该软件在平面设计、电商设计、游戏美术、MG动画方向的应用案例。
可视化教学:附赠近800分钟在线教学视频,结合图书让学习效果更佳。
PPT课件:10个可供教师参考教学的PPT课件。
内容简介
《Cinema 4D 2023实训教程》是一本通过讲解Cinema 4D 2023带领读者快速走进3D相关行业的图书。本书将详细剖析Cinema 4D在主流行业中的应用,引导新手找到适合自己的行业领域,并全面了解和掌握该软件。 《Cinema 4D 2023实训教程》的宗旨是“实际工作用什么,就重点讲什么”,抛开一切复杂却在工作中用不上的功能,讲解核心技术、方法和思路。 《Cinema 4D 2023实训教程》主要包含行业概述、Cinema 4D基础、建模、构图、灯光、材质、毛发、粒子、动画、渲染,以及主流行业的项目实训和行业应用注意事项等内容。全书所有内容均包含在线教学视频。
目录
1.1 Cinema 4D的基础操作 14
1.1.1 Cinema 4D 2023的工作界面 14
1.1.2 软件的初始设置 16
1.1.3 移动、旋转、缩放视图 17
1.1.4 切换视图 18
1.1.5 移动、旋转、缩放对象 18
1.1.6 切换对象的显示方式 19
1.1.7 复制对象 20
1.2 Cinema 4D常用工具的运用 20
1.2.1 选择类工具 20
1.2.2 “放置”工具 21
1.2.3 资产浏览器 21
1.2.4 坐标系统 22
1.2.5 捕捉和量化 22
1.2.6 轴心 23
1.2.7 对称 23
1.2.8 视窗独显 24
1.3 技术汇总与解析 24
第 2章 建模技法 25
2.1 Cinema 4D的建模技法类型 26
2.2 网格参数对象建模 26
2.2.1 内置几何体工具 26
2.2.2 场景工具 28
2.2.3 模型的拼合与拆分 30
2.2.4 网格参数对象建模的行业应用 30
案例实训:制作卡通仙人掌盆栽 30
2.3 样条参数对象建模 31
2.3.1 样条建模的原理 31
2.3.2 内置样条线图形 31
2.3.3 可编辑样条线 33
2.3.4 编辑样条线 34
案例实训:制作创意文字霓虹灯 35
2.4 生成器建模 37
2.4.1 细分曲面 37
2.4.2 布料曲面 38
2.4.3 挤压 38
2.4.4 旋转 39
2.4.5 扫描 40
2.4.6 样条布尔 40
2.4.7 布尔 41
2.4.8 晶格 42
2.4.9 减面 43
2.4.10 融球 43
2.4.11 克隆 44
2.4.12 破碎(Voronoi) 46
2.4.13 体积生成 47
2.4.14 体积网格 48
案例实训:制作618电商背景 48
2.5 变形器建模 51
2.5.1 弯曲 51
2.5.2 膨胀 52
2.5.3 锥化 53
2.5.4 扭曲 54
2.5.5 FFD 54
2.5.6 样条约束 55
2.5.7 置换 56
案例实训:制作低多边形小景 56
2.6 效果器和域建模 60
2.6.1 推散 60
2.6.2 随机 61
2.6.3 随机域 62
案例实训:制作抽象立方体场景 64
2.7 可编辑对象建模 65
2.7.1 “点”模式 65
2.7.2 “边”模式 66
2.7.3 “多边形”模式 68
案例实训:制作卡通便利店 70
2.8 技术汇总与解析 75
2.9 建模技术拓展实训 75
拓展实训:制作3D立体展台 75
拓展实训:制作创意几何体 76
第3章 摄像机与构图 77
3.1 摄像机的使用方法 78
3.2 常见的摄像机打法 79
3.2.1 平行打法 80
3.2.2 斜向打法 80
3.3 画面构图 80
3.3.1 安全框的设置 80
3.3.2 横构图与竖构图 82
案例实训:添加摄像机并构图 82
3.4 摄像机特效 83
3.4.1 景深 83
3.4.2 运动模糊 84
案例实训:制作景深效果 84
案例实训:制作运动模糊效果 86
3.5 技术汇总与解析 87
3.6 摄像构图拓展实训 87
拓展实训:添加摄像机并竖构图 88
拓展实训:为场景添加景深效果 88
第4章 灯光技术与布光方法 89
4.1 灯光技术在行业中的应用 90
4.2 Cinema 4D的灯光工具 90
4.2.1 灯光 90
4.2.2 无限光 93
4.2.3 日光 94
4.2.4 HDRI材质 94
案例实训:制作场景灯光 95
案例实训:制作展示灯光 97
4.3 不同类型场景的布光思路 98
4.3.1 产品场景布光思路 98
4.3.2 室内场景布光思路 99
4.3.3 室外场景布光思路 99
案例实训:制作室内灯光 100
4.4 技术汇总与解析 102
4.5 灯光技术拓展实训 102
拓展实训:制作创意场景灯光 102
拓展实训:制作产品海报灯光 102
第5章 材质与纹理技术 103
5.1 行业中常用的材质类型分析 104
5.2 默认材质与Redshift材质 104
5.3 材质的创建与赋予 104
5.3.1 材质的创建 104
5.3.2 材质的赋予 105
5.4 默认材质详解 105
5.4.1 颜色 106
5.4.2 发光 107
5.4.3 透明 108
5.4.4 GGX反射 109
5.4.5 凹凸 112
5.4.6 Alpha 112
5.4.7 辉光 113
5.4.8 置换 114
5.5 纹理贴图与贴图坐标 114
5.5.1 噪波 115
5.5.2 渐变 115
5.5.3 菲涅耳(Fresnel) 116
5.5.4 图层 116
5.5.5 效果和表面 116
5.5.6 材质标签 116
5.5.7 纹理模式 118
5.5.8 UV编辑器 118
5.6 行业主流材质实例 119
案例实训:制作塑料材质 119
案例实训:制作霓虹灯材质 122
案例实训:制作水和冰材质 125
案例实训:制作木纹材质 127
5.7 技术汇总与解析 129
5.8 材质贴图拓展实训 129
拓展实训:制作科技分子场景 130
拓展实训:制作温馨休闲室场景 130
第6章 毛发与粒子技术 131
6.1 行业中毛发与粒子的分析 132
6.2 添加毛发和毛发材质 132
6.2.1 添加毛发 132
6.2.2 毛发材质 134
案例实训:制作毛绒场景 137
6.3 添加粒子 138
6.3.1 粒子发射器 138
6.3.2 粒子属性 139
6.3.3 烘焙粒子 139
案例实训:制作飞舞的粒子 140
6.4 力场 142
6.4.1 吸引场 142
6.4.2 偏转场 142
6.4.3 破坏场 143
6.4.4 摩擦力 143
6.4.5 重力场 143
6.4.6 旋转 144
6.4.7 湍流 144
6.4.8 风力 144
案例实训:制作运动光线 145
案例实训:制作弹跳小球 147
6.5 技术汇总与解析 149
6.6 毛发与粒子技术拓展实训 149
拓展实训:制作毛绒文字 149
拓展实训:制作气泡动画 150
第7章 动力学技术 151
7.1 行业中的动力学分析 152
7.2 子弹标签 152
7.2.1 刚体 152
7.2.2 柔体 154
7.2.3 碰撞体 154
案例实训:制作小球坠落动画 155
案例实训:制作小球碰撞动画 156
7.3 模拟标签 158
7.3.1 布料 158
7.3.2 绳子 159
7.3.3 布料绑带 160
7.3.4 碰撞体 161
案例实训:制作坠落的纱帘 161
7.4 技术汇总与解析 163
7.5 动力学技术拓展实训 163
拓展实训:制作刚体碰撞效果 163
拓展实训:制作椅子上的毯子 164
第8章 动画技术 165
8.1 Cinema 4D主流动画分析 166
8.1.1 影视包装动画 166
8.1.2 产品演示动画 166
8.1.3 MG动画 166
8.2 动画制作工具 167
8.2.1 “时间线”面板 167
8.2.2 时间线窗口 168
8.3 基础动画 169
8.3.1 关键帧动画 169
8.3.2 点级别动画 170
8.3.3 参数动画 170
案例实训:制作游乐园主题动画 171
案例实训:制作旋转的音乐盒 173
8.4 角色动画 174
8.4.1 角色 174
8.4.2 关节 175
8.5 技术汇总与解析 175
8.6 动画技术拓展实训 176
拓展实训:制作闪烁的发光字 176
拓展实训:制作齿轮转动动画 176
第9章 渲染技术 177
9.1 Cinema 4D的主流渲染器 178
9.1.1 行业主流渲染器 178
9.1.2 渲染器类型的选择 179
9.2“标准”渲染器和“物理”渲染器详解 180
9.2.1 输出 180
9.2.2 保存 181
9.2.3 抗锯齿 181
9.2.4 材质覆写 182
9.2.5 物理 182
9.2.6 全局光照 183
案例实训:为场景添加全局光照 184
9.3 不同模式的渲染方法 188
9.3.1 单帧图渲染 188
案例实训:渲染夏日主题效果图 189
9.3.2 序列帧渲染 190
9.3.3 视频渲染 190
案例实训:渲染科技感视觉动画 190
9.4 技术汇总与解析 193
9.5 渲染技术拓展实训 193
拓展实训:渲染科技芯片场景 193
拓展实训:渲染电商Banner展示图 194
第 10章 项目综合实训 195
10.1 平面设计方向项目 196
10.1.1 平面设计方向的概述 196
10.1.2 节日放假通知海报 196
10.1.3 技术汇总与解析 197
10.1.4 平面设计方向实训 197
10.2 电商设计方向项目 198
10.2.1 电商设计方向的概述 198
10.2.2 促销电商Banner 198
10.2.3 护肤品展示页面 200
10.2.4 技术汇总与解析 201
10.2.5 电商设计方向实训 201
10.3 游戏美术方向项目 202
10.3.1 游戏美术方向的概述 202
10.3.2 卡通游戏场景 202
10.3.3 技术汇总与解析 204
10.3.4 游戏美术方向实训 204
10.4 MG动画方向项目 205
10.4.1 MG动画方向的概述 205
10.4.2 扁平化数据结构展示 205
10.4.3 技术汇总与解析 208
10.4.4 MG动画方向实训 208
作者简介
任媛媛 2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现等三维设计工作。著有《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程 (实例版)》《中文版3ds Max 2016实战基础教程》,以及Cinema 4D实用教程系列等图书。 林宏 山东教育电视台总编室主任,二级导演。多年从事电视节目制作与动画影视创作工作,先后担任《身边的科学》《视说新语》《报考早知道》《孔子大学堂》等栏目编导和制片人,担任总导演创作百集《中国字中国人》动画片,有着丰富的创作经验。著有《中国字中国人动画故事》《齐鲁文化与中华文明十六讲》等图书,在《教育传媒研究》《现代视听》《现代教育导报》等期刊、报纸上发表专业学术论文6篇。
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