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  • ISBN:9787115627957
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:212
  • 出版时间:2024-01-01
  • 条形码:9787115627957 ; 978-7-115-62795-7

本书特色

After Effects 2023基本功能和实际应用,适合读者迅速自学软件,并兼顾教学需求;

本书通俗易懂并配有大量实例,还设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力;

细致功能讲解 课堂训练 课后习题 综合实训 技巧提示,科学严谨的教学结构;

资源丰富,随书附赠:实例素材文件、课后习题、教学视频以及PPT课件、教学大纲。

内容简介

这是一本全面介绍After Effects 2023基本功能及实际应用的书,内容包括After Effects 2023的基本操作、工作流程、图层操作、关键帧动画、图层混合与蒙版、绘画与形状、文字编辑动画、色彩修正、表达式、变速动作编辑,以及插件特效等。本书主要针对零基础读者展开讲解,是入门级读者快速、全面地掌握After Effects 2023的应备参考书。 本书共12章,第1~10章以课堂案例为主线,通过对各个案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。此外,本书还设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力。*后2章分别是“特效实训”和“综合案例实训”,案例都是在实际工作中经常会遇到的项目案例,可以起到强化训练的作用。 本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。

目录

第1章 认识After Effects 2023 011

1.1 After Effects 2023的工作界面 012

1.1.1 工作界面 012

1.1.2 打开、关闭、显示面板 013

1.2 After Effects 2023的功能面板 013

1.2.1 “项目”面板 013

1.2.2 “合成”面板 014

知识点:安全框的应用标准 015

知识点:合理清理快照,释放内存 016

1.2.3 “时间轴”面板 017

1.2.4 “工具”面板 021

1.3 常用首选项设置 023

1.3.1 “常规”属性组 023

1.3.2 “显示”属性组 023

1.3.3 “导入”属性组 023

1.3.4 “输出”属性组 024

1.3.5 “媒体和磁盘缓存”属性组 024

1.3.6 “外观”属性组 024



第2章 After Effects 2023的工作流程 025

2.1 合成 026

2.1.1 项目设置 026

2.1.2 创建合成 027

2.2 管理动画素材 027

2.2.1 导入一幅图像 027

2.2.2 导入序列 028

2.2.3 导入分层素材 029

2.3 让素材动起来 030

2.3.1 关键帧 030

2.3.2 预览 032

2.4 图层 032

2.4.1 图层种类 032

2.4.2 图层属性 034

2.4.3 父子图层 037

2.4.4 混合模式 039

2.5 渲染为可播放格式文件 039

2.5.1 添加到渲染队列 040

2.5.2 调整输出参数 040



第3章 图层操作 041

3.1 图层概述 042

3.1.1 图层的种类 042

3.1.2 图层的创建方法 042

3.2 图层的属性 043

3.2.1 课堂训练:定版动画 044

3.2.2 课堂训练:制作海报 044

3.2.3 “位置”属性 045

3.2.4 “缩放”属性 045

3.2.5 “旋转”属性 046

3.2.6 “锚点”属性 046

3.2.7 “不透明度”属性 046

3.3 图层的基本操作 046

3.3.1 课堂训练:踏行天际 046

3.3.2 课堂训练:制作倒计时动画 048

3.3.3 图层的排列顺序 048

3.3.4 图层的对齐和分布 049

3.3.5 序列图层 049

3.3.6 设置图层时间 050

3.3.7 拆分图层 050

3.3.8 提升/提取图层 051

3.3.9 父子图层/父子关系 051

3.4 课后习题 052

3.4.1 课后习题:制作翻转相册 052

3.4.2 课后习题:Logo转场 052



第4章 关键帧动画 053

4.1 时间与关键帧 054

4.1.1 时间的概念 054

知识点:使元素在出场时有先后顺序 055

4.1.2 关键帧的概念 056

4.2 关键帧的编辑 056

4.2.1 课堂训练:纸飞机路径动画 056

4.2.2 选择关键帧 058

4.2.3 编辑关键帧 058

知识点:不改变相对位置时改变关键帧速度的方法 059

4.2.4 关键帧的类型 059

4.3 图表编辑器 059

4.3.1 课堂训练:日落动画 060

4.3.2 课堂训练:进度条动画 061

4.3.3 切换“图表编辑器” 062

4.3.4 图表显示内容 063

4.3.5 调整图表显示范围 064

4.3.6 在“图表编辑器”中编辑关键帧 065

4.3.7 编辑曲线 066

4.4 课后习题 066

4.4.1 课后习题:书掉落动画 066

4.4.2 课后习题:风扇变速动画 066



第5章 图层混合模式与蒙版 067

5.1 图层混合模式 068

5.1.1 显示或隐藏混合模式选项 068

5.1.2 普通模式 068

5.1.3 变暗模式 069

5.1.4 变亮模式 070

5.1.5 叠加模式 072

5.1.6 差值模式 074

5.1.7 色彩模式 074

5.1.8 蒙版模式 075

5.1.9 共享模式 076

5.2 蒙版 076

5.2.1 课堂训练:灯光动画 076

5.2.2 课堂训练:遮罩分割演示动画 078

5.2.3 蒙版的概念 080

5.2.4 蒙版的创建 080

5.2.5 蒙版的属性 082

5.2.6 蒙版的混合模式 083

5.2.7 蒙版动画 084

5.3 轨道遮罩 084

5.3.1 课堂训练:水墨显现动画 084

5.3.2 显示轨道遮罩列 086

5.3.3 遮罩类型 086

5.4 课后习题 086

5.4.1 课后习题:制作科技感旋转球体 086

5.4.2 课后习题:平板滑动动画 086



第6章 绘画工具与形状工具 087

6.1 绘画工具的应用 088

6.1.1 课堂训练:书法文字 088

6.1.2 “绘画”面板与“画笔”面板 089

6.1.3 画笔工具 091

6.1.4 仿制图章工具 091

6.1.5 橡皮擦工具 092

6.2 形状工具的应用 092

6.2.1 课堂训练:光圈扩散动画 092

6.2.2 形状概述 094

6.2.3 形状工具 096

6.2.4 钢笔工具 097

6.2.5 创建文字轮廓形状图层 098

6.2.6 形状组 098

6.2.7 形状属性 099

6.3 课后习题 101

6.3.1 课后习题:几何片头 101

6.3.2 课后习题:霓虹灯闪烁动画 102



第7章 文字动画 103

7.1 添加文本 104

7.1.1 课堂训练:文字排版 104

7.1.2 点文本 105

7.1.3 段落文本 106

7.1.4 “段落”面板和“字符”面板 106

7.2 编辑文本 107

7.2.1 课堂训练:文字滑梯动画 107

7.2.2 选中文字 109

7.2.3 动态文本 109

7.2.4 文字路径 109

7.3 文本动画制作器 110

7.3.1 课堂训练:文字随机淡入动画 111

7.3.2 添加动画制作器和选择器 112

7.3.3 动画制作器属性 113

7.3.4 选择器 113

7.3.5 逐字3D化 114

7.4 课后习题 115

7.4.1 课后习题:文字随机摆动动画 115

7.4.2 课后习题:字幕展示闪烁动画 116



第8章 色彩校正 117

8.1 色彩的基础知识 118

8.1.1 色彩模式 118

8.1.2 位深度 120

8.2 核心滤镜 120

8.2.1 课堂训练:3D文字 120

8.2.2 “曲线”滤镜 122

8.2.3 “色阶”滤镜 123

8.2.4 “色相/饱和度”滤镜 124

8.3 其他常用滤镜 124

8.3.1 课堂训练:模拟电影风格的校色 125

8.3.2 “颜色平衡”滤镜 126

8.3.3 “颜色平衡(HLS)”滤镜 126

8.3.4 “色光”滤镜 126

8.3.5 “通道混合器”滤镜 127

8.3.6 “色调”滤镜 128

8.3.7 “三色调”滤镜 128

8.3.8 “曝光度”滤镜 128

8.3.9 “照片滤镜”滤镜 129

8.3.10 “更改颜色”与“更改为颜色”滤镜 129

8.4 课后习题 130

8.4.1 课后习题:制作冷色调视频 130

8.4.2 课后习题: 制作暖色调视频 130



第9章 表达式动画 131

9.1 表达式概述 132

9.1.1 激活表达式 132

9.1.2 显示表达式结果 132

9.2 常用表达式 133

9.2.1 课堂训练:手机演示动画 133

9.2.2 time(时间) 135

9.2.3 index(索引) 135

9.2.4 wiggle(摇摆) 135

9.2.5 random(随机) 136

9.2.6 loopOut(循环) 136

9.3 函数菜单 137

9.3.1 课堂训练:城市标志动画 137

9.3.2 Global(全局) 139

9.3.3 Comp(合成) 140

9.3.4 Random Numbers (随机数) 140

9.3.5 Interpolation(插值) 140

9.3.6 Color Conversion (颜色转换) 141

9.3.7 Other Mathc(其他数学) 141

9.3.8 JavaScript Math(脚本数学) 141

9.4 动态链接 142

9.4.1 课堂训练:镜面动画 142

9.4.2 建立动态链接 143

9.4.3 表达式控制 143

9.5 课后习题 144

9.5.1 课后习题:小船过河动画 144

9.5.2 课后习题:缆车加速下落动画 144



第10章 变速动画的编辑 145

10.1 认识元素的运动状态 146

10.1.1 观察运动曲线 146

10.1.2 合适的动画速度 147

10.2 常见的运动状态 148

10.2.1 课堂训练:飞机平缓降落动画 148

10.2.2 渐快启动 150

10.2.3 缓速停止 151

10.2.4 回弹停止 152

10.2.5 弹性停止 153

10.3 时间重映射 154

10.3.1 课堂训练:音乐播放器动画 154

10.3.2 “时间重映射”属性 156

10.3.3 帧冻结和冻结*后帧 157

10.4 使动画与音频匹配 157

10.4.1 课堂训练:HUD风格文字动画 157

10.4.2 波形图 160

10.4.3 使动画与音效匹配 160

10.4.4 使动画与背景音乐匹配 161

10.5 课后习题 162

10.5.1 课后习题:房屋生成动画 162

10.5.2 课后习题:拨号动画 162



第11章 插件特效综合实训 163

11.1 音频波纹特效 164

11.1.1 Trapcode Form:音乐粒子 164

11.1.2 Trapcode Particular:音频可视化动效 165

11.2 燃烧特效 168

11.2.1 Trapcode Form:超炫火焰 168

11.2.2 Trapcode Shine:核爆特效 170

11.3 天体特效 173

11.3.1 Stardust:星轨 173

11.3.2 VC Color Vibrance:太阳 176

11.4 课后习题 180

11.4.1 课后习题:合成燃烧文字 180

11.4.2 课后习题:旋转星云 180



第12章 商业动画综合实训 181

12.1 液态Logo片头 182

12.1.1 液体迸发阶段 182

12.1.2 液体汇聚阶段 186

12.1.3 Logo出现阶段 187

12.2 未来科技动画 190

12.2.1 引导视线 191

12.2.2 信息读取 194

12.2.3 视频合成 197

12.3 综艺节目动画 198

12.3.1 流体飞散效果 198

12.3.2 多边形出现效果 200

12.3.3 文字动画效果 202

12.4 扁平MG动画 205

12.4.1 进入转场 205

12.4.2 片头转场 208

12.4.3 运动模糊 210

12.5 课后习题 212

12.5.1 课后习题:制作聊天视频合成 212

12.5.2 课后习题:制作栏目片尾 212

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作者简介

拥有自己的培训工作室,负责AE、C4D、3ds Max、Photoshop等软件的技能培养,每年与高校对接安排毕业生进行实习实训。

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