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图文详情
  • ISBN:9787115628060
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:227
  • 出版时间:2024-01-01
  • 条形码:9787115628060 ; 978-7-115-62806-0

本书特色

内容特点:基于中文版Blender3.4编写,整合编者专业知识、设计经验及教学经验,针对零基础读者进行相机系统的讲解;

适用对象:本书内容详尽、图文并茂,适合想使用Blender进行三维图形和动画制作的读者自学及相关机构专业课程作为教材使用;

贴合实战:全面讲解使用Blender制作产品模型、室内设计效果图、卡通场景表现、动画效果等内容,包含诸多实际应用案例;

附赠资源:本书配套资源包含书中所有实例的工程文件、贴图文件及教学视频,扫码即可免费下载。

内容简介

本书基于中文版Blender 3.4编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。
全书共10章,详细讲解软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学动画、二维动画等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~10章还设计了相应的实例,并介绍了制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。
本书的配套学习资源丰富、实用,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维图形和动画爱好者的自学参考书。

目录

目 录
第 1章 初识Blender
1.1Blender 3.4概述002
1.2Blender 3.4的应用范围002
1.3Blender 3.4的操作界面002
1.3.1 工作区003
1.3.2 菜单004
1.3.3 视图004
1.3.4 大纲视图006
1.3.5 渲染属性006
1.3.6 输出属性006
1.3.7 场景属性007
1.3.8 物体属性007
1.3.9 修改器属性007
1.4 Blender 3.4的基本操作008
1.4.1 变换对象008
1.4.2 复制对象010
1.4.3 创建对象010
1.4.4 删除对象011

第 2章 网格建模
2.1 建模概述013
2.2 创建几何体模型013
2.2.1 平面013
2.2.2 立方体014
2.2.3 圆环014
2.2.4 猴头014
2.3 编辑模式015
2.3.1 网格选择模式015
2.3.2 衰减编辑015
2.3.3 常用编辑工具016
2.3.4 实例:制作地形模型017
2.3.5 实例:制作哑铃模型019
2.3.6 实例:制作椅子模型022
2.3.7 实例:制作方盘模型025
2.3.8 实例:制作杯子模型029
2.3.9 实例:制作户型墙体模型033
2.3.10 实例:制作文字模型037
2.3.11 实例:制作衣架模型039

第3章 修改器建模
3.1 修改器概述043
3.2 建模常用修改器043
3.2.1 阵列043
3.2.2 倒角044
3.2.3 镜像044
3.2.4 螺旋045
3.2.5 实体化046
3.2.6 实例:制作云朵模型046
3.2.7 实例:制作酒杯模型049
3.2.8 实例:制作松树模型051
3.2.9 实例:制作排球模型056

第4章 灯光技术
4.1 灯光概述060
4.2 灯光060
4.2.1点光061
4.2.2日光061
4.2.3聚光062
4.2.4面光063
4.2.5实例:制作室内天光照明效果063
4.2.6实例:制作室内阳光照明效果066
4.2.7实例:制作室外环境照明效果(一)069
4.2.8实例:制作室外环境照明效果(二)071
4.2.9实例:制作射灯照明效果074
4.2.10实例:制作产品展示照明效果076

第5章 摄像机技术
5.1 摄像机概述081
5.2 摄像机081
5.2.1创建摄像机081
5.2.2活动摄像机082
5.2.3实例:调整摄像机角度082
5.2.4实例:制作景深效果084

第6章 材质与纹理
6.1 材质概述088
6.2 材质类型089
6.2.1原理化BSDF089
6.2.2玻璃BSDF091
6.2.3漫射BSDF092
6.2.4光泽BSDF092
6.2.5阻隔092
6.2.6混合着色器093
6.2.7半透BSDF093
6.2.8透明BSDF093
6.2.9丝绒BSDF093
6.2.10实例:制作玻璃材质094
6.2.11实例:制作金属材质095
6.2.12实例:制作陶瓷材质096
6.2.13实例:制作玉石材质097
6.3 纹理类型099
6.3.1图像纹理099
6.3.2砖墙纹理099
6.3.3沃罗诺伊纹理101
6.3.4噪波纹理102
6.3.5棋盘格纹理103
6.3.6实例:制作图书材质104
6.3.7实例:制作易拉罐材质108
6.3.8实例:制作线框材质111
6.3.9实例:制作卡通材质113

第7章 渲染技术
7.1 渲染概述118
7.2 Eevee渲染引擎118
7.2.1“采样”卷展栏118
7.2.2“环境光遮蔽(AO)”卷展栏119
7.2.3“辉光”卷展栏119
7.3 Cycles渲染引擎119
7.3.1“采样”卷展栏119
7.3.2“光程”卷展栏119
7.4 综合实例:饮料二维卡通效果表现120
7.4.1场景分析120
7.4.2制作杯子白色勾边材质122
7.4.3制作杯子材质123
7.4.4制作高光材质125
7.4.5制作饮料材质126
7.4.6制作杯盖材质130
7.4.7制作饮料水面材质132
7.4.8制作吸管材质133
7.4.9制作椰果材质135
7.4.10制作柠檬块材质137
7.4.11制作柠檬皮材质137
7.4.12制作珍珠颗粒材质138
7.4.13制作心形果冻材质139
7.4.14渲染设置141
7.5 综合实例:日光照明下室内空间的表现142
7.5.1场景分析142
7.5.2制作玻璃材质143
7.5.3制作地板材质144
7.5.4制作陶瓷材质145
7.5.5制作毯子材质146
7.5.6制作枕头材质147
7.5.7制作窗帘材质147
7.5.8制作灯泡材质及辉光效果149
7.5.9渲染设置151

第8章 动画技术
8.1 动画概述153
8.2 关键帧基础知识153
8.2.1设置关键帧153
8.2.2更改关键帧153
8.2.3动画运动路径154
8.2.4曲线编辑器155
8.2.5实例:制作小球弹跳动画155
8.2.6实例:制作风扇旋转动画159
8.2.7实例:制作植物抖动动画163
8.3 约束165
8.3.1复制位置166
8.3.2子级166
8.3.3跟随路径166
8.3.4实例:制作摄像机环绕动画166
8.3.5实例:制作汽车行驶动画170
8.3.6实例:制作蝴蝶飞舞动画173

第9章 动力学动画
9.1 动力学概述178
9.2 设置动力学动画178
9.2.1添加动力学178
9.2.2删除动力学178
9.2.3流体178
9.2.4布料179
9.2.5刚体179
9.2.6实例:制作海洋流动动画179
9.2.7实例:制作倒入饮料动画184
9.2.8实例:制作桌布下落动画188
9.2.9实例:制作小旗飘动动画191
9.2.10实例:制作物体下落动画194
9.2.11实例:制作物体碰撞动画196
9.2.12实例:制作火焰燃烧动画199
9.3 粒子动画202
9.3.1设置粒子202
9.3.2粒子的显示202
9.3.3实例:制作树叶飘落动画 203
9.3.4实例:制作风吹草地动画 206

第 10章 二维动画
10.1 二维动画概述 211
10.2 创建二维动画场景211
10.3 综合实例:二维角色动画 211
10.3.1绘制二维角色 212
10.3.2创建骨架214
10.3.3头部绑定215
10.3.4手臂绑定217
10.3.5腿部绑定220
10.3.6身体绑定223
10.3.7制作表情动画 225
10.3.8绘制配景226
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作者简介

来阳:出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。
工作经历:
曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》;
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目;
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师;
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。

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