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让插画动起来:零基础学LIVE2D从建模到动画

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图文详情
  • ISBN:9787121471391
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:352
  • 出版时间:2024-01-01
  • 条形码:9787121471391 ; 978-7-121-47139-1

本书特色

本书为读者附赠了所有案例的图片、模型及动态文件,读者可以根据本书封底的“读者服务”提示获取。 本书可以作为立绘动画爱好者、游戏开发人员、虚拟主播等从业者学习动画模型设计与创作的参考用书;也可以作为相关院校的游戏设计、数字艺术等专业的教材。

内容简介

本书由专业动画公司撰写,并由 Live2D 官方主编出版,涵盖Live2D软件从基础到实践的所有内容,即使是初学者,也可以在了解Live2D软件的同时逐步学会虚拟建模和动画制作的基础操作。本书共10章,不仅介绍了Live2D软件的主要功能,还详细讲解了"Live2D Cubism的制作流程”、"如何用Live2D制作插画”及"如何用Live2D制作动画”等各种项目的完整制作流程。同时,补充介绍了Live2D Cubism Editor 4.2的新功能,如图形路径、连序图片轨道、图形动画和跳帧等。

目录

第0章Live2D能做什么 001

第1章Live2D的制作流程 007
1.1准备建模用的插画文件 008
1.2简单的角色建模 010
1.3简单的角色动画 020

第2章素材的制作 025
2.1制作Live2D Cubism用的插画文件 026

第3章建模第1步制作图形网格 035
3.1导入素材前的准备工作 036
3.2导入素材 046
3.3创建图形网格 050
3.4创建变形器 060
3.5设置父子关系 066

第4章建模第2步设置参数 071
4.1设置① 表情 072
4.2设置② 角度Z 098
4.3设置③ 制作头发的摇摆动作 108
4.4设置④ 角度XY 114
4.5设置⑤ 呼吸/身体旋转XYZ 142
4.6设置⑥ 身体上的摇摆物 152
4.7设置⑦ 其他部分的动作 156

第5章制作动画 165
5.1制作动画的准备工作 166
5.2管理场景 170
5.3“时间线”面板的操作方式 172
5.4制作眨眼动作 180
5.5制作口形 184
5.6制作动态 196

第6章导出文件 211
6.1导出图片/视频 212
6.2导出嵌入式文件 216

第7章制作立绘用的动画 223
7.1准备插画并构思动作 224
7.2情感表现① 拆分素材 228
7.3情感表现② 设置参数 232
7.4情感表现③ 动态 260
7.5设置物理模拟 274
7.6设置蒙皮 282

第8章制作游戏用的动画 287
8.1准备插画并构思动作 288
8.2拆分厚涂的插画素材 290
8.3表现立体效果 294
8.4制作循环动态 298
8.5制作单程动态 304

第9章用于捕捉的模型 309
9.1准备插画并构思动作 310
9.2制作模型 312

第10章制作动画时可用的便利功能 319
10.1制作素材 320
10.2使用图形路径制作侧脸 324
10.3制作动画 332
术语集342
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作者简介

株式会社サイドランチ(side lunch 股份有限公司):是一家动画和游戏制作公司,主营将漫画或插画制作成动态的图书、动画、游戏、软件等项目。公司还制作 Live2D 模型和 3D 模型。出版的著作包括《世界民族服装图鉴》(《絵師で彩る世界の民族衣装図?a》)、《CLIP STUDIO PAINT PRO 官方指南》(《CLIP STUDIO PAINT PRO 公式ガイドブック》)等。 Crico株式会社(Crico 股份有限公司):是一家游戏制作公司,擅长制作插画、动画、3D CG、脚本等内容。公司与超过2000名作者合作,共同完成了多种多样的作品。公司的动画制作业务受到游戏界的一致好评。 癸のずみ(癸nozumi) :喜欢兽耳的动画师兼导演。从2015年1月开始使用 Live2D。2017年至今,在 Crico 株式会社监制了300个以上社交游戏及虚拟主播的 Live2D 模型,独立制作了100个以上的Live2D 模型。基于个人兴趣,他正在从事让人偶照片动起来的研究。
卡米雷特 ,原名汪洋。自由职业者、Live2D模型师、日语翻译者。2021年至今,他绘制并制作了60个以上 Live2D 模型。2019年至今,兼职从事翻译工作,现为插画家斋藤直葵在Bilibili 官方频道的译者。曾受 Live2D 官方邀请翻译官方教程,并制作原创教程。

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