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元宇宙技术:虚拟现实基础

元宇宙技术:虚拟现实基础

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  • ISBN:9787576334647
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:大16开
  • 页数:231
  • 出版时间:2024-01-01
  • 条形码:9787576334647 ; 978-7-5763-3464-7

内容简介

本书分为四篇。虚拟现实(VR)基础篇:VR概念及产业应用、体系结构,关键技术与开发流程,元宇宙、GPT与VR未来,VR接口设备、空间计算设备和配上ChatGPT的AR眼镜;虚拟世界构建与VR引擎篇:含图形技术、VRP、Unity与VR实操;基于图像的VR技术及全景图制作篇;增强现实/混合现实及移动端开发篇。

目录

虚拟现实(VR)基础篇 第1章 虚拟现实概述 1.1 虚拟现实及其应用 1.1.1 何为虚拟现实 1.1.2 虚拟现实的特点及功能要求 1.1.3 虚拟现实的概念辨析 1.1.4 虚拟现实的产业应用 1.2 虚拟现实的概念性体系结构 1.2.1 虚拟现实概念系统的组成 1.2.2 虚拟现实系统的分类 1.3 虚拟现实的关键技术与开发流程 1.3.1 虚拟现实的技术构架 1.3.2 实物虚化、虚物实化以及高性能计算处理技术 1.3.3 建模技术、三维场景交互技术和系统集成技术 1.3.4 虚拟现实的开发流程 1.4 虚拟现实的发展历史、演变与未来 1.4.1 虚拟现实的发展历史与演变 1.4.2 元宇宙、GPT与VR未来 习题 第2章 虚拟现实的接口设备 2.1 立体视觉原理 2.2 虚拟现实的感知设备 2.2.1 视觉显示设备 2.2.2 听觉感知设备 2.2.3 力觉、触觉等感知设备 2.3 虚拟现实的跟踪设备 2.3.1 动作跟踪 2.3.2 声音跟踪 2.3.3 意念交互 2.4 感知与跟踪设备结合——HTC虚拟现实系统解决方案 2.4.1 虚拟现实一体机——HTC Vive Focus Plus 2.4.2 虚拟现实平台——HTC Viveport 2.4.3 运用主机VR——HTC Vive Focus Plus无线连接 2.5 空间计算设备——苹果AR眼镜Vision Pro和配上ChatGPT的AR眼镜 习题 虚拟世界构建与VR引擎篇 第3章 图形技术与虚拟世界的构建 3.1 计算机图形学 3.1.1 计算机图形学的概念 3.1.2 计算机图形学的主要研究内容 3.2 图形流水线 3.2.1 “图形流水线”概念的引出 3.2.2 图形流水线的功能及总览 3.3 基础图形库——OpenGL和D3D 3.3.1 何为OpenGL 3.3.2 OpenGL中的图形流水线 3.3.3 Direct3D及其与OpenGL的区别 3.4 GPU概念及发展 3.4.1 GPU及其与CPU的对比 3.4.2 GPU中图形流水线功能的进化与GPU编程
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作者简介

刘甫迎,成都工业学院教授(二级)。第二届 教学名师(2006)、 政府特殊津贴获得者、四川省有突出贡献的 专家、 2006-2012年教指委员、 计算机信息管理专业标准制定负责人、四川省 教师。第6届四川省计算机学会常务理事。长期从事计算机软件、数据库、云计算、大数据领域的教学和科研工作。 教学团队负责人、 精品资源共享课程负责人(2014-至今)等,获包括四川省教学成果一等奖、全国普通高等学校 教材二等奖在内的20多个省级及以上的奖和称号(全部 )。

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