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图文详情
  • ISBN:9787111750727
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:289
  • 出版时间:2024-04-01
  • 条形码:9787111750727 ; 978-7-111-75072-7

本书特色

由浅入深、循序渐进地介绍了使用3ds Max 2024制作三维模型和动画的基础知识。
本书适用于效果图与动画制作初、中级用户,也可用作高校相关专业和社会培训班的培训教材

内容简介

本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用3ds Max 2024制作三维模型和动画的基础知识。全书共分14章,内容涵盖了3ds Max 2024简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合和多边形建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步及渲染与输出。 本书图文并茂,采用参数讲解与应用举例相结合的方式,力求让读者通过有限的篇幅学到尽可能多的知识,使读者在了解参数含义的同时能优选限度地学会应用。另外,各章的课后习题能帮助读者熟练地掌握操作技巧,独立制作出各种美妙的三维模型及精彩的动画作品。 为了满足广大读者的不同需求,本书对每一个命令既提供了英文名称,也提供了相应的中文解释。 本书适用于效果图与动画制作初、中级用户,也可用作高校相关专业和社会培训班的培训教材。

目录

目录
前言
第1章 3ds Max 2024简介1
1.1 3ds Max 2024 的应用领域1
1.1.1 片头广告1
1.1.2 影视特效1
1.1.3 建筑装潢2
1.1.4 游戏开发2
1.2 3ds Max 2024 的新增功能3
1.2.1 布尔修改器改进3
1.2.2 阵列修改器更新3
1.2.3 创建自定义默认值3
1.2.4 动画控制器改进3
1.2.5 智能挤出更新4
1.3 3ds Max 2024 界面介绍4
1.3.1 菜单栏4
1.3.2 工具栏5
1.3.3 命令面板8
1.3.4 窗口10
1.3.5 视图导航面板10
1.3.6 时间滑块11
1.3.7 状态栏11
1.3.8 动画控制面板11
1.4 简单三维动画实例12
1.4.1 确定情节12
1.4.2 制作模型及场景12
1.4.3 制作动画12
1.4.4 为模型和场景添加材质和贴图15
1.5 课后习题16
第2章 对象的基本操作17
2.1 对象简介17
2.1.1 参数化对象17
2.1.2 主对象与次对象18
2.2 对象的选择19
2.2.1 使用单击选择19
2.2.2 使用区域选择19
2.2.3 根据名称选择20
2.2.4 根据颜色选择21
2.2.5 利用选择过滤器选择21
2.2.6 建立命名选择集22
2.2.7 编辑命名选择集23
2.2.8 选择并组合对象23
2.3 对象的轴向固定变换24
2.3.1 3ds Max 2024中的坐标系24
2.3.2 沿单一坐标轴移动24
2.3.3 在特定坐标平面内移动26
2.3.4 绕单一坐标轴旋转26
2.3.5 绕坐标平面旋转26
2.3.6 绕点对象旋转27
2.3.7 多个对象的变换问题28
2.4 对象的复制29
2.4.1 对象的直接复制29
2.4.2 对象的镜像复制30
2.4.3 对象的阵列复制31
2.4.4 对象的空间复制32
2.4.5 对象的快照复制32
2.5 对象的对齐与缩放33
2.5.1 对象的对齐33
2.5.2 对象的缩放34
2.6 课后习题35
第3章 利用二维图形建模36
3.1 二维图形的绘制36
3.1.1 【Line】(线)的绘制36
3.1.2 【Rectangle】(矩形)的绘制38
3.1.3 【Arc】(弧)的绘制38
3.1.4 【Circle】(圆)的绘制38
3.1.5 【Ellipse】(椭圆)的绘制39
3.1.6 【Donut】(圆环)的绘制39
3.1.7 【NGon】 (多边形)的绘制39
3.1.8 【Star】(星形)的绘制39
3.1.9 【Section】(截面)的创建40
3.1.10 【Text】(文字)的创建40
3.1.11 【Helix】(螺旋线)的绘制41
3.2 二维图形的参数卷展栏简介41
3.2.1 【Name and Color】(名称和颜色)卷展栏41
3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展栏42
3.2.3 【Interpolation】(插值)卷展栏42
3.2.4 【Creation Method】(创建方法)卷展栏42
3.2.5 【Keyboard Entry】(键盘输入)卷展栏42
3.2.6 【Parameters】(参数)卷展栏43
3.3 二维图形的编辑43
3.3.1 在物体层次编辑曲线43
3.3.2 在节点层次编辑曲线44
3.3.3 在线段层次编辑曲线48
3.3.4 在曲线层次编辑曲线49
3.3.5 二维图形的布尔操作49
3.4 二维图形转换成三维物体51
3.4.1 【Extrude】(挤出)建模51
3.4.2 【Lathe】(车削)建模52
3.4.3 【Bevel】(倒角)建模53
3.4.4 【Bevel pro3DS】(倒角剖面)建模54
3.5 实战训练—候车亭55
3.5.1 柱子的制作55
3.5.2 亭顶的制作56
3.5.3 亭壁的制作57
3.5.4 候车亭的合成57
3.6 课后习题58
第4章 几何体建模59
4.1 标准几何体的创建59
4.1.1 【Box】长方体的创建59
4.1.2 【Sphere】(球体)的创建60
4.1.3 【Geosphere】(几何球体)的创建61
4.1.4 【Cylinder】(圆柱体)的创建62
4.1.5 【Cone】(圆锥体)的创建63
4.1.6 【Tube】(管状体)的创建64
4.1.7 【Torus】(圆环)的创建64
4.1.8 【Pyramid】(四棱锥)的创建66
4.1.9 【Plane】(平面)的创建66
4.1.10 【Teapot】(茶壶)的创建67
4.2 扩展基本体的创建67
4.2.1 【Hedra】(多面体)的创建68
4.2.2 【ChamferBox】(倒角长方体)的创建69
4.2.3 【ChamferCyl】(倒角圆柱体)的创建70
4.2.4 【Oiltank】(桶状体)的创建71
4.2.5 【Gengon】(球棱柱)的创建71
4.2.6 【Spindle】(纺锤体)的创建72
4.2.7 【Capsile】(胶囊体)的创建73
4.2.8 【L-Ext】(L形延伸体)的创建73
4.2.9 【C-Ext】(C形延伸体)的创建74
4.2.10 【Torus Knot】(环形结)的创建74
4.2.11 【Ringwave】(环形波)的创建75
4.2.12 【Hose】(软管)的创建77
4.2.13 【Prism】(棱柱)的创建78
4.3 门的创建79
4.3.1 【Pivot】(枢轴门)的创建79
4.3.2 【Sliding】(推拉门)的创建80
4.3.3 【BiFold】(折叠门)的创建80
4.4 窗的创建80
4.4.1 【Awning】(遮篷式窗)的创建80
4.4.2 【Fixed】(固定窗)的创建81
4.4.3 【Projected】(伸出式窗)的创建82
4.4.4 【Sliding】(推拉窗)的创建82
4.4.5 【Pivoted】(旋开式窗)的创建83
4.4.6 【Casement】(平开式窗)的创建83
4.5 楼梯的创建83
4.5.1 【L Type Stair】(L形楼梯)的创建83
4.5.2 【Straight Stair】(直线楼梯)的创建84
4.5.3 【U-Type Stair】(U形楼梯)的创建84
4.5.4 【Spiral Stair】(螺旋楼梯)的创建84
4.6 实战训练—沙发85
4.6.1 沙发底座的制作85
4.6.2 沙发垫的制作85
4.6.3 沙发扶手的制作87
4.6.4 沙发靠背的制作88
4.7 课后习题90
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作者简介

胡仁喜:河北交通职业技术学院
刘昌丽:石家庄三维书屋文化传播有限公司

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