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MIDJOURNEY AI案例实战:绘本+动漫+插画

MIDJOURNEY AI案例实战:绘本+动漫+插画

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图文详情
  • ISBN:9787302658597
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:218
  • 出版时间:2024-06-01
  • 条形码:9787302658597 ; 978-7-302-65859-7

本书特色

本书特色

? 《Midjourney AI案例实战:绘本 动漫 插画》主要让大家能够深入了解AI在绘本、动漫和插画等领域的应用,以及如何将这些技术运用到自己的创作中。
? 《Midjourney AI案例实战:绘本 动漫 插画》书中的案例涵盖了从基础的AI绘画技巧,到复杂的AI绘本设计,再到独具匠心的AI动漫和插画设计,力求为大家呈现一个丰富多彩的AI艺术世界。
? 《Midjourney AI案例实战:绘本 动漫 插画》赠送PPT课件、视频教程、案例生成图、15000 AI绘画关键词汇总。 读者人群
《Midjourney AI案例实战:绘本 动漫 插画》适合广大设计师快速生成想要的设计图,也适合广大平面设计爱好者,以及有一定设计经验,需要进一步提高图像处理、平面设计水平的相关行业从业人员使用,还可作为高校的教材用书。

内容简介

《Midjourney AI案例实战:绘本+动漫+插画》是关于Midjourney人工智能软件在艺术创作领域应用的书籍。《Midjourney AI案例实战:绘本+动漫+插画》通过丰富的案例,详细介绍了如何利用Midjourney创作绘本、动漫和插画。作为****的人工智能工具之一,Midjourney可以极大地提高设计效率,转化为极高的商业价值。《Midjourney AI案例实战:绘本+动漫+插画》通过对各种风格的动漫、插画及根据故事情节生成绘本的案例,讲述AI在绘本、插画和动漫行业的具体应用。 《Midjourney AI案例实战:绘本+动漫+插画》适合广大设计师快速生成想要的设计图,也适合广大平面设计爱好者,以及有一定设计经验,需要进一步提高图像处理、平面设计水平的相关行业从业人员使用,还可作为高校的教材用书。

目录


第1章?AI绘画概述
1.1?AI绘画的定义与特点
1.1.1?了解AI绘画
1.1.2?AI绘画的技术特点
1.2?AI绘画的技术原理
1.2.1?生成对抗网络技术
1.2.2?卷积神经网络技术
1.3?AI绘画的应用领域
1.3.1?AI绘画在教育领域的应用
1.3.2?AI绘画在设计领域的应用
1.3.3?AI绘画在娱乐领域的应用
1.3.4?AI绘画在艺术领域的应用
1.4?AI绘画的发展趋势
1.4.1?AI绘画的技术将会更加成熟
1.4.2?AI绘画的应用范围将会更加广泛
1.4.3?AI绘画将与人类艺术家进行更深度的合作
第2章?Midjourney安装与界面
2.1?Midjourney的特点
2.1.1?高度智能化
2.1.2?丰富的创作素材
2.1.3?灵活的创作方式
2.1.4?高效的创作过程
2.2?安装Discord和Midjourney系统
2.2.1?Discord平台概述
2.2.2?Discord平台安装
2.2.3?添加Midjourney服务器到Discord平台
2.3?认识Midjourney界面与服务器创建
2.3.1?Discord的界面
2.3.2?创建个人专用Midjourney服务器
2.3.3?邀请Midjourney机器人
第3章?Midjourney参数设置
3.1?Midjourney图像生成及保存
3.2?Midjourney设置和预设
3.3?Midjourney会员付费订阅
3.3.1?直接付费订阅
3.3.2?通过/subscribe指令付费订阅
3.3.3?购买账号
3.4?Midjourney语法结构
3.4.1?参考图链接
3.4.2?文字描述关键词
3.4.3?后缀参数设置
3.5?Midjourney常用参数指令
第4章?Midjourney垫图和换脸技术
4.1?垫图基本模式
4.2?多张垫图模式
4.3?混合式垫图模式
4.4?Seed种子生图模式
4.5?InsightFaceSwap AI换脸技术
4.5.1?添加InsightFaceSwap机器人
4.5.2?保存人脸模型
4.5.3?用InsightFaceSwap给数码照片换脸
4.5.4?用InsightFaceSwap给AI图片换脸
4.5.5?用InsightFaceSwap进行多人换脸
第5章?Midjourney作品管理
5.1?管理个人作品
5.2?欣赏他人作品
5.3?反推借鉴参考优秀作品
第6章?Midjourney绘本设计
6.1?绘本概述
6.2?绘本的设计流程
6.3?绘本故事的编写
6.4?给同一个角色赋予不同的表情和动作
6.4.1?给同一角色赋予不同的动作
6.4.2?给同一角色赋予不同的表情
6.5?设计一个角色概念表
6.5.1?Role Sheet(角色表)
6.5.2?Character Expression Sheet(角色表情表)
6.5.3?Character Pose Sheet(角色姿态表)
6.5.4?Multiple Pose Sheet Asset(多姿态资产表)
6.5.5?Many Poses, Different Angles(各种姿势,不同角度)
6.5.6?Character Sheet Turnaround(角色翻转表)
6.5.7?Prompt Model Sheet(提示词模特表)
6.5.8?Inventory Items(物品表)
6.5.9?Multiple Item Spritesheet(多项目电子表格)
6.5.10?Sketch Showing Designs For Different Types(展示设计草图)
6.5.11?Page Of A Sticker Book(贴纸页面)
6.5.12?Dress-up Sheet(装饰表)
6.6?设计一个儿童绘本
6.6.1?用AI工具编写绘本故事
6.6.2?设计小红帽的人物角色
6.6.3?图片的无损放大
6.6.4?生成小红帽的其他动作
6.6.5?生成**页绘本图
6.6.6?设计大灰狼的角色
6.6.7?生成大灰狼的其他动作
6.6.8?设计猎人和外婆的角色
6.6.9?设计场景
第7章?Midjourney动漫设计
7.1?动漫概述
7.2?日式风格动漫
7.3?日式动漫风格的特点
7.4?欧美风格动漫
7.4.1?欧美动漫的视觉表现
7.4.2?欧美动漫的叙事方式
7.5?日式动漫的艺术家风格
7.5.1?Miyazaki Hayao,Studio Ghibli(宫崎骏,吉卜力工作室)
7.5.2?Momoko Sakura, Chibi Maruko-chan(樱花桃子,樱桃小丸子)
7.5.3?Eiichiro Oda, One Piece(尾田荣一郎,海贼王)
7.5.4?Yon Yoshinari, Evangelion(吉成曜,福音战士)
7.5.5?Naoko Takeuchi, Sailor Moon(竹内直子,美少女战士)
7.5.6?Hiroshi Fujimoto, Doraemon(藤本浩,哆啦A梦)
7.5.7?Takehiko Inoue, Slam Dunk(井上雄彦,灌篮高手)
7.5.8?Norio Matsumoto, Hunter x Hunter(松本则夫,猎人)
7.5.9?Hisashi Hirai, Gundam(平井恒,高达)
7.6?日式动漫的场景风格
7.6.1 
Kazuo Oga,Miyazaki Hayao,Studio Ghibli(男鹿和雄,宫崎骏,吉卜力工作室)
7.6.2?Makoto Shinkai, Your Name(新海诚,你的名字)
7.6.3?Ukiyo-e painting,Katsushika Hokusai(浮世绘,葛饰北斋)
7.6.4?Katsuhiro Otomo, Future City(大友克弘,未来之城)
7.6.5?Kazeo Oga,Shohei Otomo(荒咬皇牙,大友昌平)
7.7?具有不同年代感的日式动漫风格
7.7.1?复古动漫
7.7.2?20世纪90年代的日本艺术风格
7.7.3?20世纪80年代的日本艺术风格
7.7.4?20世纪70年代的日本艺术风格
7.7.5?动漫截图
7.8?动漫的纯黑白线稿绘制
7.8.1?Vector Line Art(矢量线艺术)
7.8.2 
Simple White And Black Thick Line Art(简单的白色和黑色的粗线条艺术)
7.8.3?Think Lines, Black And White(黑白细线)
7.8.4?Clean Line Art(干净线条)
7.8.5?Coloring Page(着色页)
7.8.6?Sketchnote Line Style(素描线风格)
7.9?线稿上色
7.9.1?Style By Hergé(埃尔热风格)
7.9.2?Style Of Keith Haring(凯斯?哈林风格)
7.9.3?Style Of Hirohiko Araki(荒木裕彦风格)
7.9.4?Style Of Gary Larson(加里?拉森)
7.9.5?Style Of Kate Beaton(凯特?比顿)
7.9.6?By A Kid Of 4 Years Old(4岁的小孩画的)
第8章?Midjourney插画设计
8.1?插画概述
8.2?插画的魅力
8.3?插画的意义
8.4?探索插画丰富多样的风格
8.4.1?卡通插画风格
8.4.2?现实主义插画风格
8.4.3?抽象插画风格
8.4.4?插画的其他风格
8.5?插画的光照效果描述
8.5.1?Dark Moody Lighting(暗色调的照明)
8.5.2?Cinematic Lighting Effects(电影灯光效果)
8.5.3?Bright Aesthetic Lighting(明亮的美学照明)
8.5.4?Rembrandt Lighting(林布兰式照明)
8.5.5?Backlight(逆光)
8.6?插画的氛围描述
8.6.1?Hologram(全息图效果)
8.6.2?X-Ray(X光透视效果)
8.6.3?Bioluminescent(生物发光效果)
8.6.4?Cyberpunk(赛博朋克效果)
8.6.5?Metaverse(元宇宙效果)
8.6.6?Neon(霓虹效果)
8.6.7?Steam(蒸汽效果)
8.6.8?Gundam Mecha(机甲效果)
8.6.9?Mechanic(机械效果)
8.7?插画的画风描述
8.7.1?Realistic Style(现实主义风格效果)
8.7.2?Pixel Style(像素风格效果)
8.7.3?Ink Painting(水墨画效果)
8.7.4?Sketch(草图风格效果)
8.7.5?Oil Painting(油画效果)
8.7.6?Cartoon(卡通漫画效果)
8.7.7?Surrealism(超现实主义效果)
8.7.8?Flat Style(扁平风格效果)
8.8?插画的质感描述
8.8.1?Iridescent(虹彩薄膜)
8.8.2?Transparent Vinyl(透明乙烯基)
8.8.3?Futuristic(未来主义)
8.8.4?Leather(皮革效果)
8.8.5?Concrete(混凝土效果)
8.8.6?Coal(煤炭效果)
8.8.7?Newspaper(报纸效果)
8.8.8?Silk(丝绸效果)
8.8.9?Plastic(塑料效果)
8.8.10?Diamond(钻石效果)
8.8.11?Knitted(针织效果)
8.8.12?Ceramics(陶瓷效果)
8.9?插画的视角景别描述
8.9.1?Extreme Long Shot(大远景效果)
8.9.2?Long Shot(远景效果)
8.9.3?Mid Shot(中近景效果)
8.9.4?Close Up Shot(特写效果)
8.9.5?Ultra Close-up Detail Shot(超特写细节效果)
8.9.6?Low-angle Shot(仰拍镜头效果)
8.9.7?High-angle Shot(俯拍镜头效果)
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作者简介

卢博川,苏州科技大学天平学院,视觉传达设计专业专业,研究视觉传达设计、装饰艺术设计、环境艺术设计理论。曾教授课程《平面配色设计》、《美术设计史》、《中外环境设计鉴赏》、《新媒体艺术设计》等。在视觉传达设计理论方面有有十分丰富的教学经验。承担国家、省、市、校项目多项,发表学术论文九篇,作品荣获国家、省部级奖项十余项。

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