- ISBN:9787302656951
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:155
- 出版时间:2024-05-01
- 条形码:9787302656951 ; 978-7-302-65695-1
本书特色
电影、电视、展览展示、广告、包装等专业中,数字媒体艺术扮演着越来越重要的角色。在这样的时代背景下,横跨科学与艺术领域的两栖性人才逐渐受到行业和社会的重视。数字化电影技术的发展催生了很多新兴职业,如数字电影软件设计师、电脑美术设计师、视觉效果设计师等;以网络为载体的媒体传播,包括新闻发布、信息交流、电子商务、企业平台、网上学堂、网络娱乐、影视播放、博客论坛以及各行各业的专门网站等,已经渗透到人们生活的各个方面。数字媒体专业培养的具备深厚艺术功底,具有熟练计算机图形处理技术的高素质人才,将科学与艺术结合,以满足IT技术新应用的需求,为高品质的生活,现代化的生产消费、娱乐、通讯和教育提供技术支持。
内容简介
数字媒体艺术主要研究利用信息技术手段进行艺术处理和创作的方法和技巧,是一门实践性强、交叉性强的专业基础课程。全书共分为7章,从数字媒体艺术科学背景、学习目标入手,全方位地介绍了数字媒体艺术的发展简史、基本概念、设计环境、视觉原理、应用范畴、基本要素、未来憧憬。《数字媒体艺术》理论和实际案例相结合,不仅介绍了数字媒体艺术本身的内容和特征,还清楚地阐述了它与艺术设计专业的关系。 《数字媒体艺术》可以作为高等院校数字媒体艺术专业本科或专科的学习教材,也适合广大数字媒体艺术爱好者阅读和参考。
目录
1.1 计算机技术发展回顾 2
1.2 数字媒体的发展历程 8
1.2.1 数字媒体艺术的各个发展时期 12
1.2.2 科技成果的转换:光效应艺术和动力艺术 14
1.2.3 偶发艺术和新媒体 17
1.2.4 录像艺术和新媒体艺术的开端 19
1.3 中国数字媒体艺术的起步和发展 21
本章小结 28
课程思政 28
思考练习题 28
第2章 数字媒体艺术的基本概念 31
2.1 数字媒体艺术的理论探索 32
2.2 数字媒体艺术的概念和基本构成 34
2.2.1 数字媒体艺术的构成分析 36
2.2.2 数字媒体艺术的依赖性 38
2.2.3 数字媒体艺术的娱乐性、大众性和社会服务功能 39
2.3 数字媒体艺术的表现特征 40
2.3.1 主要以计算机作为创作工具或展示手段 40
2.3.2 数字媒体艺术的交互性和结果不确定性 42
2.3.3 数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式 44
2.3.4 数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材 44
2.4 数字媒体艺术的分类 46
2.4.1 数字媒体艺术和设计的广义分类 46
2.4.2 艺术和设计的双重属性:数字媒体艺术 47
2.4.3 根据作品形态的分类:动态和静态数字媒体艺术 49
2.5 世界著名的数字媒体艺术竞赛介绍 50
本章小结 51
课程思政 51
思考练习题 52 第3章 数字媒体艺术的设计环境 53
3.1 知识经济与数字媒体艺术 57
3.1.1 经济模式对艺术的影响 57
3.1.2 知识经济与艺术流通 58
3.2 可持续性发展与数字媒体艺术 60
3.2.1 数字媒体艺术与可持续性发展的关系 61
3.2.2 可持续性发展与艺术评估 63
3.3 全球化与数字媒体艺术 65
本章小结 66
课程思政 67
思考练习题 67
第4章 数字媒体艺术的视觉原理 69
4.1 数字媒体艺术的美学原理 70
4.1.1 视觉形式美的基本法则 70
4.1.2 科学理论的“美学”价值 74
4.1.3 数字媒体艺术的美学溯源 75
4.2 数字媒体艺术中的知觉原理 77
4.2.1 数字媒体艺术的认知原理 77
4.2.2 视觉传达中的错视 79
4.2.3 视觉传达与格式塔 79
4.3 数字媒体艺术中的注意原理 82
4.3.1 注意的一般特点 82
4.3.2 注意的两种形式 83
4.3.3 引起注意的两种因素 83
4.4 数字媒体艺术中的记忆原理 85
4.4.1 消费者的记忆特点 85
4.4.2 增强消费者记忆的策略 86
4.5 数字媒体艺术中的思维和想象原理 87
4.5.1 人类思维的一般特点 87
4.5.2 想象的一般特点 88
4.5.3 数字媒体艺术中的联想 89
4.5.4 数字媒体艺术中的联觉效应 89
本章小结 90
课程思政 90
思考练习题 90 第5章 数字媒体艺术的应用范畴 93
5.1 网络广告设计 96
5.1.1 网络广告的起源和发展 96
5.1.2 网络广告的发展趋势 98
5.1.3 网络广告的类型 100
5.1.4 网络广告的巨大优势 102
5.2 数字化展示设计 103
5.2.1 计算机技术与展示艺术 103
5.2.2 展示设计新媒体、新技术 107
5.3 虚拟现实设计 109
5.3.1 虚拟现实的概念 109
5.3.2 虚拟现实技术具有的重要特征 109
5.4 数字影视 110
5.4.1 概述 110
5.4.2 在电影制作行业的应用 110
5.5 计算机界面设计 112
5.6 多媒体艺术设计 113
本章小结 115
课程思政 115
思考练习题 115
第6章 数字媒体艺术的基本要素 117
6.1 数字媒体艺术的基本要素——文字 118
6.1.1 字体的功能和种类 118
6.1.2 字体的视觉设计 120
6.1.3 字体的编排模式 122
6.1.4 字体的视觉表现与应用 124
6.1.5 文字构成的图形特性 126
6.2 数字媒体艺术的基本要素——图形 127
6.2.1 图形的设计观念 127
6.2.2 图形的创意与表现 128
6.3 数字媒体艺术的基本要素——色彩 132
6.3.1 色彩设计的基本原理 132
6.3.2 色彩设计的形式法则 135
6.3.3 现代色彩设计 137
本章小结 138
课程思政 138
思考练习题 139
第7章 数字媒体艺术的未来 141
7.1 数字媒体艺术的现状 144
7.2 数字媒体艺术的发展 145
7.2.1 电脑自身的新形态 145
7.2.2 网络功能的新拓展 145
7.3 数字媒体艺术的展望 147
7.3.1 新媒体带来艺术的新视野和新思维 147
7.3.2 数字媒体丰富了大众视听体验 148
7.3.3 数字媒体走进各行各业 149
本章小结 150
课程思政 150
思考练习题 150
附录A:各章课后习题答案 151
参考文献 156
作者简介
张晓波,韩国新罗大学博士,山东建筑大学艺术学院教师。主要研究方向:动画、数字媒体艺术、设计认知学。河北省唐山市影视艺术研究协会副会长,韩国Contents学会、韩国基础造型学会、IACST国际融合科学与技术协会会员。发表高水平论文多篇,其中A&HCI论文一篇,KCI论文两篇,国内各类期刊论文16篇,编著教材四本,绘制韩国语教材插画六册,参与课题项目三项。
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