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  • ISBN:9787121476112
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:29cm
  • 页数:205页
  • 出版时间:2024-03-01
  • 条形码:9787121476112 ; 978-7-121-47611-2

内容简介

本书具体内容由28个任务组成,包括Maya的基本操作,使用旋转命令制作苹果,使用放样命令制作罗马柱,使用挤出命令制作茶杯,使用创建命令制作球体,结合、分离、提取电脑桌,使用布尔运算命令制作笔筒,使用挤出命令制作键盘,三点布光原则,摄影机的景深效果,制作玻璃杯的材质,制作恐龙的材质,制作小球弹地运动,制作小球撞球进洞动画,制作航空母舰动画,制作机器人的骨骼,对机器人进行控制器装配,使用蒙皮进行手臂的骨骼绑定,对给出的场景进行谊染,使用IPR疸染场景,使用Maya向量渲染方式渲染动画角色,以及综合案例的7个任务。

目录

第1章 走进Maya 001 任务 Maya的基本操作 003 第2章 NURBS建模 015 任务1 使用旋转命令制作苹果 016 任务2 使用放样命令制作罗马柱 027 任务3 使用挤出命令制作茶杯 036 第3章 Polygon建模 044 任务1 使用创建命令制作球体 045 任务2 结合、分离、提取书桌 053 任务3 使用布尔运算命令制作笔筒 058 任务4 使用挤出命令制作键盘 063 第4章 灯光 072 任务 三点布光原则 073 第5章 摄影机 091 任务 摄影机的景深效果 091 第6章 材质 099 任务1 制作玻璃杯的材质 100 任务2 制作恐龙的材质 114 第7章 基础动画 124 任务1 制作小球弹地运动 125 任务2 制作小球撞球进洞动画 135 任务3 制作航空母舰动画 144 第8章 骨骼、控制器装配 150 任务1 制作机器人的骨骼 150 任务2 对机器人进行控制器装配 157 任务3 使用蒙皮进行手臂的骨骼绑定 166 第9章 渲染合成 172 任务1 对给出的场景进行渲染 172 任务2 使用IPR渲染场景 177 任务3 使用Maya向量渲染方式渲染动画角色 180 第10章 综合案例 185 任务1 时光机模型的创建 185 任务2 为时光机添加材质 189 任务3 为时光机装配骨骼 191 任务4 为时光机蒙皮设置权重 196 任务5 制作一段动画 198 任务6 添加灯光 200 任务7 渲染完成 204
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作者简介

姜全生,男,高级讲师,现为青岛市教育科学研究院课程中心教研员,多年以来,从事过职业教育信息技术专业、职教校本(精品)课程研发研究、青岛市各学段信息技术与教育教学深度融合研究工作,多篇论文在省、市级获奖并发表,主持过省级教学研究课题、市级“十三五”规划课题、青岛市教育学会课题多项,省里优秀成果二等奖,实用新型专利多项,主编过《视频编辑合成技术-会声会影视2019》等20多本专业教材分别由高等教育出版社、人民邮电出版社、清华大学出版社、电子工业出版社出版。

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