- ISBN:9787302648611
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:220
- 出版时间:2024-06-01
- 条形码:9787302648611 ; 978-7-302-64861-1
本书特色
浙江省十三五高水平专业群建设项目、浙江省十四五重点规划教材建设项目
内容简介
"《After Effects MG动画基础案例教程》分为 6 个项目,按照 GM 动画相关教学特点,从概述到 GM 短片制作,由易到难循序渐进的进行项目安排,分别从 MG 动画概述、After?Effects?MG 动画基础案例、MG 动画常用插件与脚本、MG动画常规运动案例、AE 图层类动效综合案例、MG 动画动态视觉实战案例等项目供课程教学使用。 本书为新形态教材,以微课视频 + 书本文字内容的形式对于各个案例操作步骤进行细致讲解。由于每位读者需求不同,本书印刷部分只记录了重要的操作步骤,对于细致的技巧和参数均在视频中讲解。"
目录
任务一 初识 MG 动画
任务二 MG 动画的行业起源和现状
任务三 MG 动画的风格分类
任务四 MG 动画的设计原则 项目二 After Effects MG 动画基础案例
任务一 After Effects 工作界面
任务二 After Effects 的工作流程
任务三 图层的类型与时间轴的控制
任务四 蒙版与轨道遮罩制作技巧
任务五 父子级关联与路径动画制作技巧
任务六 3D 图层与摄像机制作技巧
任务七 图表编辑器与常用表达式制作技巧 项目三 MG 动画常用插件与脚本
任务一 牛顿动力学插件
任务二 Duik 角色绑定脚本
任务三 AutoSway 自动摇摆脚本 项目四 MG 动画常规运动案例
任务一 弹性运动案例制作技巧
任务二 惯性运动案例制作技巧
任务三 曲线运动案例制作技巧 项目五 AE 图层类动效综合案例
项目六 MG 动画动态视觉实战案例
任务一 动态海报制作
任务二 MG 广告短片场景案例制作 参考文献
作者简介
沈飞
华东师范大学软件工程硕士,资深动画爱好者,现就职浙江农业商贸职业学院数字媒体专业,主讲“动画运动规律”“数字动态设计”“影视后期特效”等课程,对运动图形类课程有较为系统的研究。
在省级以上刊物发表论文10余篇,参与省市哲社课题3项,参与省市教育厅课题5项,主持市院级课题两项,指导学生在国家、省市级各类比赛获奖10余次。
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