Adobe Animate 2023经典教程
- ISBN:9787115640031
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:296
- 出版时间:2024-07-01
- 条形码:9787115640031 ; 978-7-115-64003-1
本书特色
Adobe Press出版的经典教程系列,该系列图书由 Adobe产品专家开发,并得到了Adobe公司的授权和认可。
新手入门友好,有一定使用经验的读者也可从本书中学到大量高级功能和Adobe Animate 2023 新增的功能。
让每位Animate用户有机会学习Adobe专家的使用技巧,以实例引导的学习用书。
每个知识点配有详细图文讲解,能帮助读者尽快学会如何进行实际操作。
提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。
内容简介
Adobe Animate 2023为使用索具制作动画提供了重要的新功能。本书将带领读者学习使用增强的资源变形工具(带弹性骨骼)处理矢量图和位图,使用贝塞尔手柄精确控制弯曲骨骼;使用封套变形器制作网格变形动画;学习快速把影片发布至社交平台,支持SVG、WebGL、HTML5、GIF动画、高清视频。借助Adobe Creative Cloud提供的多人无缝协作功能,Animate成为制作创意动画、多媒体和交互界面的理想工具。
·由Adobe专家撰写的经典教程。
·以实例引导的学习用书。
·让每位Animate用户有机会学习Adobe专家的使用技巧。
·提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。
Adobe Press出版的经典教程系列图书是市面上畅销的Adobe软件学习用书,该系列图书由Adobe产品专家开发,并得到了Adobe公司的授权和认可。本书分为9课,包含了Adobe Animate的基础知识,提供了大量的操作提示和技巧,以帮助读者更高效地使用Animate软件。读者可以按照顺序逐课阅读,也可以挑选感兴趣的课程学习。
使用本书的前提:安装Windows或macOS版本的Adobe Animate 2023软件。
目录
1.1 启动Animate 并打开一个文件 2
1.2 认识文档类型与新建文档 3
1.3 认识工作区 6
1.4 使用【库】面板 9
1.5 认识【时间轴】面板 10
1.6 在【时间轴】面板中组织图层 17
1.7 使用【属性】面板 19
1.8 使用【工具】面板 22
1.9 添加图层效果 25
1.10 撤销操作 27
1.11 预览动画 28
1.12 修改舞台尺寸 29
1.13 保存动画 30
1.14 复习题 31
1.15 复习题答案 31
第 2课 创建图形与文本 32
2.1 课前准备 33
2.2 描边与填充 34
2.3 创建形状 34
2.4 选择对象 36
2.5 编辑形状 37
2.6 使用可变宽度线条 40
2.7 组织形状和图形 42
2.8 使用画笔工具 43
2.9 创建曲线 45
2.10 选用画笔模式 48
2.11 元件 52
2.12 创建元件 53
2.13 管理元件实例 54
2.14 使用渐变填充 57
2.15 使用透明度营造画面空间感 58
2.16 应用滤镜和色彩效果 60
2.17 创建与编辑文本 61
2.18 对齐与分布对象 64
2.19 分享作品 65
2.20 使用【资源】面板 67
2.21 复习题 70
2.22 复习题答案 70
第3课 使用传统补间制作元件动画 71
3.1 课前准备 72
3.2 关于动画 72
3.3 了解项目文件 73
3.4 制作位置动画 74
3.5 调整动画节奏和时间安排 76
3.6 制作透明度动画 78
3.7 制作滤镜动画 78
3.8 制作变形动画 80
3.9 编辑多个帧 83
3.10 创建运动路径 85
3.11 缓动 90
3.12 制作嵌套动画 92
3.13 添加3D 文本动画 95
3.14 导出动画 98
3.15 复习题 100
3.16 复习题答案 100
第4课 父子图层与角色动画 101
4.1 课前准备 102
4.2 父子图层 102
4.3 让猴子动起来 106
4.4 嘴形同步图形元件 115
4.5 复习题 122
4.6 复习题答案 122
第5课 使用现代绑定制作动画 123
5.1 课前准备 124
5.2 什么是现代绑定 125
5.3 使用【资源变形工具】 125
5.4 修改索具 135
5.5 制作索具动画 137
5.6 组织变形资源 141
5.7 编辑变形资源 142
5.8 含分支关节的索具 146
5.9 变形选项 149
5.10 传播索具编辑 155
5.11 孤立关节 156
5.12 使用弹性骨骼 158
5.13 封套变形 163
5.14 复习题 169
5.15 复习题答案 169
第6课 使用摄像机制作动画 170
6.1 摄像机运动动画 171
6.2 课前准备 171
6.3 使用摄像机 173
6.4 把图层连接至摄像机 188
6.5 导出动画 192
6.6 复习题 194
6.7 复习题答案 194
第7课 制作形状动画和使用遮罩 195
7.1 课前准备 196
7.2 关于形状动画 196
7.3 项目文件构成 197
7.4 创建补间形状 197
7.5 改变动画节奏 199
7.6 多添加一些补间形状 200
7.7 制作循环动画 203
7.8 使用形状提示 205
7.9 使用【绘图纸外观】预览动画 208
7.10 制作渐变填充动画 210
7.11 创建与使用遮罩 212
7.12 为遮罩和被遮罩图层制作动画 214
7.13 向补间形状添加缓动 217
7.14 复习题 220
7.15 复习题答案 220
第8课 制作IK骨骼动画 221
8.1 课前准备 222
8.2 使用逆向运动学制作角色动画 222
8.3 制作蹬车动画 228
8.4 禁用与约束关节 230
8.5 添加姿势 232
8.6 IK形状动画 235
8.7 弹力模拟 238
8.8 让车轮和轮盘臂转动起来 240
8.9 装配映射 244
8.10 复习题 249
8.11 复习题答案 249
第9课 制作交互式广告 250
9.1 课前准备 251
9.2 交互式影片 252
9.3 ActionScript与JavaScript 253
9.4 添加按钮 253
9.5 添加帧 261
9.6 创建目标关键帧 261
9.7 使用【动作】面板 265
9.8 使用向导添加JavaScript交互代码 266
9.9 添加Shop now按钮 272
9.10 从指定帧播放动画 275
9.11 调整按钮动画 280
9.12 复习题 283
9.13 复习题答案 283
作者简介
拉塞尔·陈(Russell Chun)是Hofstra大学霍夫斯特拉大学新闻学、媒体研究和公共关系助理教授,在视觉通信方面具有20多年的经验。他是多本技术图书的作者,还曾为多家机构(如AsiaSociety、DNAFino.com等)提供过教学设计、艺术指导、故事版和多媒体等方面的指导。
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