- ISBN:9787122457042
- 装帧:平装
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:200
- 出版时间:2024-09-01
- 条形码:9787122457042 ; 978-7-122-45704-2
内容简介
本书针对影视动画行业高素质的应用型人才培养需求编写,主要讲解MG动画的基础知识、制作方法、实践案例等。全书理论与实践相结合,共设置8章内容,29个教学案例,并在多个案例中有机融入优秀传统文化元素。其中,第1章为MG动画概述,讲解MG动画的概念、起源、发展历程、设计工具及制作流程、风格及应用领域等;第2~7章为MG动画学习的进阶阶段,从易到难地讲解MG基础动画、MG高级动画、MG表达式动画、MG角色动画、MG文字动画、MG动画插件及脚本等,通过理论讲解和案例实践,提升学习效果与操作能力;第8章为MG动画综合案例,通过案例的综合制作实践,使学习者具备独立制作MG动画的能力。为方便理论学习与实践操作,本书纸数一体,配套26个案例源文件、案例素材、章后拓展训练设计思路与操作步骤,可登录化学工业出版社官网下载、使用。书中各案例均配有视频资源,可扫书中二维码查看、学习。为便于教学,教师可登录化工教育网注册后获取课件、教学大纲等资源。
本教材适于高等学校影视动画、数字动画、数字媒体艺术、数字影像设计、影视多媒体技术、游戏设计、视觉传达设计、广告设计等专业教学使用,也可为影视制作、动画创作、游戏设计工作者和相关研究者提供参考与借鉴。注意:本书内容均基于After Effects2021版本编写,学习者可以安装相同或更高版本的软件学习。
目录
1.1 初识MG动画 1
1.1.1 概念与起源 1
1.1.2 特点与类型 2
1.2 MG动画的发展历程 4
1.2.1 初期的萌芽与探索 5
1.2.2 近现代的成型与发展 6
1.2.3 当代的变化与延伸 8
1.3 MG动画的设计工具及制作流程 8
1.3.1 设计工具 8
1.3.2 制作流程 11
1.4 MG动画的风格及应用领域 15
1.4.1 MG动画的风格 15
1.4.2 MG动画的应用领域 17 第2章 MG基础动画
2.1 关键帧动画概述 20
2.1.1 关键帧的概念 20
2.1.2 关键帧的创建及编辑 21
2.1.3 关键帧的种类 22
2.1.4 案例实战:电池UI动画 23
2.2 运动曲线概述 27
2.2.1 值图表与速度图表 27
2.2.2 速度曲线的类型 28
2.3 运动规律概述 29
2.3.1 运动规律的概念 29
2.3.2 常用的运动规律 29
2.4 动画转场概述 31
2.4.1 动画转场的概念 31
2.4.2 常用的转场方式 32
2.5 综合案例:场景转换动画 33
2.5.1 制作场景1出现动画 34
2.5.2 制作场景1消失动画 37
2.5.3 制作转场动画 38
2.5.4 制作场景2出现动画 40 第3章 MG高级动画
3.1 形变动画 44
3.1.1 形状图层概述 44
3.1.2 案例实战:简单的形变动画 47
3.1.3 案例实战:几何体形变动画 51
3.2 三维图层动画 57
3.2.1 三维图层动画概述 58
3.2.2 案例实战:时空穿梭文字 62
3.2.3 案例实战:手机旋转动画 68
3.3 柔体动画 73
3.3.1 人偶控点工具概述 73
3.3.2 案例实战:士兵挥动武器动画 75
3.3.3 案例实战:衣服飘动动画 80 第4章 MG表达式动画
4.1 表达式概述 87
4.1.1 表达式的应用 88
4.1.2 常用的表达式 91
4.1.3 案例实战:HUD科技风格动画 97
4.2 表达式语言菜单概述 107
4.2.1 表达式语言菜单 107
4.2.2 常用的表达式栏 107
4.3 综合案例:弹性文字动画 111
4.3.1 制作文字动画 111
4.3.2 制作表达式动画 114 第5章 MG角色动画
5.1 Duik Bassel插件概述 117
5.1.1 Duik Bassel插件安装 118
5.1.2 Duik Bassel工作界面 118
5.1.3 Duik Bassel绑定面板 119
5.2 综合案例:角色五官绑定 121
5.2.1 设置文件层级 122
5.2.2 制作五官动画 123
5.2.3 设置控制器 125
5.3 综合案例:角色行走动画 128
5.3.1 设置行走角色骨骼绑定 129
5.3.2 制作行走动画 132 第6章 MG文字动画
6.1 文本工具概述 139
6.1.1 文本工具简介 139
6.1.2 文本编辑应用 141
6.1.3 文本动画制作工具 142
6.2 综合案例:文字展开动画 143
6.2.1 创建文字图层 144
6.2.2 创建文字动画 145
6.3 综合案例:动态海报动画 147
6.3.1 制作海报文字动画 148
6.3.2 创建动态背景动画 151 第7章 MG动画插件及脚本
7.1 插件概述 155
7.1.1 插件简介 155
7.1.2 插件安装 156
7.2 Auto Fill(生长动画)插件 156
7.2.1 Auto Fill插件概述 157
7.2.2 案例实战:植物生长动画 157
7.3 Twitch(信号干扰效果)插件 161
7.3.1 Twitch插件概述 161
7.3.2 案例实战:动感转场动画 162
7.4 脚本概述 166
7.4.1 脚本简介 166
7.4.2 脚本安装 166
7.5 Motion(图形动态)脚本 166
7.5.1 Motion脚本概述 167
7.5.2 案例实战:logo弹出动画 169 第8章 MG动画综合案例
8.1 综合案例:标志出场动画 176
8.1.1 制作标志图层动画 177
8.1.2 制作标志出场动画 181
8.2 综合案例:图形光影动画 184
8.2.1 制作摄像机跟踪器 184
8.2.2 制作光影动画 187 参考文献 193
作者简介
唐杰晓,合肥师范学院动画系副主任,博士毕业于韩国朝鲜大学设计学专业数字媒体设计方向。主要从事三维影视动画、数字媒体艺术的教学和管理工作。先后主持供需对接就业育人项目、安徽省社科联项目、安徽省人文社科项目以及安徽省质量工程项目等,并参与十余个省级、校级课题研究。先后出版《角色设计》《3ds Max三维动画设计与制作》《Painter绘画技法从入门到精通》等图书。
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