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多媒体技术与应用(第2版·微课版)

多媒体技术与应用(第2版·微课版)

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图文详情
  • ISBN:9787302670278
  • 装帧:70g胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:260
  • 出版时间:2024-08-01
  • 条形码:9787302670278 ; 978-7-302-67027-8

本书特色

本书是微课版新形态教材,书中所有实验均配备实验讲解微视频。 本书依托中国大学MOOC平台构建了开放课程。读者可登录MOOC平台查询同名课程选课学习。 本书包括“音频获取与处理”“图像获取与处理”“动画设计与制作”和“视频获取与处理”四个模块的教学与实验内容,每个模块按照“基础理论→基础实验→进阶实验→扩展实验”的教学思路层层推进。 本书以主流的Adobe系列软件Audition、Photoshop、Animate、Premiere Pro、After Effects为实验工具,帮助读者熟悉主流多媒体处理软件的使用,综合运用多种技术处理数字化音频、图像、动画及视频等多媒体元素。 本书为每个实验设计了实验要求、实验目的及预备知识,并配备图文并茂的全过程讲解,语言描述简练易懂,适合应用型本科院校、高等职业院校及多媒体技术爱好者使用。 本书配备教学大纲、教案、电子课件、习题及答案和实验素材等教学文件及资料,供教师教学过程中选用。 本教材以Adobe CC系列软件为工具,用多媒体技术轻松改变它们的模样,让声音更动听,图像更悦目,动画更美妙,视频更美好。**版本被评为北京高校优质本科教材,第二版本将全新升级!

内容简介

"在第1版的基础上对教材内容做了大幅修改。以多媒体技术的应用现状为基础,设计和组织了5章内容。第1章是“初识多媒体技术”,接下来是“音频获取与处理”“图像获取与处理”“动画设计与制作”“视频获取与处理”4个模块的教学与实验内容。每个模块通过“基础理论→基础实验→进阶实验→扩展实验”的层层推进,带领学生理解多种媒体信息的数字化过程及原理,并分别以Adobe系列软件Audition、Photoshop、Animate、Premiere Pro、After Effects为实验工具,带领学生熟悉主流多媒体处理工具软件的使用,综合运用多种技术完成多个新颖实用的实验,为学生的实际生活及未来工作助力。 本书理论精炼,注重应用,配套习题,以图文方式详细讲解实验全过程,并配套相应的实验素材、实验讲解微课视频及多元教学资料。 本书适合作为应用型本科院校、高等职业院校相关课程的教学用书,也适合多媒体技术爱好者作为参考用书。 "

目录

目录Contents 第1章初识多媒体技术1 1.1多媒体基本概念1 1.1.1媒体1 1.1.2感觉媒体1 1.1.3多媒体2 1.1.4多媒体技术3 1.1.5多媒体系统5 1.2多媒体技术发展概况8 1.2.1多媒体技术的发展历程8 1.2.2多媒体技术的发展趋势9 1.3基础知识准备10 1.3.1查看媒体文件10 1.3.2媒体文件的数字化本质11 1.3.3文件大小的表示13 1.3.4媒体文件的比特率13 1.4习题14 第2章音频获取与处理16 2.1声音的基础知识17 2.1.1基本概念17 2.1.2声音信号的基本特征18 2.2音频的数字化22 2.2.1数字化过程22 2.2.2音频数字化的硬件设备22 2.2.3音频数字化的过程25 2.2.4音频的比特率29 2.2.5音频的文件格式30 2.3音频获取与处理32 2.3.1常用音频处理软件32 2.3.2音频获取与处理实验35 实验21: 音频录制40 实验22: 音频剪辑42 实验23: 基本音效处理46 实验24: 去除杂音54 实验25: 消除人声55 实验26: 多轨混音58 实验27: 音乐工程64 实验28: 音频生成技术68 2.4习题72 第3章图像获取与处理75 3.1图像的基础知识76 3.1.1基本概念76 3.1.2图像信号的基本特征76 3.2图像的数字化80 3.2.1硬件设备80 3.2.2图像的数字化过程81 3.2.3图像的数据量85 3.2.4图像的文件格式87 3.2.5图像与图形的区别89 3.3图像获取与处理90 3.3.1常用的图像处理软件90 3.3.2图像获取与处理实验93 实验31: 图像的基本属性93 实验32: 灵活选取选区95 实验33: 选择并遮住97 实验34: 天空替换101 实验35: 调色与变换102 实验36: 消除与仿制104 实验37: 人像修图107 实验38: 常见图文处理110 实验39: 照片批量处理115 实验310: 证件照排版119 实验311: 图像综合处理124 3.4习题127 第4章动画设计与制作130 4.1动画的基础知识131 4.1.1基本概念131 4.1.2动画的原理131 4.1.3动画的构成原则133 4.1.4动画的发展历程133 4.2动画的制作方法134 4.2.1传统的动画制作135 4.2.2计算机动画制作136 4.2.3主流的动画媒体形式137 4.2.4动画制作软件139 4.3动画设计与制作实验141 实验41: GIF动态表情141 实验42: 动态广告条146 实验43: 落叶飘飞149 实验44: 风车转动153 实验45: 蝴蝶飞舞156 实验46: 角色动画161 实验47: MG动画165 实验48: H5动画170 4.4习题173 第5章视频获取与处理175 5.1视频的基础知识176 5.1.1基本概念176 5.1.2基本参数176 5.2视频的数字化181 5.2.1硬件设备181 5.2.2数字化过程182 5.2.3常见的音视频封装格式185 5.2.4编码格式转换186 5.3视频制作与处理191 5.3.1非线性编辑技术191 5.3.2常用视频制作与处理软件191 5.4视频制作与处理实验192 实验51: 非线性编辑192 实验52: 视频混剪197 实验53: 卡点视频200 实验54: 短视频制作203 实验55: 效果处理208 实验56: 抠像与合成213 实验57: 音乐视频MV216 实验58: 数字人口播视频221 实验59: 花瓣飘飞特效226 实验510: 动态文字特效232 实验511: 特效片头237 5.5习题244 附录A习题答案248 参考文献249
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