AI+3ds Max 2025从新手到高手(微课版)
- ISBN:9787302671589
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:224
- 出版时间:2024-10-01
- 条形码:9787302671589 ; 978-7-302-67158-9
本书特色
包括AI 3ds Max 2025的方方面面
专业三维设计师及3ds Max专家倾力奉献
内容简介
本书是一本主讲如何借助AI绘画软件Stable Diffusion提供创意思路,然后使用中文版3ds Max 2025软件来进行三维动画制作的技术读物。全书共11章,包括3ds Max软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质纹理、动画技术、粒子系统、动力学动画及三维与AI软件结合使用的综合实例。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。
本书非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。另外,本书内容采用3ds Max 2025版本进行设计制作,请读者注意。"
目录
1.1 中文版3ds Max 2025概述 1
1.2 中文版3ds Max 2025的应用范围 1
1.3 中文版3ds Max 2025的工作界面 2
1.3.1 欢迎屏幕 3
1.3.2 菜单栏 4
1.3.3 主工具栏 5
1.3.4 Ribbon工具栏 6
1.3.5 场景资源管理器 7
1.3.6 工作视图 8
1.3.7 命令面板 8
1.3.8 时间滑块和轨迹栏 10
1.3.9 提示行和状态栏 10
1.3.10 动画控制区 10
1.3.11 视口导航 10
1.4 软件基础操作 11
1.4.1 基础知识:更改软件界面颜色 11
1.4.2 基础知识:视图控制 12
1.4.3 基础知识:窗口与交叉模式选择 14
1.4.4 基础知识:复制对象 15
第2章 几何体建模
2.1 几何体概述 17
2.2 标准基本体 17
2.2.1 基础知识:创建圆柱体模型 17
2.2.2 实例:制作石膏模型 19
2.3 建筑对象 21
2.3.1 实例:制作门模型 21
2.3.2 实例:制作螺旋楼梯模型 23
第3章 图形建模
3.1 图形建模概述 25
3.2 样条线 25
3.2.1 基础知识:创建矩形图形 25
3.2.2 基础知识:创建文本图形 27
3.2.3 基础知识:创建截面图形 28
3.3 编辑样条线 30
3.3.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制产品参考图 30
3.3.2 实例:制作酒杯模型 32
3.3.3 实例:制作花瓶模型 34
3.3.4 实例:制作果盘模型 39
3.3.5 实例:制作曲别针模型 41
第4章 多边形建模
4.1 多边形建模概述 46
4.2 创建多边形对象 46
4.2.1 基础知识:编辑多边形 46
4.2.2 实例:制作方桌模型 48
4.2.3 实例:制作儿童凳模型 52
4.2.4 实例:制作哑铃模型 57
4.2.5 实例:制作沙发模型 59
4.2.6 实例:制作排球模型 64
第5章 灯光技术
5.1 灯光概述 69
5.2 光度学灯光 69
5.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制灯光参考图 69
5.2.2 基础知识:“目标灯光”的使用方法 72
5.2.3 实例:使用“太阳定位器”制作天空照明效果 74
5.3 Arnold灯光 76
5.3.1 实例:使用Arnold Light制作天光照明效果 76
5.3.2 实例:使用Arnold Light制作静物照明效果 78
5.3.3 实例:使用Arnold Light制作台灯照明效果 80
第6章 摄影机技术
6.1 摄影机概述 82
6.2 标准摄影机 82
6.2.1 基础知识:创建“物理”摄影机 82
6.2.2 实例:使用“物理”摄影机制作景深效果 84
6.2.3 实例:使用“物理”摄影机制作运动模糊效果 86
第7章 材质与贴图
7.1 材质概述 89
7.2 材质编辑器 89
7.3 常用材质与贴图 90
7.3.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制砖墙贴图 90
7.3.2 基础知识:使用Stable Diffusion绘制角色图像 91
7.3.3 基础知识:“材质编辑器”的使用方法 93
7.3.4 实例:使用“物理材质”制作玻璃材质 95
7.3.5 实例:使用“物理材质”制作金属材质 98
7.3.6 实例:使用“物理材质”制作玉石材质 99
7.3.7 实例:使用“多维/子对象”材质制作陶瓷材质 100
7.3.8 实例:使用Wireframe贴图制作线框材质 103
7.3.9 实例:使用“渐变坡度”贴图制作渐变色材质 105
7.3.10 实例:使用Color Jitter贴图制作随机颜色材质 107
7.3.11 实例:使用“UVW贴图”修改器制作画框材质 109
7.3.12 实例:使用“UVW展开”修改器制作图书材质 113
7.3.13 实例:使用“UVW展开”修改器制作花盆材质 116
第8章 动画技术
8.1 动画概述 120
8.2 关键帧动画 120
8.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制风景画图像 121
8.2.2 基础知识:关键帧设置方法 123
8.2.3 实例:使用“曲线编辑器”制作文字变换动画 125
8.2.4 实例:使用“弯曲”修改器制作“画”展开动画 128
8.2.5 实例:使用“渐变坡度”贴图制作文字消失动画 131
8.3 动画约束 135
8.3.1 实例:使用“路径约束”制作直升机飞行动画 135
8.3.2 实例:使用“注视约束”制作气缸运动动画 138
8.4 动画控制器 142
8.4.1 实例:使用“噪波浮点”制作植物摆动动画 142
8.4.2 实例:使用“浮点表达式”制作车轮滚动动画 145
第9章 粒子系统
9.1 粒子概述 149
9.2 粒子流源 149
9.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制雨景图像 149
9.2.2 基础知识:创建粒子流源 151
9.2.3 实例:使用“粒子系统”制作落叶飞舞动画 152
9.2.4 实例:使用“粒子系统”制作下雨动画 155
9.2.5 实例:使用“粒子系统”制作熏香燃烧动画 159
9.2.6 实例:使用“粒子系统”制作“花生长”动画 165
第10章 动力学动画
10.1 动力学概述 169
10.2 MassFX动力学 169
10.2.1 基础知识:刚体基本设置方法 169
10.2.2 实例:使用MassFX动力学制作自由落体动画 171
10.2.3 实例:使用MassFX动力学制作物体碰撞动画 174
10.2.4 实例:使用MassFX动力学制作布料下落动画 177
10.2.5 实例:使用Cloth修改器制作小旗飘动动画 178
10.2.6 实例:使用Cloth修改器制作布料撕裂动画 182
10.3 流体 187
10.3.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制水果摄影图像 187
10.3.2 实例:使用“流体”动力学制作倒入酒水动画 189
10.3.3 实例:使用“流体”动力学制作果酱挤出动画 194
第11章 渲染与AI绘画
11.1 渲染概述 199
11.2 Arnold渲染器 199
11.3 综合实例:制作卧室效果图 199
11.3.1 制作木纹材质 200
11.3.2 制作金色金属材质 200
11.3.3 制作布料材质 201
11.3.4 制作窗户玻璃材质 202
11.3.5 制作红色陶瓷材质 203
11.3.6 制作地毯材质 203
11.3.7 制作天光照明效果 204
11.3.8 制作射灯照明效果 206
11.3.9 对渲染图进行AI重绘 207
11.4 综合实例:制作海报 210
11.4.1 制作文字模型 210
11.4.2 使用Stable Diffusion绘制风景效果图 211
11.4.3 使用ControlNet将文字融入海报画面 214
作者简介
来阳 / 副教授,吉林省高层次E类人才
出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,
风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,
计算机图形图像类畅销书作者。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,
主讲数字媒体艺术专业的相关软件应用课程。
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