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  • ISBN:9787303301768
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:232
  • 出版时间:2024-09-01
  • 条形码:9787303301768 ; 978-7-303-30176-8

本书特色

虚拟现实叙事是一座连接新媒体专业学生、新兴虚拟现实技术从业者与传统叙事艺术形式的桥梁。本书并没有单纯着眼于技术层面,而是将重点放在叙事层面,即如何在沉浸式虚拟空间中 好地构建、创作和讲述故事。

内容简介

虚拟现实(VR)叙事是新媒体专业学生与VR技术新兴世界和经典故事艺术形式之间的桥梁。该书不是纯粹地审视技术,而是关注叙事以及如何在虚拟沉浸式空间中*好地构建、创建和讲述故事。作者John Bucher研究了讲故事的永恒原则,以及如何在虚拟现实中应用、转换和超越它们。VR叙事中的先锋和创新者的访谈,对话和案例研究,包括Lucas Film、20世纪福克斯、Oculus、Insomniac Games和Google的行业领导者。

目录

1 电影制作的“新现实”及其发展历程 聚焦导演:电影导演眼中的虚拟现实叙事 聚焦摄影机:镜头中的虚拟现实叙事 2 覆盖着芯片的石桥 聚焦游戏:电子游戏中的虚拟现实叙事 3 叙事背后的科技 聚焦虚拟现实科学与叙事:数据学和神经学视角下的虚拟现实叙事 聚焦故事:Oculus故事工作室怎样讲故事 4 沉浸式空间的叙事原则 聚焦沉浸式戏剧:沉浸式叙事 5 设计沉浸式叙事 聚焦新前沿:故事大师 聚焦伦理:对虚拟现实叙事的思考 练习1:提出种子思想 练习2:塑造主要人物 练习3:构建简单叙事 6 虚拟现实中的人物 聚焦表演:在沉浸式体验中通过戏剧讲故事 练习4:构建 的叙事 练习5:识别对立角色或对立势力 练习6:确定内在旅程 7 创作叙事结构 聚焦可视化:虚拟现实中的电影叙事 聚焦叙事:虚构叙事与非虚构叙事 练习7:开发 的人物 练习8:创建简单的沉浸式叙事 练习9:创建 的沉浸式叙事 8 实践中的理论:访谈与案例研究 访谈与案例研究1:故事讲述者 访谈与案例研究2:技术专家和制片人 访谈与案例研究3:艺术家 访谈与案例研究4:梦想家 术语表
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作者简介

[美]约翰·布彻(John Bucher),是加利福尼亚州洛杉矶的作家/导演/制片人。他还是Sideshow Media Group的共同所有人,Sideshow Media Group是一家创作电影、电视、音乐、文学、漫画和新奇事物的文化传播公司。 周雯,北京师范大学艺术与传媒学院教授、博导,数字媒体系主任, 动画、数字媒体专业教指委委员; 丁妮,北京师范大学艺术与传媒学院讲师。

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