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图文详情
- ISBN:750834717X
- 装帧:简裝本
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:247
- 出版时间:2007-01-01
- 条形码:9787508347172 ; 978-7-5083-4717-2
内容简介
本书是一本介绍餐饮娱乐应用效果图制作的实例性教程,主要介绍了餐饮娱乐应用效果图制作的全过程。其中涉及了制作餐饮娱乐应用效果图的几个常用软件,包括3ds max、Lightscape和Photoshop。遵循人们学习的基本规律,本书首先介绍了这几种软件的基础知识、常用命令和基本操作,以及基础模型与材质的制作;然后通过5种典型展示场景空间效果图的设计与制作的全过程,介绍了多种实用的效果图制作方法。在各个案例的制作过程中,设计师主要运用了3ds max8.0中文版、Lightscape 3.2汉化版和Photoshop CS2中文版在装饰效果图制作中的技巧,读者可以在本书的指导下快速掌握效果图的制作方法。
本书内容详实、操作性强、结构清晰、语言简洁、图文并茂、专业性强,注重方法与技巧,适合于3ds max中高级读者和室内效果图设计、建模、渲染、后期处理等相关人员以及电脑爱好者学习使用,也可用作建筑类、土木类大中专院校教材和3ds max培训(提高)班的培训教材和自学参考书。
本书配套光盘包括实例的模型与素材,还包括作者收集的实用模型与贴图,具体内容请详见光盘说明。
目录
前言
第1章 餐饮娱乐空间设计精品赏析
1.1 大餐厅
1.2 餐厅大包间
1.3 KTV包间
1.4 客房
1.5 酒吧
1.6 本章小结
第2章 餐饮娱乐空间设计概述
2.1 餐饮娱乐空间设计定位
2.2 餐饮娱乐空间设计要素
2.3 餐饮娱乐空间色彩的应用
2.4 餐饮娱乐空间的设计过程
2.4.1 设计是*初阶段
2.4.2 规划与设计
2.4.3 设计与表现
2.5 餐饮娱乐空间装饰材料的选择
2.5.1 地面装修原则及材料的选择
2.5.2 墙面、天花板装饰原则及材料的选择
2.6 餐饮娱乐空间装饰的资金预算
2.6.1 装修预算书
2.6.2 部分装修材料的参考价格
2 7 本章小结
第3章 酒吧效果图的制作
3.1 酒吧的建模和材质制作
3.1.1 酒吧的建模
3.1.2 酒吧家具的调用
3 1.3 酒吧材质的制作
3.1.4 酒吧灯光的设置
3.1.5 将max文件输出为LP格式的文件
3 2 酒吧的灯光、材质和渲染处理
3.2.1 打开、输入文件
3.2.2 在Lightscape中调整灯光
3.2.3 在Lightscape中调整材质
3.2.4 光能传递处理参数的设置
3.2.5 光能传递处理、渲染输出
3.3 酒吧的后期处理
3.3.1 颜色的校正
3.3.2 饰物的添加
3.4 本章小结
第4章 KTV包间效果图的制作
4.1 包间的建模和材质制作
4.1.1 包间的建模
4.1.2 包间家具的调用
4.1.3 包间材质的制作
4.1.4 包间灯光的设置
4.1.5 将max文件输出为LP格式的文件
4.2 包间的灯光、材质和渲染处理
4.2.1 打开、输入文件
4.2 2 在Lightscape中调整灯光
4.2.3 在Lightscape中调整材质
4.2.4 光能传递处理参数的设置
4.2.5 光能传递处理、渲染输出
4.3 包间的后期处理
4.3.1 颜色的校正
4.3.2 饰物的添加
4.4 本章小结
第5章 餐厅包房效果图的制作
5.1 餐厅包房的建模和材质制作
5.1.1 餐厅包房的建模
5.1.2 餐厅包房材质的制作
5.1.3 餐厅包房家具的调用
5.1.4 餐厅包房灯光的设置
5.1.5 将max文件输出为LP格式的文件
5.2 餐厅包房的灯光、材质和渲染处理
5.2.1 打开、输入文件
5.2.2 在Lightscape中调整灯光
5.2.3 在Lightscape中调整材质
5.2.4 光能传递处理参数的设置
5.2.5 光能传递处理、渲染输出
5.3 餐厅包房的后期处理
5.3.1 颜色的校正
5.3.2 饰物的添加
5.4 本章小结
第6章 餐厅大厅效果图的制作
6.1 餐厅大厅的建模和材质制作
6.1.1 餐厅的建模
6.1.2 餐厅家具的调用
6 1 3 餐厅材质的制作
6.1.4 餐厅灯光的设置
6.1.5 将max文件输出为LP格式的文件
6.2 餐厅的灯光、材质和渲染处理
6.2.1 打开、输入文件
6.2.2 在Lightscape中调整灯光
6.2.3 在Lightscape中调整材质
6.2.4 光能传递处理参数的设置
6.2.5 光能传递处理、渲染输出
6.3 餐厅的后期处理
6.3.1 颜色的校正
6.3.2 饰物的添加
6.4 本章小结
第7章 快餐厅效果图的制作
7.1 制作构思
7.2 使用AutoCAD创建基本模型
7.3 利用3ds max组合模型、设置材质和灯光
7.3.1 创建室内构件
7.3.2 导入AutoCAD创建的基本模型到3ds max
7.3.3 合并场景
7.3.4 餐厅材质的应用
7.3.5 餐厅的灯光设置
7.4 在Lightscape中进行处理
7.4.1 将max文件输出为LP格式的文件
7.4.2 打开、输入文件
7.4.3 灯光的调整
7.4.4 材质的设置
7.4.5 光能传递处理参数的设置
7.4.6 渲染输出
7.5 后期处理
7.5.1 颜色的校正
7.5.2 饰物的添加
7.6 本章小结
第1章 餐饮娱乐空间设计精品赏析
1.1 大餐厅
1.2 餐厅大包间
1.3 KTV包间
1.4 客房
1.5 酒吧
1.6 本章小结
第2章 餐饮娱乐空间设计概述
2.1 餐饮娱乐空间设计定位
2.2 餐饮娱乐空间设计要素
2.3 餐饮娱乐空间色彩的应用
2.4 餐饮娱乐空间的设计过程
2.4.1 设计是*初阶段
2.4.2 规划与设计
2.4.3 设计与表现
2.5 餐饮娱乐空间装饰材料的选择
2.5.1 地面装修原则及材料的选择
2.5.2 墙面、天花板装饰原则及材料的选择
2.6 餐饮娱乐空间装饰的资金预算
2.6.1 装修预算书
2.6.2 部分装修材料的参考价格
2 7 本章小结
第3章 酒吧效果图的制作
3.1 酒吧的建模和材质制作
3.1.1 酒吧的建模
3.1.2 酒吧家具的调用
3 1.3 酒吧材质的制作
3.1.4 酒吧灯光的设置
3.1.5 将max文件输出为LP格式的文件
3 2 酒吧的灯光、材质和渲染处理
3.2.1 打开、输入文件
3.2.2 在Lightscape中调整灯光
3.2.3 在Lightscape中调整材质
3.2.4 光能传递处理参数的设置
3.2.5 光能传递处理、渲染输出
3.3 酒吧的后期处理
3.3.1 颜色的校正
3.3.2 饰物的添加
3.4 本章小结
第4章 KTV包间效果图的制作
4.1 包间的建模和材质制作
4.1.1 包间的建模
4.1.2 包间家具的调用
4.1.3 包间材质的制作
4.1.4 包间灯光的设置
4.1.5 将max文件输出为LP格式的文件
4.2 包间的灯光、材质和渲染处理
4.2.1 打开、输入文件
4.2 2 在Lightscape中调整灯光
4.2.3 在Lightscape中调整材质
4.2.4 光能传递处理参数的设置
4.2.5 光能传递处理、渲染输出
4.3 包间的后期处理
4.3.1 颜色的校正
4.3.2 饰物的添加
4.4 本章小结
第5章 餐厅包房效果图的制作
5.1 餐厅包房的建模和材质制作
5.1.1 餐厅包房的建模
5.1.2 餐厅包房材质的制作
5.1.3 餐厅包房家具的调用
5.1.4 餐厅包房灯光的设置
5.1.5 将max文件输出为LP格式的文件
5.2 餐厅包房的灯光、材质和渲染处理
5.2.1 打开、输入文件
5.2.2 在Lightscape中调整灯光
5.2.3 在Lightscape中调整材质
5.2.4 光能传递处理参数的设置
5.2.5 光能传递处理、渲染输出
5.3 餐厅包房的后期处理
5.3.1 颜色的校正
5.3.2 饰物的添加
5.4 本章小结
第6章 餐厅大厅效果图的制作
6.1 餐厅大厅的建模和材质制作
6.1.1 餐厅的建模
6.1.2 餐厅家具的调用
6 1 3 餐厅材质的制作
6.1.4 餐厅灯光的设置
6.1.5 将max文件输出为LP格式的文件
6.2 餐厅的灯光、材质和渲染处理
6.2.1 打开、输入文件
6.2.2 在Lightscape中调整灯光
6.2.3 在Lightscape中调整材质
6.2.4 光能传递处理参数的设置
6.2.5 光能传递处理、渲染输出
6.3 餐厅的后期处理
6.3.1 颜色的校正
6.3.2 饰物的添加
6.4 本章小结
第7章 快餐厅效果图的制作
7.1 制作构思
7.2 使用AutoCAD创建基本模型
7.3 利用3ds max组合模型、设置材质和灯光
7.3.1 创建室内构件
7.3.2 导入AutoCAD创建的基本模型到3ds max
7.3.3 合并场景
7.3.4 餐厅材质的应用
7.3.5 餐厅的灯光设置
7.4 在Lightscape中进行处理
7.4.1 将max文件输出为LP格式的文件
7.4.2 打开、输入文件
7.4.3 灯光的调整
7.4.4 材质的设置
7.4.5 光能传递处理参数的设置
7.4.6 渲染输出
7.5 后期处理
7.5.1 颜色的校正
7.5.2 饰物的添加
7.6 本章小结
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