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Macromedia Flash MX(中文版)标准教程

Macromedia Flash MX(中文版)标准教程

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图文详情
  • ISBN:7900118772
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:23cm
  • 页数:435页
  • 出版时间:2003-06-01
  • 条形码:9787900118776

内容简介

全书共分22章171节,介绍了Macromedia Flash MX中文版绘图、颜色处理、导入图形和视频、添加声音、处理图形对象、文本处理、符号与实例和库资源使用、创建动画、使用ActionScript语言编写脚本、处理电影剪辑和按钮、处理文本域、用ActionScript创建交互电影、组件使用、外部数据源连接、创建可打印的电影、测试和发布电影、导出文件等内容。

目录


目 录


第0章FlashMX初步

0.1Flash创作环境的系统需求

0.2Flash播放器的系统需求

0.3安装FlashMX

0.4FlashMX中的新功能



第1章使用FlashMX

1.1舞台和工作区

1.2创建新影片

1.3设置Flash的工作参数

1.4使用文档属性检查器

1.5自定义快捷键

1.6使用场景

1.7关于时间轴

1.8帧和关键帧

1.9使用层

1.10预览和测试影片

1.11使用影片浏览器

1,12加速影片的显示

1.13保存Flash文件

1.14在编辑影片时打印Flash文件



第2章使用Flash资源

2.1Flash资源和资源管理器

2.2使用工具箱

2.3工作区管理

2.4使用关联菜单

2.5使用库



第3章绘图

3.1关于矢量图形和位图图像

3.2Flash的绘图和填色工具

3.3关于Flash中的层叠形状

3.4使用铅笔工具绘图

3.5绘制直线.椭圆和矩形

3.6使用钢笔工具

3.7使用画笔工具

3.8调整线条和形状的外框

3.9擦除

3.10修改形状

3.11对齐

3.12选择绘画设置

3.13绘图工具应用示例



第4章颜色处理

4.1使用工具箱中的笔触和填充控件

4.2使用形状属性检查器中的笔触和填充控件

4.3在混色器面板中处理纯色和渐变色

4.4使用墨水瓶工具修改笔触

4.5使用颜料桶工具应用纯色.渐变色和位图图像的填充

4.6使渐变色和位图图像填充变形

4.7使用滴管工具复制笔触和填充颜色

4.8锁定填充的渐变色或位图图像

4.9修改调色板

4.10颜色处理示例



第5章使用导入的图形和视频

5.1在Flash中放置图形

5.2处理导入的位图图像

5.3导入视频

5.4视频导入示例



第6章添加声音

6.1导入声音

6.2在影片中添加声音

6.3给按钮附加声音

6.4通过共享库或Sound对象使用声音

6.5使用声音编辑控件

6.6在关键帧开始或停止声音的播放

6.7关于onSoundComplete事件

6.8导出时压缩声音

6.9声音应用示例



第7章处理图形对象

7.1选择对象

7.2组合对象

7.3移动.复制和删除对象

7.4叠放对象

7.5使对象产生变形

7.6翻转对象

7.7还原已经变形的对象

7.8对齐对象

7.9分离组合体和对象

7.10对象变形示例



第8章处理文本

8.1关于嵌入字体和设备字体

8.2创建文本

8.3设置文本属性

8.4创建字体元件

8.5编辑文本

8.6关于文本变形

8.7将文本转换成形状

8.8给横排文本添加超级链接

8.9替换系统中不存在的字体



第9章使用元件.实例和库资源

9.1元件的类型

9.2创建元件

9.3创建实例

9.4创建按钮

9.5启用.编辑和测试按钮

9.6编辑元件

9.7改变实例属性

9.8分离实例

9.9获取舞台上实例的信息

9.10在影片之间复制库资源

9.11使用共享的库资源

9.12解决库资源之间的冲突

9.13按钮应用示例



第10章创建动画

10.1关于渐变动画

10.2关于帧并帧动画

10.3关于动画中的层

10.4创建关键帧

10.5时间轴中的动画表示

10.6关于帧频率

10.7扩展静态的图像

10.8为渐变动画分布对象

10.9使实例.组合体和文本产生渐变

10.10使用路径控制运动渐变

10.11形状渐变

10.12使用形状渐变提示

10.13创建帧并帧动画

10.14编辑动画

10.15使用遮罩

10.16运动渐变动画及其控制示例



第11章理解ActionScript语言

11.1FlashMX中ActionScfipt的新功能

11.2ActionScript和JavaScript的差异

11.3关于ActionScript中的脚本编写

11.4ActionScript术语

11.5剖析一个实例脚本

11.6使用ActionScript语法

11.7关于数据类型

11.8关于变量

11.9使用运算符操控表达式中的值

11.10使用动作

11.11编写目标路径

11.12控制脚本流程

11.13使用内置函数

11.14调用函数

11.15创建函数

11.16关于内置对象

11.17关于自定义对象

11.18FlashMXActionScript的版本向下兼容问题



第12章1吏用ActionScript编写脚本

12.1使用动作面板

12.2使用外部文本编辑器

12.3语法检查的突出显示

12.4ActionScript编辑器参数设置

12.5使用代码提示

12.6给帧分配动作

12.7给按钮分配动作

12.8给影片剪辑分配动作

12.9在专家模式中编写代码示例



第13章处理影片剪辑和按钮

13.1关于多重时间轴

13.2使用动作和方法控制影片剪辑

13.3使用影片剪辑事件

13.4使用按钮事件

13.5使用ActionScript操控按钮

13.6载入外部文件示例



第14章处理文本域

14.1创建文本域

14.2使用AcfionScript控制文本

14.3创建滚动文本



第15章使用ActionScript创建交互影片

15.1控制影片播放

15.2创建复杂的交互效果



第16章使用组件

16.1关于组件

16.2在Flash文件中添加组件

16.3使用CheckBox(复选框)组件

16.4使用ComboBox(组合框)组件

16.5使用ListBox(列表框)组件

16.6使用PushButton(按钮)组件

16.7使用RadioButton(单选钮)组件

16.8使用ScrollBar(滚动条)组件

16.9使用ScrollPane(滚动窗格)组件

16.10编写组件的onChange和onClick处理程月

16.11自定义组件的颜色

16.12改变组件的图形外观

16.13使用组件创建表单



第17章和外部数据源的连接

17.1发送变量到远程数据源或从远程数据源载入变量

17.2发送消息到Flash播放器或接收来自Flash播放器的消息



第18章创建可打印的影片

18.1通过Flash播放器打印

18.2添加"打印"动作

18.3通过Flash播放器的关联菜单打印

18.4关于发布具有可打印帧的影片

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