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  • ISBN:9787563514052
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:23cm
  • 页数:暂无
  • 出版时间:2007-06-01
  • 条形码:9787563514052 ; 978-7-5635-1405-2

本书特色

游戏角色的智能水平是一款游戏可玩性的决定因素之一,因而也是游戏开发中需要考虑的重要问题之一。本书作者获加拿大多伦多大学博土学位,现任职于美国一家著名的游戏开发公司,具有深厚的理论基础与丰富的开发经验。本书以游戏角色表现的智能行为为主线,对游戏人工智能的设计与实现进行了导论性的介绍。书中图表丰富,并附加对关键技术的代码实现,易于理解。本书可供高年级大学生、研究生以及广大游戏开发者参阅。...

内容简介

游戏角色的智能水平是一款游戏可玩性的决定因素之一,因而也是游戏开发中需要考虑的重要问题之一。本书作者获加拿大多伦多大学博士学位,现任职于美国一家著名的游戏开发公司,具有深厚的理论基础与丰富的开发经验。本书以游戏角色表现的智能行为为主线,对游戏人工智能的设计与实现进行了导论性的介绍。书中图表丰富,并附加对关键技术的代码实现,易于理解。本书可供高年级大学生、研究生以及广大游戏开发者参阅。

目录


第1章概述.
1.1计算机游戏的角色
1.2角色行为控制
1.3游戏系统结构
1.4人工智能
1.5游戏人工智能
1.5.1游戏设计
1.5.2计算机游戏与人工智能研究
第2章行动
2.1追捕游戏
2.2游戏状态
2.3仿真器
2.3.1行动
2,3.2动画
2.3.3牛顿物理学
2.3.4追捕游戏物理学
2.3.5时间的推移
2.3.6碰撞
2.3.7定时步仿真
2.3.8离散事件仿真
2.4控制器
2.4.1分级控制
2.4.2分级行动
2.4.3细节级别
2.4.4游戏行动的相容性
2.5可行的行动
第3章感知
3.1渲染器
3.2仿真感知
3.3针对角色的感知特征
3.3.1“我”的取值
3.3.2其他重要角色
3.3.3提示
3.3.4相对值
3.4部分可观性
3.4.1可见性
3.4.2模仿有噪声的传感器
3.4.3离散化
3.5预测器感知特征
第4章反应
4.1反应式控制器的定义..
4.2简单的感知特征函数
4.3反应型产生式规则
4.4决策树
4.5逻辑推理
第5章记忆
5.1控制器定义
5.2记忆感知特征
5.3信念维护
5.3.1弱化记忆感知特征
5.3.2作弊
5.4精神状态变量
5.4.1情感
5.4.2有限状态机
5.4.3产生式规则
5.4.4逻辑推理
5.5通信
5.6随机化控制器
第6章搜索
6.1离散追捕游戏
6.2采用搜索技术的控制器
6.3多步向前搜索
6.4连续域搜索
6.4.1启发式搜索
6.4.2重新规划
6.5路标
6.6对抗搜索
6.7搜索的渲染
6.8广义目标行动规划
第7章学习
7.1仿真学习
7.2定义
7.3奖励
7.4记忆
7.5强化学习
7.5.1罗盘方向
7.5.2路标
7.5.3转换模型
7.5.4收敛性
7.5.5函数逼近
附录A选择
A.1*可能选择
A.2随机选择
附录B编程
参考文献
索引...

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