新编中文版Flash 8入门与提高
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图文详情
- ISBN:7900701206
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:26cm
- 页数:296页
- 出版时间:2007-10-13
- 条形码:9787900701206
内容简介
本书内容包括:基础知识、Flash 8的创作环境、图形的绘制与填充、创建与编辑文本、导入与编辑对象、元件和实例等。
目录
**篇 基础知识
**章 Flash 8概述
**节 Flash的发展历程
第二节 Flash的特点与应用
一、Flash的特点
二、Flash的应用
第三节 Flash8的新增功能
第四节 Flash8的安装、激活与卸载
一、Flash 8的安装
二、Flash 8的激活
三、Flash 8的卸载
第五节 上机训练
一、入门训练——安装Flash 8
二、提高训练——查看Flash 8的新增功能
习题一
第二章 Flash 8的创作环境
**节 使用开始页
第二节 Flash 8的工作界面
一、标题栏
二、菜单栏
三、主工具栏
四、工具箱
五、舞台与工作区
六、时间轴面板
七、属性面板
第三节 Flash8的创作环境设置
一、界面设置
二、系统参数设置
三、快捷键设置
第四节 文件的基本操作
一、新建文件
二、设置文件的属性
三、打开文件
四、保存文件
第五节 上机训练
一、入门训练——新建文件
二、提高训练——更改文件的背景颜色
习题二
第三章 图形的绘制与填充
**节 位图和矢量图
一、位图
二、矢量图
第二节 绘图工具
一、铅笔工具
二、直线工具
三、椭圆工具
四、矩形工具
五、多角星形工具
六、钢笔工具
七、刷子工具
第三节 填充工具
一、颜料桶工具
二、墨水瓶工具
三、滴管工具
四、填充变形工具
第四节 上机训练
一、入门训练——绘制篮球
二、提高训练——绘制蜻蜒
习题三
第四章 创建与编辑文本
**节 创建文本
……
第五章 导入与编辑对象
第六章 元件和实例
第七章 创建动画
第八章 使用声音和视频
第九章 ACTIONSCRIPT编程与交互动画
第十章 使用组件
第十章 使用组件
第二篇 应用实例
第十二章 贺卡
第十三章 广告
第十四章 片头
第十五章 游戏
**章 Flash 8概述
**节 Flash的发展历程
第二节 Flash的特点与应用
一、Flash的特点
二、Flash的应用
第三节 Flash8的新增功能
第四节 Flash8的安装、激活与卸载
一、Flash 8的安装
二、Flash 8的激活
三、Flash 8的卸载
第五节 上机训练
一、入门训练——安装Flash 8
二、提高训练——查看Flash 8的新增功能
习题一
第二章 Flash 8的创作环境
**节 使用开始页
第二节 Flash 8的工作界面
一、标题栏
二、菜单栏
三、主工具栏
四、工具箱
五、舞台与工作区
六、时间轴面板
七、属性面板
第三节 Flash8的创作环境设置
一、界面设置
二、系统参数设置
三、快捷键设置
第四节 文件的基本操作
一、新建文件
二、设置文件的属性
三、打开文件
四、保存文件
第五节 上机训练
一、入门训练——新建文件
二、提高训练——更改文件的背景颜色
习题二
第三章 图形的绘制与填充
**节 位图和矢量图
一、位图
二、矢量图
第二节 绘图工具
一、铅笔工具
二、直线工具
三、椭圆工具
四、矩形工具
五、多角星形工具
六、钢笔工具
七、刷子工具
第三节 填充工具
一、颜料桶工具
二、墨水瓶工具
三、滴管工具
四、填充变形工具
第四节 上机训练
一、入门训练——绘制篮球
二、提高训练——绘制蜻蜒
习题三
第四章 创建与编辑文本
**节 创建文本
……
第五章 导入与编辑对象
第六章 元件和实例
第七章 创建动画
第八章 使用声音和视频
第九章 ACTIONSCRIPT编程与交互动画
第十章 使用组件
第十章 使用组件
第二篇 应用实例
第十二章 贺卡
第十三章 广告
第十四章 片头
第十五章 游戏
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