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质速双全3ds Max+VRay室内效果图表现托技法

质速双全3ds Max+VRay室内效果图表现托技法

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图文详情
  • ISBN:9787500678328
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16
  • 页数:292 页
  • 出版时间:2008-03-01
  • 条形码:9787500678328 ; 978-7-5006-7832-8

目录

**篇 基础操作篇 Chapter 1 软件介绍与建模技术 1.1 3ds Max 9与VRay简介 1.1.1 3ds Max 9操作界面 1.1.2 VRay渲染面板简介 1.2 3ds Max 9中建立室内模型的指导思想 1.3 建立室内模型常用建模方法 Chapter 2 摄影机部分 2.1 3ds Max 9的摄影机 2.2 VRay的摄影机 2.2.1 VR穹顶摄影机 2.2.2 VR物理摄影机 Chapter 3 材质与贴图部分 3.1 3ds Max 9的材质系统 3.1.1 材质编辑器 3.1.2 贴图坐标和“UVW贴图”修改器 3.1.3 3ds Max 9的材质和贴图 3.2 VRay的材质系统 3.2.1 VRay的材质 3.2.2 VRay的贴图 3.3 3ds Max 9的部分材质在VRay中的兼容性 Chapter 4 灯光部分 4.1 3ds Max 9的灯光系统 4.1.1 标准灯光 4.1.2 光度学灯光 4.2 VRay的灯光系统 4.2.1 VR灯光 4.2.2 VR阳光 Chapter 5 自带渲染器和VRay渲染器简介 5.1 3ds Max 9自带渲染器 5.1.1 扫描线渲染器 5.1.2 mental ray渲染器 5.2 VRay渲染器 Chapter 6 VRay渲染设置 6.1 帧缓冲区卷展栏 6.2 全局开关卷展栏 6.3 图像采样(反锯齿)卷展栏 6.4 间接照明(GI)卷展栏 6.5 发光贴图卷展栏 6.6 准蒙特卡罗全局光卷展栏 6.7 全局光子贴图卷展栏 6.8 灯光缓冲卷展栏 6.9 颜色映射卷展栏 6.10 摄影机卷展栏 6.11 默认置换卷展栏 6.12 焦散卷展栏 6.13 环境卷展栏 6.14 系统卷展栏 Chapter 7 提高效果图渲染质量 7.1 从模型方面提高渲染质量 7.1.1 确保模型无破面 7.1.2 确保模型交接处无重叠现象 7.2 从材质方面提高渲染质量 7.2.1 设置*大深度参数提高金属器皿渲染质量 7.2.2 设置材质参数提高金属材质的品质 7.2.3 设置材质来防止溢色现象 7.3 从灯光方面提高渲染质量 7.3.1 设置灯光参数提高画面品质 7.3.2 设置灯光参数提高阴影品质 7.3.3 合理运用多种类型灯光提高画面品质 7.4 从其他方面提高渲染质量 7.4.1 调整饱和度参数数值来控制溢色现象 7.4.2 渲染光子贴图来控制溢色现象 Chapter 8 提高效果图渲染速度 8.1 从模型方面提高渲染速度 8.2 从材质方面提高渲染速度 8.2.1 使用VR代理材质来提高渲染速度 8.2.2 降低部分材质参数提高渲染速度 8.3 从灯光方面提高渲染速度 8.3.1 通过渲染发光贴图提高渲染速度 8.3.2 通过优化灯光细分数值来提高渲染速度 Chapter 9 实例1——梳妆间 9.1 梳妆间模型中材质的制作 9.2 在梳妆间场景模型中设置灯光 9.3 设置渲染参数并进行渲染 9.4 进行后期处理 Chapter 10 实例2——卧室室 10.1 卧室模型中材质的制作 10.2 在卧室场景模型中设置灯光 10.3 设置渲染参数并进行渲染 10.4 进行后期处理 Chapter 11 实例3——欧式走廊 11.1 给欧式走廊模型指定材质 11.2 在欧式走廊场景模型中设置灯光 11.3 设置简单渲染参数并进行测试 11.4 设置高渲染参数并渲染正图 11.5 进行后期处理
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节选

全书分为四篇共11章。**篇为“基础操作篇”,包含4章。第1章介绍了3ds Max 9与VRay软件的界面和基本操作。第2章分别介绍了3ds Max和 VRay中各自特有的摄影机。第3章主要介绍了3ds Max和VRay特有的材质与贴图系统。第4章介绍了3ds Max和VRay各自的灯光系统。

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