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  • ISBN:9787560619941
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:233
  • 出版时间:2008-03-01
  • 条形码:9787560619941 ; 978-7-5606-1994-1

本书特色

本书按学习软件的认知规律循序渐进地介绍了文版flash8专业矢量动画制作软件的基本功能及操作方法,并有重点在对这些基本功能中*常用、*实用的部分进行了实例讲解和深入分析。章后还配有丰富的理论和操作题目,旨在帮助读者快速常握动画制作技术,从而使读者能学以致用,尽快投入到实际工作中。
  全书共分10章,主要内容包括flash8入门体验、动画对象的绘制、图形的编辑与优化、图层与元件、动画制作初步、动画制作深入、多媒体素材的使用、动作脚本基础、交互动画的制作及动画的后期处理等,*后还安排了一些综合实例,让读者能更深刻地体会到flash在动画制作中的无穷魅力,启迪读者的创意思维,培养读者运用flash进行动画设计创作的专业技能。
  本书内容简明翔实、结构清晰、实例丰富、图文并茂、可读性强,非常适合作为高职高专相关专业和各类培训机构的教材使用,也可成为广大flash初、中级爱好者的手中读物。

内容简介

本书主要内容包括flash 8入门体验、动画对象的绘制、图形的编辑与优化、图层与元件、动画制作初步、动画制作深入、多媒体素材的使用、动作脚本基础、交互动画的制作及动画的后期处理等,可作为高职高专相关专业和各类培训机构的教材使用,也可成为广大flash初、中级爱好者的手中读物。

目录

第1章 flash8入门
 1.1 初识flash
  1.1.1 flash欣赏及其资源网站
  1.1.2 flash的功能及应用
  1.1.3 flash的特点及角色地位
  1.1.4 flash8的新增功能及其发展前景
 1.2 flash动画创作流程
 1.3 体验flash8
  1.3.1 启动flash8
  1.3.2 flash8的工作环境
 1.4 flash动画入门
  1.4.1 flash动画制作原理
  1.4.2 flash动画操作基础
   案例1-1:卷轴贺卡
  课堂实践
  疑难解析
  课外拓展
  本章小结
  思考与练习
第2章 绘制动画对象
 2.1 绘图基础
  2.1.1 位图和矢量图
  2.1.2 工具箱
  2.1.3 flash绘图模型
  2.1.5 辅助绘图工具
 2.2 绘制图形
  2.2.1 线条工具、椭圆工具和矩形工具
   案例2-1:红贺信封
  2.2.2 多角星形工具
   案例2-2:五星红旗
  2.2.3 铅笔工具
  2.2.4 钢笔工具
   案例2-3:小飞机
 2.3 图形着色
  2.3.1 运用颜色
   案例2-4:自定义天空蓝的渐变填充
  2.3.2 墨水瓶工具
  2.3.3 颜料桶工具
  2.3.4 滴管工具
  2.3.5 刷子工具
  2.3.6 填充变形工具
   案例2-5:蓝天白云
 2.4 使用文本
  2.4.1 创建文本
  2.4.2 编加文本
   案例2-6:发光字
  2.4.3 为文本添加超链接和电子邮件链接
  2.4.4 文本转换为图形
  课堂实践
  疑难解析
  课外拓展
  本章小结
  思考与练习
第3章 图形编辑与优化
 3.1 选择对象
  3.1.1 选取工具
   案例3-1:红雨伞
  3.1.2 次选工具
  3.1.3 套索工具
 3.2 编辑对象
  3.2.1 对象的复制与删除
  3.2.2 对象的变形
   案例3-1:太阳花
 3.3 组合对象
 3.4 对象的位置管理
第4章 图层与元件
第5章 动画制作初步
第6章 动画制作深入
第7章 使用多媒体素材
第8章 动作脚本actionscript
第9章 动画的后期制作
第10章 综合实例
参考文献
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