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  • ISBN:9787811332131
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:NULL
  • 页数:268
  • 出版时间:2008-04-01
  • 条形码:9787811332131 ; 978-7-81133-213-1

本书特色

本教程由专业教师团队倾力打造,零起点引导您掌握软件操作技能,范例操作手把手教授您职场技能,上机指导让您边学边练即学即用。典型实例让您体验真实的设计魅力,精彩光盘提供实例作品和基础多媒体配套教程。项目式案例教学紧扣学校教学需要一切为应用服务

内容简介

本书以3ds max 8.0中文版为蓝本,从实际应用出发,以项目教学法为教学理念,将软件基础与实际应用技能完美结合。通过“基础知识”+“范例操作”+“上机操作”+“习题”四个环节,全方位阐述3ds max 8.0软件的操作方ㄓ胧导视τ眉记伞?

目录

Chapter 01 3ds max 8基础知识Part 1.1 Part 1.2 1.2.1 工业设计1.2.2 游戏开发1.2.3 电影特效领域1.2.4 军事战场模拟1.2.5 科学研究1.2.6 室内外效果图制作Part 1.3 1.3.1 硬件环境需求1.3.2 安装程序1.3.3 优化字体显示1.3.4 工作环境简介1.3.3 视图控制操作1.3.4 自定义工作界面范例操作 自定义工作界面范例操作 自定义快捷键Part 1.4 1.4.1 文件管理范例操作 合并文件范例操作 导入3DS格式文件1.4.2 对象的基本操作1.4.3 设置工作单位Part 1.5 1.5.1 增加功能强大的调试器1.5.2 Biped的改进1.5.3 服务器数据的交换1.5.4 UV贴图展开技术的改进1.5.5 其他改进上机操作本章小结本章习题Chapter 02 创建与编辑模型Part 2.1 2.1.1 基本体建模的基本步骤2.1.2 标准基本体范例操作 制作茶几模型2.1.3 扩展基本体范例操作 制作双人床模型Part 2.2 2.2.1 样条线的建模范例操作 制作书本模型2.2.2 NURBS的建模技巧范例操作 制作苹果模型Part 2.3 2.3.1 “挤出”修改器范例操作 制作门的模型2.3.2 “车削”修改器范例操作制作酒杯模型2.3.3 “倒角”修改器范例操作 制作倒角字体2.3.4 “FFD”修改器范例操作 制作鸡蛋模型2.3.5 “可编辑多边形”修改器范例操作 制作MP3模型Part 2.4 2.4.1 “放样”工具范例操作 制作手镯模型2.4.2 “布尔”工具范例操作 制作麻将牌模型上机操作本章小结本章习题Chapter 03 建模命令综合运用实例范例操作 制作茶几模型范例操作 制作雨伞模型范例操作 制作钥匙模型范例操作 制作休闲椅模型范例操作 制作叶子模型范例操作 制作仙人掌模型上机操作本章小结本章习题Chapter 04 材质与贴图Part 4.1 4.1.1 认识材质编辑器4.1.2 材质类型范例操作 制作书本模型范例操作 制作花瓶材质范例操作 制作玻璃杯材质Part 4.2 4.2.1 “位图”贴图范例操作 制作衣柜木纹材质4.2.2 “渐变”贴图范例操作 制作香蕉材质4.2.3 “光线跟踪”贴图范例操作 制作木地板材质4.2.4 “衰减”贴图4.2.5 噪波贴图4.2.6 细胞贴图4.2.7 其他贴图Part 4.3 范例操作 制作500×500地砖贴图上机操作本章小结本章习题Chapter 05 灯光、摄像机和渲染Part 5.1 5.1.1 标准灯光类型范例操作 创建标准灯光5.1.2 光度学灯光类型范例操作 制作射灯效果Part 5.2 5.2.1 目标摄像机范例操作 创建目标摄像机5.2.2 自由摄像机范例操作 创建自由摄像机Part 5.3 5.3.1 渲染工具5.3.2 渲染类型5.3.3 光跟踪器范例操作 使用光跟踪器5.3.4 光能传递范例操作 使用光能传递渲染场景5.3.5 渲染输出范例操作 渲染输出场景上机操作本章小结本章习题Chapter 06 动画与环境特效Part 6.1 Part6.2 6.2.1 轨迹栏6.2.2 时间配置6.2.3 轨迹视图6.2.4 自动关键帧动画范例操作 制作电风扇动画6.2.5 手动关键帧动画范例操作 制作闹钟动画Part 6.3 Part 6.4 6.4.1 雾与火效果范例操作 制作天空云雾效果6.4.2 体积雾范例操作 制作云雾环山效果6.4.3 体积光Part 6.5 6.5.1 镜头效果范例操作 制作恒星效果6.5.2 胶片颗粒效果范例操作 制作胶片颗粒效果上机操作本章小结本章习题Chapter 07 常用材质制作与表现范例操作 制作金属质感材质范例操作 制作书本材质范例操作 制作钻石材质范例操作 制作火星材质范例操作 制作雪山材质范例操作 制作透空材质上机操作本章小结本章习题Chapter 08 室内效果图设计Part 8.1 8.1.1 室内设计概念8.1.2 室内设计的设计风格Part 8.2 典型实例 制作现代会客厅效果图上机操作本章小结本章习题
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节选

3ds max是目前世界上应用*广泛的三维建模和动画制作软件,它广泛应用于影视广告动画、游戏设计,工业造型和建筑效果图设计领域。《3ds max应用案例教程(附光盘)》以3dsmax 8.0中文版为蓝本,从实际应用出发,以项目教学法为教学理念,将软件基础与实际应用技能完美结合。通过“基础知识”+“范例操作”+“上机操作”+“习题”4个环节,全方位阐述了3ds maX 8.0软件的操作方法与实际应用技巧。全书共8章,分基础部分和案例应用部分。基础部分介绍软件**操作技巧(包括3ds max 8.0基础知识:三维模型的创建与编辑;建模命令综合应用实例;材质的创建与编辑;灯光、摄像机和渲染;动画与环境特效)。案例应用部分介绍3ds max在实际工作中的典型应用(包括创建常见材质;室内效果图设计)。该书从职业院校教学实际出发,理论联系实际,内容丰富、语言通俗、实用性强。可作为职业院校影视动画和装饰艺术设计专业实用型教材,还可作为学校相关课程的实例辅助教材以及供广大建筑、装饰、影视、工业造型设计人员参考学习。

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