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图文详情
- ISBN:9787312022425
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:03
- 页数:12
- 出版时间:2009-03-01
- 条形码:9787312022425 ; 978-7-312-02242-5
本书特色
本书是“中国科学技术大学校友文库”之一,全书共分8个章节,从理论、方法、技术和实现等方面系统地阐述了笔式用户界面的相关知识,具体内容包括用户界面发展历史、笔式用户界面概述、笔式用户界面模型、数字笔迹与笔迹计算、笔式界面软件开发方法和环境等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
内容简介
本书共分八章,内容包括:用户界面发展历史、笔式用户界面概述、笔式用户界面模型、数字笔迹计算、笔式交互技术、笔式界面软件开发方法和环境、笔式用户界面应用、笔式用户界面可用性研究。
目录
总序序第1章 用户界面发展历史1.1 人机交互1.1.1 人机交互的定义1.1.2 人机交互的发展历史1.1.3 人机交互造就了PC机辉煌时代1.1.4 人机交互的发展趋势1.2 界面隐喻和界面范式1.2.1 界面隐喻1.2.2 界面范式1.3 用户界面1.3.1 用户界面与人机交互系统1.3.2 用户界面的发展1.3.3 自然用户界面1.3.4 笔式用户界面1.4 本书的动机和主题参考文献第2章 笔式用户界面概述2.1 背景2.2 笔式界面隐喻2.3 笔式界面范式2.4 笔式交互设备2.4.1 笔交互设备硬件基础2.4.2 手持计算设备和电子白板2.4.3 平板电脑2.4.4 智能笔Anoto2.5 笔式交互的功能2.6 笔式界面应用2.6.1 创造性工作2.6.2 信息交流和共享2.6.3 思想捕捉2.6.4 基于GUI的笔交互增强2.7 笔式用户界面展望参考文献第3章 笔式用户界面模型3.1 eGOMS模型3.1.1 人机交互和认知加工过程3.1.2 人机交互的eGOMS模型3.1.3 基于eGOMS模型的PIBG交互范式评估3.2 基于分布式认知的扩展资源模型3.2.1 人机交互中的分布式认知的研究3.2.2 资源模型3.2.3 扩展资源模型结构3.2.4 扩展资源模型交互策略3.2.5 设计方法与设计准则3.2.6 设计实例3.3 基于混合自动机的交互模型3.3.1 笔交互的抽象特性分析3.3.2 笔式用户界面和混合系统3.3.3 交互的时序模型3.3.4 描述语言LEAFF3.3.5 描述实例:笔式用户界面中的手势交互3.3.6 讨论3.4 笔交互原语模型3.5 以用户为中心的交互信息模型3.5.1 研究背景3.5.2 用户信息处理模型3.5.3 OICM模型结构3.5.4 模型表示3.5.5 模型分析参考文献第4章 数字笔迹与笔迹计算4.1 数字笔迹4.1.1 数字笔迹定义和存储格式4.1.2 数字笔迹的意义4.1.3 数字笔迹技术研究和应用4.2 笔迹计算4.2.1 笔迹计算技术4.2.2 笔迹计算技术的分类4.2.3 笔迹计算技术之间的关系4.3 笔迹绘制4.3.1 笔迹绘制综述4.3.2 基于同步B样条的笔锋效果模拟4.3.3 公切线增强模型4.3.4 关键点查找算法4.3.5 同步B样条拟合算法4.3.6 实现和实验评估4.4 笔迹压缩4.4.1 笔迹压缩综述4.4.2 基于整数小波变换的笔迹层次式压缩4.5 笔迹的结构分析与识别4.5.1 笔迹的结构4.5.2 笔迹的结构分析与识别综述4.5.3 笔迹的图元识别4.5.4 文本行结构提取4.5.5 图文分离4.5.6 流程图结构分析4.5.7 列表结构分析4.5.8 表格结构分析4.5.9 数学表达式结构分析4.5.10 化学方程式结构分析参考文献第5章 笔式交互技术5.1 笔手势交互5.1.1 手势概述5.1.2 意义性笔手势分类5.1.3 笔手势识别5.1.4 笔手势设计原则5.2 TiltCursor和TiltMenu5.2.1 TiltCursor5.2.2 TiltMenu5.3 多通道错误纠正5.3.1 错误纠正综述5.3.2 连续手写文字识别的跨通道纠错5.4 笔式用户界面中Icon/Button设计5.4.1 Icon设计概述5.4.2 Icon总体设计原则5.4.3 Icon具体设计指南5.4.4 Button设计概述5.4.5 Button设计原则5.5 基于笔的三维交互5.5.1 概述5.5.2 交互设备的组合5.5.3 交互技术5.5.4 笔交互与语音输入的3D融合5.6 草图界面5.6.1 概述5.6.2 草图界面国内外研究现状5.6.3 草图输入与草图理解参考文献第6章 笔式界面软件开发方法和环境6.1 笔式交互系统开发方法分析6.1.1 交互系统开发方法分析6.1.2 笔式交互系统模型6.1.3 笔式用户界面任务描述语言6.1.4 面向*终用户的笔式交互系统开发方法6.2 笔式用户界面工具箱6.3 笔式用户界面开发工具6.3.1 现有开发工具介绍6.3.2 笔式交互系统开发工具体系结构6.4 笔式交互系统开发工具6.4.1 现有任务建模工具6.4.2 基于笔交互的任务建模工具6.4.3 代码自动生成工具6.4.4 笔式交互系统运行状态6.4.5 笔式电子表单开发工具参考文献第7章 笔式用户界面应用7.1 自由办公领域关键应用7.1.1 笔式电子教学7.1.2 笔式电子表单7.1.3 SketchPoint7.2 儿童益智领域关键应用7.2.1 儿童娱乐城的设计目标7.2.2 儿童娱乐城的系统结构和功能7.2.3 儿童娱乐城的交互场景和交互技术7.2.4 儿童娱乐城的推广应用和用户反馈7.3 体育训练领域关键应用7.3.1 系统核心功能描述7.3.2 系统技术特色7.3.3 系统的应用和推广7.4 草图设计领域关键应用7.4.1 工艺草图系统7.4.2 基于笔式交互的虚拟家居系统7.4.3 手绘草图概念设计系统参考文献第8章 笔式用户界面可用性研究8.1 用户界面可用性研究的心理学基础8.1.1 用户界面可用性的定义8.1.2 用户模型和心理模型8.1.3 信息处理模型8.1.4 理论模型评估方法8.2 用户界面可用性设计8.2.1 以用户为中心的设计8.2.2 特定的可用性标准8.2.3 迭代设计8.3 用户界面可用性的评估及其方法8.4 界面评估数据获取方式8.4.1 交互活动的历史记录8.4.2 交互影像记录8.4.3 直接观测记录8.4.4 调查表8.4.5 特征分析表8.5 笔式用户界面与键盘鼠标界面的区别8.5.1 键盘鼠标界面的优势8.5.2 笔式用户界面的优势8.6 笔式用户界面可用性设计8.6.1 用户需求分析8.6.2 主界面的设计8.6.3 界面元素的设计8.7 评估方法选择和实验设计8.7.1 评估的目标8.7.2 评估方法的选择8.7.3 评估任务的设计8.8 可用性测试过程8.8.1 被试人员的选择8.8.2 实验环境8.8.3 实验过程8.9 结果分析8.9.1 易学性8.9.2 系统操作效率8.9.3 出错率8.9.4 用户满意度参考文献
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