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3ds Max+VRay室内光源设置与渲染技术精粹

3ds Max+VRay室内光源设置与渲染技术精粹

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图文详情
  • ISBN:9787113097646
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:329
  • 出版时间:2009-06-01
  • 条形码:9787113097646 ; 978-7-113-09764-6

本书特色

本书主要讲解3ds Max和VRay在效果图表现领域的应用,重点讲述VRay渲染器强大的光源设置和渲染功能。
  通过此书体验一线制作高手技巧,零距离接触绝密参数,感受VRay渲染器的强大功能,切实提高读者水平。
  535分钟的教学视频,80幅精美贴图,6个大型案例的所有源文件。

内容简介

本书从软件光源系统入手,接着学习如何运用虚拟光源模拟现实世界中各种灯具光源,*后再通过多个综合实例学习在不同场景中如何设置多种光源,使画面的光影更为丰富和逼真。

目录

Chapter 01 室内设计相关概念
 1.1 室内设计概念
 1.2 室内设计风格
 1.2.1 传统风格
  1.2.2 现代主义风格
  1.2.3 后现代主义风格
  1.2.4 新现代主义风格
 1.3 室内设计表现手法
1.3.1 快速表现
1.3.2 手绘表现
1.3.3 计算机渲染
 1.4 室内设计的过程
  1.4.1 总体与细部深入推敲
  1.4.2 局部与整体协调统一
  1.4.3 立意与表达并重
Chapter 02 软件光源系统
 2.1 光源的作用
 2.2 3ds Max的灯光类型及属性
  2.2.1 标准灯光类型
  2.2.2 标准灯光属性
  2.2.3 光度学灯光类型
  2.2.4 光度学灯光属性
 2.3 VRay光源系统
  2.3.1 VRayLight光源
  2.3.2 VRaySun光源
  2.3.3 VRaylES光源
 2.4 物体阴影设置
  2.4.1 3ds Max的阴影设置
  2.4.2 设置特定阴影类型
  2.4.3 VRay特有的阴影设置
Chapter 03 效果图常用光源
 3.1 落地灯
3.1.1 落地灯光线特点
3.1.2 落地灯光线分类
3.1.3 模拟落地灯
 3.2 吊灯
3.2.1 吊灯光线特点
3.2.2 吊灯光线分类
3.2.3 运用多种光源模拟吊灯
 3.3 简灯
3.3.1 筒灯光线特点
3.3.2 模拟筒灯
 3.4 射灯
3.4.1 射灯光线特点
3.4.2 射灯和筒灯的区别
3.4.3 射灯光线分类
3.4.4 模拟射灯
 3.5 壁灯
3.5.1 壁灯光线特点
3.5.2 模拟壁灯
 3.6 光槽
3.6.1 光槽光线特点
3.6.2 模拟光槽
 3.7 日光
3.7.1 日光光线特点
3.7.2 模拟日光灯
 3.8 月光
3.8.1 月光光线特点
3.8.2 模拟夜景
Chapter 04 VRay的渲染设置系统
 4.1 Frame buffer卷展栏
  ……
Chapter 05 清晨的餐厅
Chapter 06 室内光源主导的浴室
Chapter 07 阳光下的客厅
Chapter 08 阴天的现代客厅
Chapter 09 晚间的卫生间
Chapter 10 黄昏的客厅
展开全部

节选

Chapter 01 室内设计相关概念
  随着生活水平的提高,人们越来越重视室内设计。所谓室内设计是根据室内空间的使用性质、环境和相应的标准,运用物质手段和建筑美学原理,给人创造一种合理、舒适、优美,能满足人们物质和精神需要的室内环境。当通过设计手段进行设计后,室内空间不仅具有使用价值,能满足相应的功能要求,同时也可以通过设计表达文化、风格、气氛等精神因素。为了使读者更迅速地了解室内设计相关内容,本章着重讲述与室内设计相关的概念。
  1.1 室内设计概念
  顾名思义,将室内设计分开进行理解。室内是指墙面、地面和顶面围合而成的空间;而室内与室外概念的根本区别在于室内是有顶面的,可以为人提供遮蔽风雨的场所。设计则是指为了使用目的而进行的构思和计划的活动,通过各种设计手段而实现与客户的交流、沟通,进而使客户接受设计方案,*后有计划地完成方案的实施。因此,可以认为室内设计是在建筑环境中为了实现某些功能而进行的内部空间的组织和创造活动。
  当然,广义的室内设计包含了人们生活中一切空问的内部,如飞机、汽车、火车等内部空间的设计,如图1-1所示。人的一生中的大部分时问是生活在室内的,在室内,人们需要完成不同的行为,如生活起居、工作、学习、娱乐、商业等,正是为了满足这些行为的需要,人们设计了不同功能的室内空间,如图1.2所示。
  ……

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