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Flash CS4中文版实例教程

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图文详情
  • ISBN:9787508397467
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:234 页
  • 出版时间:2009-12-01
  • 条形码:9787508397467 ; 978-7-5083-9746-7

本书特色

《Flash CS4 中文版实例教程》:高等职业教育计算机类专业规划教材

目录

前言第1章 基础知识模块——千里之行,始于足下1.1 关于Flash1.2 FlashCS4的安装和启动1.3 界面的基本操作1.4 文档的基本操作1.5 设置制作环境1.6 课堂练习案例:白定义:厂作界面1.7 课后实践练习:白定义文档环境1.8 知识拓展:Flash的今生前世第2章 绘画模块类——动画就是会动的“画”2.1 绘图类工只的使用2.2 修改类工具的使用2.3 颜色编辑类工具的使用2.4 查看类工具的使用2.5 形状、组、对象2.6 课堂讲解案例:舂之韵2.7 课堂练习案例:神秘宇宙2.8 课后实践练习:人物设计2.9 知识拓展:第三方绘制工具第3章 文本和滤镜效果3.1 使用文本3.2 滤镜在文本中的应用3.3 课堂讲解案例:立体文字3.4 课堂练习案例:滤镜文字3.5 课后实践练习:浮雕文字3.6 知识拓展:第三方文本特效工具第4章 图像处理和图像转换4.1 图像的分类4.2 图像的导入4.3 图像的处理4.4 图像的转换4.5 课堂讲解案例:鸟语花香4.6 课堂练习案例:换衣服4.7 课后实践练习:逼真手绘4.8 知识拓展:第三方图像处理工具介绍第5章 元件和库的用途——Flash动画为什么“小”5.1 初识元件和实例5.2 元件的类型及特性5.3 创建与使用元件的方法5.4 管理和使用元件库5.5 课堂讲解案例:制作水波效果5.6 课堂练习案例:制作图形元件5.7 课后实践练习5.8 知识拓展:其他一些二维动画制作软件第6章 动画的基本概念和帧的分类——清晰的概念是优秀动画的基础6.1 动画的基本概念6.2 Flash中的帧6.3 课堂讲解案例:制作一个激光文字动画6.4 课堂练习案例:洋葱皮功能应用6.5 课后概念辨析第7章 图层操作7.1 Flash中的图层7.2 图层的创建与编辑7.3 两种特殊类型的图层7.4 课堂讲解案例:书法字7.5 课堂练习案例:浇水7.6 课后实践练习第8章 Flash动画的两大类型——逐帧动画和补间动画8.1 Flash动画设计元素8.2 逐帧动画8.3 补间动画8.4 形状补间动画8.5 动作补间动画第9章 其他常见动画制作9.1 引导路径动画9.2 遮罩动画9.3 旋转动画9.4 知识拓展:相关的Flash常用工具介绍9.5 动画的优化和发布9.6 知识拓展:动画的分镜头脚本设计第10章 行为和组件10.1 行为和行为面板10.2 组件10.3 课堂理论练习第11章 ActionScript编程11.1 ActionScript语法基础11.2 常量、变量、运算符和表达式11.3 函数11.4 程序结构11.5 事件和处理事件11.6 课堂讲解案例11.7 课后理论练习第12章 实训案例精选12.1 Flash图片浏览范例12.2 网页动画范例12.3 课件制作范例12.4 贺卡制作范例12.5 3D工具与骨骼工具12.6 互动游戏范例参考文献
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节选

《Flash CS4 中文版实例教程》为高等职业教育计算机类专业规划教材。全书共12章,其中前11章通过案例和知识点相结合的方式分别介绍了Flash CS4的基础知识、绘画、文本和滤镜效果、图像处理和图像转换、元件和库的用途、动画的基本概念和帧的分类、图层操作、逐帧动画和补间动画、行为和组件、AcuonScript编程等内容。第12章列举了一些有代表性的实训项目案例,通过理论联系实际,希望读者能举一反三,学以致用,进—-步巩固前面所学的知识。《Flash CS4 中文版实例教程》可作为高等职业技术学院、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院计算机相关专业的教材,也可作为图形图像处理的培训教材或自学参考书。

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