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中文版3ds Max从入门到精通

中文版3ds Max从入门到精通

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图文详情
  • ISBN:9787564702328
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16
  • 页数:370
  • 出版时间:2010-02-01
  • 条形码:9787564702328 ; 978-7-5647-0232-8

本书特色

《中文版3ds Max从入门到精通》:传承卓越精品理念,奉献一流精品图书倡导“实用为主,精品至上”的出版思想著精品图书,育一代英才一本图书四本价值1本书=入门+提高+精通+高手=4本书,让读者花一本书的钱,获得四本书的价值,满足初学者、提高者、职场人士、设计师等不同学习对象的需求新手入门逐步精通全书内容从零起步,新手可以在没有任何基础的前提下,根据由浅入深的理论、循序渐进的实例,逐步精通软件的核心技术,达到从入门到精通的目的精辟范例全程图解全书将软件各项内容细分,利用300多个精辟范例,步骤化+图解化的操作,让读者通过大量的范例演练,从新手快速步入设计高手的行列商业案例完全实战商业案例、完全实战,涵盖生活服务器、工业产品、产业动画、室内外效果图等多个方面,读者可以边学边用,直接将所学应用于实际工作当中

内容简介

本书共分20章,内容包括:走进3ds Max 2009、视图控制与常用操作、管理场景对象、二维建模、三维建模、修改建模、复合建模、高级建模等。

目录

第1章 走进3dsMax20091.1 3dsMax2009简介1.1.1 3dsMax2009应用领域1.1.2 3dsMax2009工作流程1.1.3 3dsMax2009支持格式1.1.4 3dsMax2009新增功能1.2 3dsMax2009的硬件配置1.3 启动与退出3dsMax20091.3.1 启动3dsMax20091.3.2 退出3dsMax20091.4 认识3dsMax2009界面构成1.4.1 菜单栏1.4.2 主工具栏1.4.3 工作视图区1.4.4 命令面板区1.4.5 动画控制区1.4.6 视图控制区1.4.7 状态栏与提示栏第2章 视图控制与常用操作2.1 自定义界面2.1.1 自定义快捷键2.1.2 自定义工具栏2.1.3 自定义四元菜单2.1.4 自定义菜单2.1.5 自定义界面颜色2.2 控制场景视图区域2.2.1 激活视图2.2.2 切换视图2.2.3 调整视图大小2.2.4.控制视图显示2.2.5 显示与隐藏视图中的网格2.3 文件基本操作2.3.1 新建场景2.3.2 打开场景2.3.3 保存场景2.3.4 合并场景2.3.5 重置场景2.3.6 导入文件2.3.7 导出文件2.4 设置文件路径和单位2.4.1 设置文件路径2.4.2 设置文件单位2.5 使用层管理器2.5.1 创建层2.5.2 隐藏层2.5.3 冻结层2.5.4 禁止渲染层2.5.5 查看层属性2.5.6 选定层中的所有对象2.5.7 为对象指定层第3章 管理场景对象3.1 选择对象3.1.1 运用选择工具选择对象3.1.2 运用区域工具选择对象3.1 13运用过滤器选择对象3.1.4 按名称选择对象3.1.5 按颜色选择对象3.1.6 按材质选择对象3.1.7 全选对象3.1.8 反选对象3.2 变换对象3.2.1 移动对象3.2.2 旋转对象3.2.3 缩放对象3.2.4.链接对象3.2.5 控制对象轴心3.2.6 设置坐标系3.3 复制对象3.3.1 克隆复制3.3.2 镜像复制3.3.3 阵列复制3.4 捕捉与对齐对象3.4.1 捕捉对象3.4.2 对齐对象3.5 排列与删除对象3.5.1 间隔排列对象3.5.2 删除对象3.6 隐藏与冻结对象3.6.1 隐藏对象3.6.2 冻结对象3.7 组合对象3.7.1 组合对象3.7.2 解除组合3.7.3 打开组3.7.4 关闭组3.7.5 增加组对象3.7.6 分离组对象第4章 二维建模4.1 绘制基本样条线4.1.1 绘制线4.1.2 绘制矩形4.1.3 绘制圆4.1.4 绘制椭圆4.1.5 绘制弧4.1.6 绘制圆环4.1.7 绘制多边形4.1.8 绘制星形4.1.9 绘制文本4.1.10 绘制螺旋线4.2 创建扩展样条线4.2.1 绘制墙矩形4.2.2 绘制角度4.2.3 绘制T形4.2.4 绘制宽法兰4.3 编辑顶点、线段、样条线4.3.1 转化为可编辑样条线4.3.2 编辑顶点4.3.3 编辑线段4.3.4 编辑样条线第5章 三维建模5.1 创建标准基本体5.1.1 创建长方体5.1.2 创建圆锥体5.1.3 创建球体5.1.4 创建几何球体5.1.5 创建圆柱体5.1.6 创建管状体5.1.7 创建圆环5.1.8 创建四棱锥5.1.9 创建茶壶5.1.10 创建平面5.2 创建扩展基本体5.2.1 创建异面体5.2.2 创建环形结5.2.3 创建切角长方体5.2.4 创建切角圆柱体5.2.5 创建油罐5.2.6 创建胶囊5.2.7 创建纺锤5.2.8 创建L-Ext5.2.9 创建球棱柱5.2.10 创建C-Ext5.2.11 创建软管5.2.12 创建环形波5.3 创建植物和建筑对象5.3.1 创建植物.5.3.2 创建墙体5.3.3 创建栏杆5.3.4 创建楼梯5.3.5 创建门5.3.6 创建窗户第6章 修改建模6.1 常用二维模型修改器6.1.1 “挤出”修改器6.1.2 “倒角”修改器6.1.3 “车削”修改器6.2 常用三维模型修改器6.2.1 “倒角剖面”修改器6.2.2 “路径变形”修改器6.2.3 “贴图缩放器”修改器6.2.4 “摄影机贴图”修改器6.2.5 “补洞”修改器6.2.6 “替换”修改器6.2.7 “融化”修改器63常用变形修改器6.3.1 “扭曲”修改器6.3.2 “噪波”修改器6.3.3 “弯曲”修改器6.3.4 “拉伸”修改器6.3.5 “挤压”修改器6.3.6 “涟漪”修改器6.3.7 “晶格”修改器6.3.8 FFD4x4x4修改器6.4 特殊效果修改器6.4.1 “平滑”修改器6.4.2 “网格平滑”修改器6.4.3 “优化”修改器6.4.4 “推力”修改器6.4.5 “壳”修改器6.4.6 “倾斜”修改器6.4.7 “切片”修改器6.4.8 “锥化”修改器第7章 复合建模7.1 布尔建模7.1.1 差集运算7.1.2 交集运算7.1.3 并集运算7.2 放样建模7.2.1 路径放样7.2.2 图形放样7.2.3 变形放样对象7.3 散布建模7.3.1 创建散布对象7.3.2 修改重复数7.3.3 设置比例7.4 变形建模7.4.1 创建变形7.4.2 观看动画7.5 一致建模7.5.1 创建一致对象7.5.2 设置投影距离7.5.3 设置间隔距离7.6 水滴网格建模7.6.1 创建水滴网格7.6.2 拾取水滴对象7.7 图形合并建模7.7.1 图形合并7.7.2 饼切图形7.8 地形建模7.8.1 创建等高线7.8.2 创建地形实体第8章 高级建模8.1 网格建模8.1.1 创建网格对象8.1.2 编辑网格对象8.2 多边形建模8.2.1 创建多边形对象8.2.2 编辑多边形对象8.3 面片建模8.3.1 创建面片对蒙8.3.2 编辑面片对象8.3.3 设置面片轮廓8.4 NURBS建模8.4.1 认识NURBS8.4.2 创建NURBS曲线8.4.3 创建CV曲面8.4.4 创建点曲面8.4.5 创建挤出曲面8.4.6 创建车削曲面8.4.7 创建镜像曲面第9章 应用材质9.1 材质编辑器9.1.1 材质示例窗9.1.2 改变材质示例窗显示数目9.1.3 改变材质球的形状9.1.4 显示材质球背景9.2 材质基本操作9.2.1 获取材质9.2.2 赋予材质9.2.3 保存材质9.2.4 删除材质9.3 材质类型9.3.1 标准材质9.3.2 光线跟踪材质9.3.3 虫漆材质9.3.4 顶/底材质9.3.5 多维/子对象材质9.3.6 高级照明材质9.3.7 混合材质9.3.8 建筑材质9.3.9 双面材质第10章 应用贴图10.1 设置贴图10.1.1 调整贴图坐标10.1.2 “UVW贴图”修改器10.2 贴图通道10.2.1 环境光颜色10.2.2 漫反射颜色10.2.3 不透明度10.2.4 反射10.2.5 折射10.3 2D贴图10.3.1 位图贴图10.3.2 棋盘格贴图10.3.3 渐变贴图10.3.4 平铺贴图10.4 3D贴图10.4.1 细胞贴图10.4.2 凹痕贴图10.4.3 衰减贴图10.4.4 大理石贴图10.4.5 木材贴图10.4.6 波浪贴图10.4..7 斑点贴图10.4.8 泼溅贴图第11章 创建灯光与摄影机11.1 创建标准灯光11.1.1 创建目标聚光灯11.1.2 创建自由聚光灯11.1.3 创建目标平行光11.1.4 创建泛光灯11.1.5 创建天光11.1.6 创建mr区域泛光灯11.1.7 创建mr区域聚光灯11.2 设置灯光参数11.2.1 设置灯光阴影11.2.2 设置灯光强度11.2.3 设置灯光颜色11.2.4 设置投影贴图11.2.5 设置阴影颜色11.2.6 设置阴影贴图11.3 创建与调整摄影机11.3.1 创建目标摄影机11.3.2 创建自由摄影机11.3.3 推拉摄影机11.3.4 设置摄影机焦距11.3.5 创建景深效果第12章 创建基础动画12.1 设置和控制动画12.1.1 开启动画模式12.1.2 创建关键点12.1.3 播放动画12.1.4 停止播放动画12.1.5 删除关键点12.2 使用轨迹视图窗口12.2.1 打开轨迹视图窗口12.2.2 添加循环效果12.2.3 添加可见性轨迹12.2.4 修改轨迹切线
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《中文版3ds Max从入门到精通》为一本3ds Max精通手册,通过四篇:入门篇(新手起步)、提高篇(快速提高)、精通篇(核心精通)、高手篇(商业实战),让读者花一《中文版3ds Max从入门到精通》的钱,获取“入门+提高+精通+高手”四《中文版3ds Max从入门到精通》的价值,帮助读者在*短的时间内精通软件,从新手快速成长为设计高手。全书共分20章,内容包括:走进3ds Max 2009、视图控制与常用操作、管理场景对象、二维建模、三维建模、修改建模、复合建模、高级建模、应用材质、应用贴图、创建灯光与摄影机、创建基础动画、制作角色动画、粒子与空间扭曲、环境与特效、渲染与输出、生活用品实战演练、工业产品实战演练、商业动画案例实战和室内外效果图案例实战。《中文版3ds Max从入门到精通》内容翔实,采用了由浅入深、图文并茂的方式进行叙述,是各类计算机培训中心、中等职业学校、中等专业学校、职业高中和技工学校的首选教材,同时也可作为产品设计、广告制作、动画制作、室内装潢和室外建筑人员的自学参考手册。

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