手机游戏产业与产品
1星价
¥9.1
(3.5折)
2星价¥8.8
定价¥26.0
温馨提示:5折以下图书主要为出版社尾货,大部分为全新(有塑封/无塑封),个别图书品相8-9成新、切口有划线标记、光盘等附件不全详细品相说明>>
图文详情
- ISBN:9787563521012
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:198 页
- 出版时间:2010-02-01
- 条形码:9787563521012 ; 978-7-5635-2101-2
内容简介
简介 《手机游戏产业与产品》:*新数字媒体技术丛书
目录
第1章 电子游戏与手机游戏概论
1.1 电子游戏概论
1.2 电子游戏发展简史
1.3 电子游戏的分类与类型
1.3.1 电子游戏的分类
1.3.2 电子游戏的类型
1.4 手机游戏的相关概念
1.5 手机游戏的分类
1.6 手机游戏行为目的细分及类型
第2章 手机游戏的产业现状
2.1 中国移动互联网产业现状综述
2.2 3g终端使用产业展望
2.3 手机游戏产业现状综述
2.4 手机游戏用户属性分析
第3章 手机单机游戏运营分析
3.1 手机单机游戏的开发流程
3.2 手机单机游戏的发行模式
3.3 “准网络互动”类手机游戏运营详解
3.3.1 手机游戏pk赛网站数据
3.3.2 手机游戏pk赛网站数据分析
3.3.3 手机游戏pk赛运营分析
3.3.4 结论
3.4 通用下载平台“位置营销”分析
3.4.1 精品类
3.4.2 角色类
3.4.3 体育类
3.4.4 动作类
3.4.5 冒险类
3.4.6 格斗类
3.4.7 射击类
3.4.8 综合分析
3.5 移动梦网“游戏频道”详解
3.5.1 “推荐”栏目业务管理规范
3.5.2 “新品”栏目业务管理规范
3.5.3 “热门”栏目业务管理规范
3.5.4 “网游”栏目管理规范
3.5.5 “图文游戏”栏目业务管理规范
3.5.6 “品牌专区”栏目业务管理规范
3.5.7 “游戏业务包”栏目业务管理规范
3.5.8 “五星游戏下载”栏目业务管理规范
3.5.9 “事件营销”栏目业务管理规范
3.5.10 “分层分级推荐位”栏目业务管理规范
3.5.11 “分类导航”栏目业务管理规范
3.5.12 “搜索”栏目业务管理规范
3.5.13 “活动专区”栏目业务管理规范
3.5.14 “互动专区”栏目内容说明
第4章 手机单机游戏典型案例剖析
4.1 《魔幻西游》:手机动作游戏综合评论
4.1.1 《魔幻西游》游戏介绍
4.1.2 《魔幻西游》的“动作指数”分析
4.1.3 《魔幻西游》的“人性指数”分析
4.2 《成为大明星rain》:手机养成游戏综合剖析
4.2.1 rain的粉丝调查
4.2.2 游戏可行性分析
4.2.3 游戏的业务策划
4.2.4 游戏的产品策划
4.2.5 《成为大明星rain》游戏评论
4.3 《头名录》:电影改编类手机游戏综合剖析
4.3.1 电影大片改编手机游戏市场调研分析
4.3.2 《头名录》手机游戏产品策划
4.3.3 手机游戏与电影大片的整合营销
4.4 《粉红救兵》:明星改编类手机游戏综合剖析
4.4.1 游戏项目背景
4.4.2 游戏简介
4.4.3 营销亮点
4.4.4 关于“续篇”
第5章 手机网游运营及典型案例剖析
5.1 手机网游产业现状综述
5.1.1 中国手机游戏用户上网行为分析
5.1.2 手机网游用户行为习惯市场调查
5.2 中国移动网游平台业务上线评估解读
5.2.1 评估工作流程
5.2.2 专家评审评估标准
5.2.3 复核会
5.2.4 业务评估管理
5.3 《神话之宠物情缘》:中国古典题材手机网游典型案例剖析
5.3.1 《神话之宠物情缘》游戏综合介绍
5.3.2 手机网游《神话之宠物情缘》营销解析
5.3.3 手机网游《神话之宠物情缘》的商品购买流程
5.3.4 “第三季”手机网游何去何从?——从《神话之宠物情缘》的发展历程谈起
5.4 《手机大航海》:欧美题材手机网游典型案例剖析
5.4.1 《手机大航海》游戏概述
5.4.2 《手机大航海》游戏亮点
5.4.3 游戏主要界面设定与地图设定
5.4.4 城市地图设定
5.4.5 游戏各国角色风格设定
5.4.6 《手机大航海》的游戏文化与游戏性
1.1 电子游戏概论
1.2 电子游戏发展简史
1.3 电子游戏的分类与类型
1.3.1 电子游戏的分类
1.3.2 电子游戏的类型
1.4 手机游戏的相关概念
1.5 手机游戏的分类
1.6 手机游戏行为目的细分及类型
第2章 手机游戏的产业现状
2.1 中国移动互联网产业现状综述
2.2 3g终端使用产业展望
2.3 手机游戏产业现状综述
2.4 手机游戏用户属性分析
第3章 手机单机游戏运营分析
3.1 手机单机游戏的开发流程
3.2 手机单机游戏的发行模式
3.3 “准网络互动”类手机游戏运营详解
3.3.1 手机游戏pk赛网站数据
3.3.2 手机游戏pk赛网站数据分析
3.3.3 手机游戏pk赛运营分析
3.3.4 结论
3.4 通用下载平台“位置营销”分析
3.4.1 精品类
3.4.2 角色类
3.4.3 体育类
3.4.4 动作类
3.4.5 冒险类
3.4.6 格斗类
3.4.7 射击类
3.4.8 综合分析
3.5 移动梦网“游戏频道”详解
3.5.1 “推荐”栏目业务管理规范
3.5.2 “新品”栏目业务管理规范
3.5.3 “热门”栏目业务管理规范
3.5.4 “网游”栏目管理规范
3.5.5 “图文游戏”栏目业务管理规范
3.5.6 “品牌专区”栏目业务管理规范
3.5.7 “游戏业务包”栏目业务管理规范
3.5.8 “五星游戏下载”栏目业务管理规范
3.5.9 “事件营销”栏目业务管理规范
3.5.10 “分层分级推荐位”栏目业务管理规范
3.5.11 “分类导航”栏目业务管理规范
3.5.12 “搜索”栏目业务管理规范
3.5.13 “活动专区”栏目业务管理规范
3.5.14 “互动专区”栏目内容说明
第4章 手机单机游戏典型案例剖析
4.1 《魔幻西游》:手机动作游戏综合评论
4.1.1 《魔幻西游》游戏介绍
4.1.2 《魔幻西游》的“动作指数”分析
4.1.3 《魔幻西游》的“人性指数”分析
4.2 《成为大明星rain》:手机养成游戏综合剖析
4.2.1 rain的粉丝调查
4.2.2 游戏可行性分析
4.2.3 游戏的业务策划
4.2.4 游戏的产品策划
4.2.5 《成为大明星rain》游戏评论
4.3 《头名录》:电影改编类手机游戏综合剖析
4.3.1 电影大片改编手机游戏市场调研分析
4.3.2 《头名录》手机游戏产品策划
4.3.3 手机游戏与电影大片的整合营销
4.4 《粉红救兵》:明星改编类手机游戏综合剖析
4.4.1 游戏项目背景
4.4.2 游戏简介
4.4.3 营销亮点
4.4.4 关于“续篇”
第5章 手机网游运营及典型案例剖析
5.1 手机网游产业现状综述
5.1.1 中国手机游戏用户上网行为分析
5.1.2 手机网游用户行为习惯市场调查
5.2 中国移动网游平台业务上线评估解读
5.2.1 评估工作流程
5.2.2 专家评审评估标准
5.2.3 复核会
5.2.4 业务评估管理
5.3 《神话之宠物情缘》:中国古典题材手机网游典型案例剖析
5.3.1 《神话之宠物情缘》游戏综合介绍
5.3.2 手机网游《神话之宠物情缘》营销解析
5.3.3 手机网游《神话之宠物情缘》的商品购买流程
5.3.4 “第三季”手机网游何去何从?——从《神话之宠物情缘》的发展历程谈起
5.4 《手机大航海》:欧美题材手机网游典型案例剖析
5.4.1 《手机大航海》游戏概述
5.4.2 《手机大航海》游戏亮点
5.4.3 游戏主要界面设定与地图设定
5.4.4 城市地图设定
5.4.5 游戏各国角色风格设定
5.4.6 《手机大航海》的游戏文化与游戏性
展开全部
本类五星书
浏览历史
本类畅销
-
深度学习的数学
¥43.5¥69.0 -
全图解零基础word excel ppt 应用教程
¥12.0¥48.0 -
机器学习
¥59.4¥108.0 -
有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界
¥37.4¥68.0 -
智能硬件项目教程:基于ARDUINO(第2版)
¥31.9¥65.0 -
硅谷之火-人与计算机的未来
¥14.3¥39.8 -
元启发式算法与背包问题研究
¥38.2¥49.0 -
AI虚拟数字人:商业模式+形象创建+视频直播+案例应用
¥62.9¥89.8 -
UNIX环境高级编程(第3版)
¥164.9¥229.0 -
剪映AI
¥52.8¥88.0 -
深度学习高手笔记 卷2:经典应用
¥90.9¥129.8 -
纹样之美:中国传统经典纹样速查手册
¥76.3¥109.0 -
UG NX 12.0数控编程
¥22.1¥45.0 -
MATLAB计算机视觉与深度学习实战(第2版)
¥90.9¥128.0 -
界面交互设计理论研究
¥30.8¥56.0 -
微机组装与系统维护技术教程(第二版)
¥37.8¥43.0 -
明解C语言:实践篇
¥62.9¥89.8 -
Linux服务器架设实战(Linux典藏大系)
¥83.3¥119.0 -
Visual Basic 语言程序设计基础(第6版)
¥32.0¥45.0 -
贝叶斯推理与机器学习
¥139.3¥199.0