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  • ISBN:9787113115289
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:247页
  • 出版时间:2010-08-01
  • 条形码:9787113115289 ; 978-7-113-11528-9

本书特色

《Flash动画设计》:光盘内含书中范例、素材和全部高清晰度视频文件。

目录

第1章 动画概述1.1 动画的发展历史与现状1.2 Flash动画与传统动画的比较1.2.1 Flash动画的特点1.2.2 传统动画的特点1.3 Flash动画与传统动画的结合课后练习第2章 Flash动画片的创作过程2.1 剧本编写2.1.1 题材选取2.1.2 剧本的写作方法2.1.3 剧本写作中应避免的问题2.2 角色设计与定位2.3 场景设计2.4 分镜头设计2.4.1 分镜头的设计方法2.4.2 Flash动画基本的镜头位置2.4.3 Flash动画常用的运动镜头2.4.4 Flash动画常用的景别2.5 动画与原画2.5.1 原画2.5.2 动画课后练习第3章 FlashCS4动画基础3.1 F1ashCS4.的界面构成3.2 利用Flash绘制图形3.2.1 位图和矢量图3.2.2 Flash图形的绘制3.3 元件的创建与编辑3.3.1 元件的类型3.3.2 创建元件3.3.3 编辑元件的不同界面3.3.4 利用库来管理元件3.4 时间轴、图层和帧的使用3.4.1 “时间轴”面板3.4.2 使用图层3.4.3 使用帧3.5 场景的使用3.6 图像、视频和声音的使用3.6.1 导入图像3.6.2 导入视频3.6.3 导入声音3.6.4 压缩声音3.7 创建动画3.7.1 创建逐帧动画3.7.2 创建动作补间动画3.7.3 创建形状补间动画3.7.4 创建引导层动画3.7.5 创建遮罩动画3.8 文本的使用3.8.1 输入文本3.8.2 编辑文本3.8.3 嵌入字体和设备字体3.8.4 对文本使用滤镜3.9 发布Flash动画的方法3.9.1 发布为网络上播放的动画3.9.2 发布为非网络上播放的动画课后练习第4章 FlashCS4动画技巧演练4.1 天亮效果4.2 转场提示效果4.3 结尾黑场的动画效果4.4 睡眠的表现效果4.5 骄阳光晕的表现效果4.6 鳄鱼睁眼后眼球转动,然后灵机一动的表现效果课后练习第5章 运动规律5.1 曲线运动动画技法5.1.1 弧形运动5.1.2 波浪形运动5.1.3 S形运动5.2 人物的基本运动规律5.2.1 走路动作5.2.2 奔跑动作5.2.3 跳跃动作5.3 动物的基本运动规律5.3.1 鸟类的运动规律5.3.2 兽类的运动规律5.3.3 爬行类的运动规律5.3.4 两栖类的运动规律5.3.5 昆虫类的运动规律5.4 自然现象的基本运动规律5.4.I风的运动规律5.4.2 火的运动规律5.4.3 闪电的运动规律5.4.4 水的运动规律5.4.5 云和烟的运动规律5.5 动画中的特殊技巧5.5.1 预备动作5.5.2 追随动作5.5.3 夸张5.5.4 流线课后练习第6章 运动规律技巧演练6.1 刮风效果6.2 尘土效果6.3 下雪效果6.4 火焰燃烧效果6.5 人物哭时流泪的效果6.6 水花溅起的效果6.7 蝉的鸣叫效果6.8 利用模糊表现运动速度的效果6.9 利用图形表现速度线的效果6.10 眼中的怒火效果6.11 人物奔跑的效果6.12 卡通片头过场效果课后练习第7章 《谁来救我》——动作动画完全解析7.1 剧本编写阶段7.2 角色设计与定位阶段7.3 场景设计阶段7.4 绘制分镜头阶段7.5 原动画创作阶段7.5.1 制作片头动画7.5.2 制作主体动画7.6 作品合成与输出课后练习
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节选

《Flash动画设计》以北京京艺伦动漫艺术培训中心、合肥三美艺术发展有限公司制作完成99集Flash动画片《我要打鬼子》的第7集《谁来救我》为线索,全面讲解了真正的Flash动画片的具体制作流程。《Flash动画设计》共分7章:第1章和第2章讲解了动画的基础知识和动画片的制作流程;第3章和第4章通过几个有关动漫的基础动画实例,详细讲解了Flash的基础知识,使读者能够理论联系实际,学以致用;第5章和第6章详细讲解了运动规律,并通过实例具体讲解了运动规律在Flash中的具体应用;第7章从Flash剧本入手,全面系统地讲解了《谁来救我》这一集动画片的具体制作过程,旨在帮助读者完成一部完整动画片的制作。《Flash动画设计》配套光盘中包含了所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。《Flash动画设计》适合作为高等院校、高等职业院校艺术类专业和社会培训班的教材,也可作为从事动画设计的初、中级用户的参考书。

相关资料

插图:1.原创所谓原创就是自己编写。要创作出好的原创作品,要求创作者从生活入手,以独到的眼光洞察生活的种种本质问题,能深入分析事物的内在联系。在找到事物的本质后,再通过大胆的构思让这些内在的本质在形式上发生多种多样的变化。只有通过这种方式创作出的动画作品才会是一个有生命、有内涵的作品,才能被观众所接受。这也就是所谓的艺术来源于生活。2.改编改编也是剧本创作的来源之一。改编的选题范围比较广,它可以根据影视剧的情节改编,也可以根据小说、电影、相声、小品等其他文艺作品的内容进行改编。如赵本山和宋丹丹的小品《昨天.今天.明天》就被改编成了Flash动画,剧中形象与情节经创作者的改编和加工后,比真实小品更具喜剧效果。Flash音乐动画《佐罗》也是根据电影((佐罗》改编成的,剧中的佐罗形象也被提炼成了卡通角色。除此之外,*直接的来源就是现有的漫画作品。由于漫画作品本身就可以作为动画作品的原画,其中的角色形象、故事情节均已设定好,改编时只需考虑画面过渡,将静态的角色动作动态化即可。此外,根据优秀的漫画作品改编成动画片还具有易于推广、运营风险相对较低的特点。电影《头文字D》就是漫画《头文字D》改编而来的,作品中的角色形象比漫画中更加鲜活逼真。从形式上来说,改编剧本一般有两种:一是使用原故事中的角色进行改编;二是不使用原有角色,只利用其原有故事情节进行改编。利用角色改编的Flash动画片有《三国演义》系列;利用故事情节改编的有《阿拉丁》、《花木兰》等。

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