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  • ISBN:9787122092366
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:259页
  • 出版时间:2010-08-01
  • 条形码:9787122092366 ; 978-7-122-09236-6

本书特色

《计算机应用基础(第2版)》:教育部高职高专规划教材

目录

第1章 计算机基础知识 1 1.1 计算机的发展 1 1.2 计算机的特点、分类和应用 2 1.3 计算机中信息的表示 4 1.4 计算机系统组成 7 1.5 PC机的组成 12 练习与思考 23 第2章 Windows XP的使用 25 2.1 操作系统简介 25 2.2 Windows XP操作系统概述 27 2.3 Windows XP的基本操作 31 2.4 Windows XP的文件管理 37 2.5 Windows XP系统设置 46 2.6 Windows XP多媒体 55 练习与思考 58 第3章 文字录入技术 60 3.1 英文基本录入 60 3.2 汉字录入技术 64 练习与思考 76 第4章 Word 2003及其应用 78 4.1 Word 2003概述 78 4.2 Word 2003的基本操作 80 4.3 基本格式设置 87 4.4 文档的页面设置 94 4.5 图文混排 99 4.6 创建和编辑表格 112 4.7 邮件合并 120 4.8 打印文档 125 练习与思考 127 第5章 电子表格处理 131 5.1 Excel 2003概述 131 5.2 Excel 2003的基本操作 133 5.3 设置表格格式 141 5.4 公式与函数 149 5.5 插入图表 155 5.6 数据管理与分析 159 5.7 屏幕显示和打印工作表 168 练习与思考 174 第6章 PowerPoint 2003及其应用 178 6.1 PowerPoint 2003概述 178 6.2 PowerPoint 2003的基本操作 182 6.3 演示文稿的浏览和编辑 188 6.4 设计演示文稿的外观 189 6.5 共享其他信息 190 6.6 动画和超链接 192 6.7 放映和打印演示文稿 195 练习与思考 197 第7章 计算机网络应用 200 7.1 计算机网络的基础知识 200 7.2 计算机网络体系结构 208 7.3 Internet概述 214 7.4 连接到Internet 216 7.5 Internet Explorer 的使用 220 练习与思考 232 第8章 计算机信息高新技术考试案例分析 234 8.1 计算机信息高新技术考试技术文件 234 8.2 计算机信息高新技术考试典型案例 237 8.3 ATA考试平台操作题答题要领 259 参考文献 260
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节选

《计算机应用基础(第2版)》是根据高职、高专计算机应用基础课程教学的基本要求,结合国家职业资格认证中级计算机操作员考试大纲和高新技术考试办公自动化中级操作员标准编写而成。力求通过《计算机应用基础(第2版)》的学习,使读者能够熟练掌握计算机的操作技能,并能通过相应等级的认证考试。全书共分8章,第1章介绍计算机的基础知识;第2章介绍文字录入技术;第3章介绍WindowsXP的使用;第4章介绍Word2003及其应用;第5章介绍Excel2003及其应用;第6章介绍演示文稿PowerPoint2003及其应用;第7章介绍计算机网络应用基础;第8章介绍计算机信息高新技术考试案例分析。《计算机应用基础(第2版)》适用于高职、高专计算机应用基础课程教学,也可用于全国计算机信息高新技术考试办公软件应用中级操作员的职业培训。

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插图:1.2.1 计算机的特点(1)运算速度快运算速度是指计算机每秒钟能执行多少条指令,常用单位是MIPS,即每秒执行多少百万条指令。计算机的运算速度从*初的每秒几千次发展到现在上千亿次,这是任何传统计算工具所不能比拟的。例如,主频为2GHz的Pentium4微型计算机的运算速度为每秒20亿次,即2000MIPS。(2)计算精确度高计算机计算的数据有效位可以精确到几十位甚至上百位,计算的精度由计算机的字长和采用的计算的算法决定。例如,Pentium4微型计算机内部数据为32位(二进制),可以精确到15位有效数字(十进制)。(3)逻辑判断能力强计算机具有准确判断能力,计算机通常只用0和1两个数字来存储信息,作逻辑判断时也是根据0和1来进行判断,因此,它不会给出模棱两可的答案,“是”就是“是”,“不是”就是“不是”。(4)“记忆”能力强计算机能存储大量数字、文字、图片、声音和视频等各种信息,“记忆力”大得惊人,它可以轻易地“记住”一个大型图书馆的所有资料,并且可以随时根据需要调出来使用而不会丢失。计算机的计算能力、逻辑判断能力和记忆功能,这三者结合起来,便可以让计算机来模仿人的某些活动,现在流行的一些游戏软件如下棋、打牌、即时战略等就是利用计算机这些功能编制出来的。1993年9月,在英特尔国际象棋大奖赛中,世界**高手被名为“天才一号”的计算机象棋系统淘汰出局。

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