
包邮动漫原画设计与制作-含1CD

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- ISBN:9787111314011
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:160页
- 出版时间:2010-09-01
- 条形码:9787111314011 ; 978-7-111-31401-1
本书特色
《动漫原画设计与制作》:动漫应用技术系列规划教材
内容简介
《动漫原画设计与制作》以Corel DRAW X4和IllustratorCS4软件讲解卡通技法和绘制思路,重点突出,语言简洁,并配有美术设计理论中的造型基础和色彩应用。《动漫原画设计与制作》能够系统地将美术理论知识与大量的实践相结合,使读者学后其作品设计的品位及审美都能大幅度地提高。《动漫原画设计与制作》共8章,在讲解各种功能和使用方法的同时,带领读者边学边练、学练结合,在实战中逐步学会设计和绘图方法,使读者大大提高了设计技巧和综合运用能力。 《动漫原画设计与制作》可作为高等学校计算机专业学生的学习教材,也可作为计算机技术培训教材。《动漫原画设计与制作》为教师教学提供案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、学生作品、三维动画案例等资源服务。
目录
节选
《动漫原画设计与制作》以Corel DRAW X4和IllustratorCS4软件讲解卡通技法和绘制思路,重点突出,语言简洁,并配有美术设计理论中的造型基础和色彩应用。《动漫原画设计与制作》能够系统地将美术理论知识与大量的实践相结合,使读者学后其作品设计的品位及审美都能大幅度地提高。《动漫原画设计与制作》共8章,在讲解各种功能和使用方法的同时,带领读者边学边练、学练结合,在实战中逐步学会设计和绘图方法,使读者大大提高了设计技巧和综合运用能力。《动漫原画设计与制作》可作为高等学校计算机专业学生的学习教材,也可作为计算机技术培训教材。《动漫原画设计与制作》为教师教学提供案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、学生作品、三维动画案例等资源服务。
相关资料
插图:动漫(Comic and Animation)正被越来越多的人所接受。说起“动漫”这一概念,有必要先弄清楚,“动漫”始于五十多年前,由日本的手冢治虫引发了一场新漫画运动。现在,日本动漫作品在动画、漫画、插画及面面俱到的相关商业领域征服了全球的“卡通”爱好者。因此,动漫是美术,动漫可以概括为一张图或几张图的集合,即可视为绘画作品。动画为原本没有生命力的形象创造了生命和个性,动画的形象构成元素具有无穷的表现和想象空间,动画通过多种技术手段为人们创造出另一个虚拟世界。而动画片则是基于人的视觉原理来创造运动的图像,在一定的时间内连续观看相关联的静止画面时,就会成为一套连续的动作。动画作为一门动感艺术,是通过连续活动的图画符号来传达精神理念的艺术,它应用于影视、平面设计、网络传媒、电子娱乐、商业宣传等领域,是具有艺术性、商业性、大众性的艺术形式,是综合了绘画、影视、语言艺术及其表现优势于一体的艺术形式。“漫画”是我国的传统画种,北宋画家石恪在描绘某些鬼神的作品中就明显运用了漫画的思维方式。明代李士达的《三驼图》通过双关手法来抨击封建社会的世态人情。我国的漫画在“五四”时期的反帝、反封建、反官僚资本斗争中发展壮大,之后形成独立的画种。“卡通”是英语Cartoon的译音,它随着我国对外开放流入市场,形成空前的卡通热。卡通艺术源于绘画艺术,成为一门独立的多学科性的与高技术紧密结合的艺术门类。虽然从造型艺术中分离出来,但如同地球与月球相互作用的关系一样,卡通艺术的发展围绕着造型艺术,而另一方面又不断地影响着造型艺术的发展。卡通艺术与绘画、雕塑、影视、设计各种不同门类的艺术迅速融合,相互吸收、碰撞,产生出全新的艺术形式,从而在这样一个多元化的时代形成了主流边缘化及边缘主流化的现象。在卡通艺术充分吸收造型艺术及其他多种艺术门类的养分的同时,造型艺术也不断地运用卡通艺术的前卫艺术形式拓宽了绘画形式的表现语言及效果,并且形成了卡通式的造型艺术。这些作品大多采用梦幻的超现实手法,塑造出形象简练而夸张、色彩明快而梦幻的卡通化人或物,朦胧的不明确性,让人的感受更多地徘徊在现实与虚幻之间。然而形式上的卡通是远远不够的,作为艺术家,我们应该更多的用卡通的形式去关注文化。
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