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  • ISBN:9787508486734
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:112
  • 出版时间:2011-06-01
  • 条形码:9787508486734 ; 978-7-5084-8673-4

本书特色

  本书共4章,可分为三个部分: **部分,包括第1章,概述了游戏美术的相关内容,这是了解游戏设计与制作的基础。 第二部分,包括第2章、第3章,运用两个具体的实例,即精灵族女性牧师的制作和精灵族男性猎人的制作,详尽地讲解了其三维的制作过程。 第三部分,包括第4章,主要内容为游戏场景的制作与整合。 本书可作为游戏专业的本科生、专科生或高职生相应课程的教材,也可作为游戏设计者的参考书。书中各章节都附有习题及上机操作,这些内容不仅是为了便于学生复习思考,更主要的是作为课堂教学的一种延续。

内容简介

  本书是一本介绍游戏设计与制作的书,《三维游戏设计与制作教程》分三个步骤介绍了三维游戏的设计与制作,从具体事例出发,进行了生动形象的讲解。全书由4章构成,内容包括游戏美术概述、精灵族女性牧师制作、精灵族男性猎人制作、游戏场景制作及整合。   本书内容丰富、结构合理、图文并茂、通俗易懂,采取边讲解边操作的方式,大大降低了学习的难度,激发了学生的学习兴趣和动手欲望。全书自始至终以掌握三维游戏的设计与制作为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。书中用两个详细的精灵族人物的例子讲解了三维游戏中角色和道具的设计与制作,同时还整合了游戏场景的设计与制作。   本书可作为全国高等院校游戏、动画专业的教材,也可作为广大游戏爱好者和从业人员的参考用书。    

目录

丛书序
前言
第1章  游戏美术概述
  1.1  游戏公司美术部门的组成及分工
    1.1.1  二维美术
    1.1.2  三维美术
  1.2  游戏美术制作规范
    1.2.1  模型制作规范
    1.2.2  模型贴图命名规则
    1.2.3  文件备份
  1.3  项目实战准备
    1.3.1  命名规则
    1.3.2  文件备份规范
    1.3.3  原画设定
  本章小结
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