Maya动画绑定设计与制作标准实训教程-含1DVD
- ISBN:9787514203479
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:186
- 出版时间:2012-01-01
- 条形码:9787514203479 ; 978-7-5142-0347-9
本书特色
一个核心特点 书中案例全部选自目前正在热播的动画片《小龙阿布》,帮助读者理解实际项目制作要求 二元教学目标 教读者不仅学会如何做,而且能够正确做,达到就业岗位要求 三维知识体系 软件技术+专业知识+工作流程,三维知识通过案例系统讲解
内容简介
《面向“十二五”三维动画设计规划教材:maya动画绑定设计与制作标准实训教程》通过13个小龙阿布制作过程中的动画与绑定实例,深入介绍了maya在动画绑定方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了三维角色动画前期制作、maya绑定的初步认识、maya-级绑定、maya=级绑定、三维角色动画、三级绑定和四级绑定、三维角色动画表演。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《小龙阿布》中的具体任务,使学生真实地体会maya解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍maya软件的相关知识和操作技巧,使学生系统地掌握maya动画绑定的知识体系。实践部分通过完成具体练习任务,使学生对maya动画绑定的应用有一个整体的把握,培养独立思考和独立工作的能力。 《面向“十二五”三维动画设计规划教材:maya动画绑定设计与制作标准实训教程》可作为高等院校、高职高专院校动漫、数字媒体、广告、游戏、网站等专业课程的教材,也可供三维动画制作人员参考使用,还可作为三维动画培训班的培训教材。
目录
模拟制作任务
任务一 根据文字剧本制作一份规范的分镜表并保存文件
任务二 根据分镜制作出相应的animatic和layout
知识点拓展
分镜表格式详解
镜头语言
构图
镜头时间的掌控
vegas软件了解
使用maya制作layout时的相关知识点
实践部分
任务三 短片动画前期创作
课后作业
模块02 maya绑定的初步认识
-
深度学习的数学
¥43.5¥69.0 -
全图解零基础word excel ppt 应用教程
¥19.0¥48.0 -
机器学习
¥59.4¥108.0 -
有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界
¥37.4¥68.0 -
智能硬件项目教程:基于ARDUINO(第2版)
¥31.9¥65.0 -
DIRECTX 12 3D 游戏开发实战
¥81.4¥148.0 -
硅谷之火-人与计算机的未来
¥12.7¥39.8 -
元启发式算法与背包问题研究
¥38.2¥49.0 -
格拉斯曼流行学习及其在图像集分类中的应用
¥13.7¥28.0 -
UNIX环境高级编程(第3版)
¥164.9¥229.0 -
深度学习高手笔记 卷2:经典应用
¥90.9¥129.8 -
纹样之美:中国传统经典纹样速查手册
¥81.8¥109.0 -
十二字节
¥41.4¥69.0 -
UG NX 12.0数控编程
¥22.1¥45.0 -
MATLAB计算机视觉与深度学习实战(第2版)
¥90.9¥128.0 -
界面交互设计理论研究
¥30.8¥56.0 -
微机组装与系统维护技术教程(第二版)
¥37.8¥43.0 -
基于3D打印技术的产品创新设计方法
¥45.8¥88.0 -
明解C语言:实践篇
¥62.9¥89.8 -
Linux服务器架设实战(Linux典藏大系)
¥83.3¥119.0