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3ds max 4.5/Photoshop 7建筑效果图制作精粹

3ds max 4.5/Photoshop 7建筑效果图制作精粹

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图文详情
  • ISBN:7900118543
  • 装帧:简裝本
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:434
  • 出版时间:2002-10-01
  • 条形码:9787900118547

本书特色

本书将建筑艺术与计算机技术完美结合,内容丰富,知识全面,思路新颖,注重实践,是作者多年从事建筑效果图制作和教学的经验总结,具有很强的实用性、可操作性和指导性。

内容简介

本书由18章构成。第1章通过范例讲解CAD的操作规程及其与3ds max之间的数据转换。第2章至第8章全面细致讲解3ds max三维建模的类型及方法。第9章至第13章通过多个典型范例,使读者掌握灯光、材质的制作理念和技巧。第14章至第17章全面阐述Photoshop7.0的*新功能及其在效果图制作中的应用。第18章运用完全的建筑场景全面演示效果图的制作流程。 本书将建筑艺术与计算机技术完美结合,内容丰富,知识全面,思路新颖,注重实践,是作者多年从事建筑效果图制作和教学的经验总结,具有很强的实用性、可操作性和指导性。 本书不但是高校相关专业师生的优秀教材,同时也是从事建筑设计、室内外装饰设计和三维制作人员不可多得的指导书,和社会培训班的优秀教材。

目录

第1章 AutoCAD建模
第1节 AutoCAD在效果图制作中的作用
第2节 用AutoCAD绘图
第3节 花格窗
第4节 AutoCAD建模中应注意的问题
第5节 AutoCAD模型向3ds max的转换
第6节 小结
第7节 思考题
第2章 建模前的准备工作
第1节 初识3ds max
第2节 单位的设置
第3节 空间的捕捉
第4节 对齐功能
第5节 阵列功能
第6节 小结
第3章 二维建模
第1节 二维建模在3ds max中的意义
第2节 一切由二维开始
第3节 二维图形的绘制
第4节 创建二维对象
第5节 样条曲线类型
第6节 小结
第4章 修改二维对象
第1节 修改内容
第2节 修改*底层的元素
第3节 二维修改——Edit Spline
第4节 小结
第5节 思考题
第5章 放样
第6章 三维建模
第7章 对三维对象的修改
第8章 Modifiers修改工具
第9章 灯光的设置与应用
第10章 摄像机
第11章 贴图坐标的设定
第12章 材质
第13章 复合材质的使用
第14章 用Photoshop7.0作画
第15章 人物和树木的合成
第16章 图像色彩调整
第17章 用Photoshop制作光效
第18章 输出与合成
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