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软件开发新课堂-DVD

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图文详情
  • ISBN:9787302343622
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其它
  • 页数:406
  • 出版时间:2014-01-01
  • 条形码:9787302343622 ; 978-7-302-34362-2

本书特色

《软件开发新课堂:javascript基础与案例开发详解》根据javascript在各种类型的应用开发中(如b2b、b2c、c2c)的使用情况,有针对性地安排了丰富的案例,从基本的表格操作、表单操作,到构建浏览器端的富文本编辑器,再到实现如windows那样的复杂ui的操作,每一个案例都能让读者从中学习到主流的javascript开发技巧。   针对初学者,《软件开发新课堂:javascript基础与案例开发详解》也讲解了javascript的基本语法,所以即使没有任何编程语言基础,读者也能够明白javascript的运行机制。针对有其他编程语言基础的读者,书中还介绍了javascript的高级用法,让这个被称为“脚本”的语言,也能像其他编程语言(如c/c++、java)一样实现复杂的操作,甚至在浏览器中实现一个通常只能出现在桌面程序中的游戏。   《软件开发新课堂:javascript基础与案例开发详解》不仅是javascript爱好者自学的首选用书,同时也非常适合作为大中专院校及社会培训机构的教学用书。

内容简介

零基础初学者人门必读   知名高校教授+培训专家联合编写   基础知识到案例开发融会贯通   知识点+应用示例+技术难点剖析   体验2个项目案例开发全过程

目录

第1章  初识javascript
 1.1  什么是javascript
 1.1.1  ecmascript
 1.1.2  jscript
 1.2  天使还是魔鬼
 1.2.1  种类繁多的浮动小广告
 1.2.2  超出想象
 1.3  hello javascript
 1.3.1  网页变脸
 1.3.2  移动的彩虹
 1.4  习题
第2章  javascript的环境
 2.1  运行环境
 2.2  开发工具
 2.3  脚本检查
 2.3.1  以<script>标签直接嵌入脚本
 2.3.2  以<script>标签引入脚本文件
 2.4  开发限制
 2.5  帮助文档
 2.6  解释型语言
 2.7  学习建议
 2.8  上机练习
第3章  javascript的基本语法
 3.1  算法
 3.2  变量
 3.2.1  变量的声明和赋值
 3.2.2  变量的命名规范
 3.3  数据类型分类
 3.3.1  数据类型分类
 3.3.2  类型转换
 3.4  关键字
 3.5  标识符
 3.6  常量
 3.7  转义字符
 3.8  运算符
 3.8.1  算术运算符
 3.8.2  赋值运算符
 3.8.3  关系运算符
 3.8.4  逻辑运算符
 3.8.5  位运算符
 3.8.6  其他运算符
 3.8.7  优先级和结合性
 3.9  控制语句
 3.9.1  选择条件语句
 3.9.2  循环语句
 3.9.3  with语句
 3.9.4  异常控制语句
 3.10  数组
 3.10.1  数组的创建及使用
 3.10.2  javascript数组
 3.10.3  多维数组
 3.11  函数
 3.11.1  函数的创建及使用
 3.11.2  函数的参数
 3.11.3  函数返回值
 3.11.4  内部函数和匿名函数
 3.11.5  回调函数
 3.11.6  递归算法
 3.11.7  变量的作用域和生命周期
 3.12  注释
 3.13  严格模式
 3.14  上机练习
第4章  javascript的对象
 4.1  面向对象
 4.1.1  类
 4.1.2  对象
 4.1.3  创建对象
 4.1.4  在ecmascript 5中创建
 对象
 4.1.5  对象属性
 4.1.6  释放对象
 4.1.7  本地对象
 4.2  内置对象
 4.2.1  global对象
 4.2.2  object对象
 4.2.3  function对象
 4.2.4  array对象
 4.2.5  string对象
 4.2.6  date对象
 4.2.7  regexp(正则表达式)对象
 4.2.8  math对象
 4.2.9  error对象
 4.2.10  json对象
 4.3  上机练习
第5章  浏览器中的javascript
 5.1  bom——浏览器对象模型
 5.1.1  window对象
 5.1.2  location对象
 5.1.3  history对象
 5.1.4  navigator对象
 5.1.5  screen对象
 5.1.6  document对象
 5.1.7  bom对象
 5.2  dom——文档对象模型
 5.2.1  w3c dom
 5.2.2  测试dom支持度
 5.2.3  与平台和语言无关
 5.2.4  文档的加载
 5.3  dom api接口的使用说明
 5.3.1  dom文档
 5.3.2  节点信息
 5.3.3  节点访问
 5.3.4  使用css选择器进行节点
 访问
 5.3.5  节点信息的修改
 5.3.6  移动节点
 5.3.7  创建节点
 5.3.8  强大的innerhtml属性
 5.4  上机练习
第6章  html+css+js三效合一
 6.1  css样式表
 6.1.1  从dhtml开始
 6.1.2  认识css
 6.1.3  css选择器
 6.1.4  css的使用
 6.1.5  css滤镜
 6.1.6  js + css
 6.1.7  访问样式表
 6.1.8  运行时样式
 6.2  事件
 6.2.1  dom事件模型
 6.2.2  事件对象
 6.2.3  事件流
 6.2.4  事件目标
 6.2.5  监听器
 6.2.6  事件类型
 6.3  上机练习
第7章  智能的表单验证
 7.1  表单
 7.1.1  表单属性
 7.1.2  表单事件
 7.2  表单元素
 7.2.1  元素引用
 7.2.2  输入框对象
 7.2.3  按钮对象
 7.2.4  复选框对象
 7.2.5  单选按钮对象
 7.2.6  select对象
 7.2.7  文件上传
 7.2.8  动态生成元素
 7.3  智能表单
 7.4  上机练习
第8章  表格
 8.1  table对象
 8.2  tr和td对象
 8.2.1  tr和td对象的访问
 8.2.2  tr和td对象的创建
 8.2.3  tr和td对象的删除
 8.3  数据展示
 8.4  表格排序
 8.5  表格拖动
 8.6  上机练习
第9章  网页word
 9.1  框架集
 9.2  弹出窗口
 9.3  内部框架
 9.4  文本编辑器
 9.5  上机练习
第10章  javascript的动画
 10.1  动画基础
 10.2  定时器
 10.2.1  javascript中的定时器
 10.2.2  帧和时间
 10.3  动起来还不够
 10.3.1  线性处理
 10.3.2  非线性处理
 10.4  通用接口
 10.5  上机练习
第11章  多媒体内容管理
 11.1  图片
 11.1.1  image对象
 11.1.2  图片控制
 11.1.3  图片与css
 11.1.4  图片浏览器
 11.2  多媒体元素
 11.2.1  <embed>标签
 11.2.2  <object>标签
 11.3  上机练习
第12章  web拖动技术
 12.1  拖动技术
 12.1.1  元素定位
 12.1.2  鼠标事件
 12.1.3  核心技术
 12.2  拖动应用
 12.3  上机练习
第13章  曲奇拼图
 13.1  cookie
 13.2  方便的小甜点
 13.3  javascript中的cookie
 13.4  拼图游戏
 13.5  上机练习
第14章  资源加载策略
 14.1  更聪明的页面
 14.1.1  dom回调事件
 14.1.2  图片预加载技术
 14.1.3  css文件的动态加载技术
 14.2  传说中的ajax
 14.2.1  本质
 14.2.2  不同的异步实现
 14.2.3  xmlhttprequest
 14.2.4  json
 14.3  上机练习
第15章  疯狂的小坦克
 15.1  即时战略游戏
 15.2  实现需求及功能描述
 15.3  组件开发
 15.3.1  开发流程
 15.3.2  框选技术
 15.3.3  元素的移动
 15.4  游戏核心——寻路算法
 15.5  游戏实现
 15.6  上机练习
第16章  深入认识javascript
 16.1  面向对象
 16.1.1  类
 16.1.2  继承
 16.1.3  原型扩展
 16.2  多线程
 16.2.1  内部机制
 16.2.2  javascript实现多线程
 16.3  高效的开发
 16.3.1  提高开发速度
 16.3.2  提高运行速度
 16.4  上机练习
 附录a  运算符的优先级和结合性
 附录b  事件对象平台差异
 附录c  常见事件的列表和描述
 附录d  http响应码
 附录e  javascript的常用对象与函数
 e.1  global对象
 e.2  object对象
 e.3  function对象
 e.4  array对象
 e.5  string对象
 e.6  boolean对象
 e.7  number对象
 e.8  date对象
 附录f  常见css样式列表
 附录g  严格模式的限制
 附录h  选择器规则
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作者简介

徐明华,高级工程师,有10多年的Java开发与培训经验,热衷于新技术的研究和学习,熟悉JavaEE体系。曾在多家知名软件公司任职,现兼任天津天马程序员俱乐部培训师,热爱写作,出版的作品有《JSF编程实战导航》、《精通JSF:基于EJB.Hibernate、Spring整合项目开发》、《JavaWeb整合开发与项目实战》,在《电脑报》《软件报》《中国电脑教育报》等报刊上发表文章百余篇。

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