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  • ISBN:9787560558165
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:223
  • 出版时间:2013-11-01
  • 条形码:9787560558165 ; 978-7-5605-5816-5

本书特色

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。李靓、房晓溪、陈旺主编的《Maya材质》将详细介绍Maya建模知识。本书的作者多年来一直从事动漫游戏开发和高等教育工作,有丰富的实践工作经验。作者将自己在教学和实际开发过程中的一些经验与体会进行整理和总结,完成了这本书的编写,希望与广大读者分享。

内容简介

  《Maya材质/高等教育美术专业与艺术设计专业“十二五”规划教材》是一本专门介绍Maya材质的专业教材,内容丰富,讲解精细,通俗易懂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习的兴趣和动手的欲望。《Maya材质/高等教育美术专业与艺术设计专业“十二五”规划教材》从始至终以讲解Maya材质实战为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。每章均有学习案例。全国高校动漫游戏专业学生,游戏美术从业人员,各类动漫游戏爱好者的学习用书。

目录

第1章 灯光技术
1.1 光、色彩与构成
1.2 产品和人像的布光技术
1.3 Maya软件中的灯光
1.4 HDRI高动态范围影像贴图
1.5 阴影
1.6 三维场景中灯光的应用案例

第2章 材质技术
2.1 Maya材质基础知识
2.2 Maya材质与节点
2.3 纹理
2.4 Mental ray的材质节点
2.5 UV的相关概念以及作用
2.6 贴图
2.7 建立属于自己的Maya Shader库
2.8 材质的应用案例

第3章 渲染技术
3.1 摄像机
3.2 渲染器
3.3 渲染设置
3.4 分层渲染

第4章 灯光、材质渲染的综合案例
4.1 产品展示
4.2 场景渲染案例——写实教室
参考文献
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