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Windows程序设计-(第6版)

Windows程序设计-(第6版)

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图文详情
  • ISBN:9787302402374
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其它
  • 页数:836
  • 出版时间:2015-06-01
  • 条形码:9787302402374 ; 978-7-302-40237-4

本书特色

作为windows开发圣经的*新版本,本书的主题是windows 8应用程序开发,全面介绍windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共两部分19章。第1~12章着重介绍基础知识。第13~19章介绍侧重于windows 8平台开发的触摸、位图、富文本、打印、富文本、gps/传感器和手写笔等方面。 本书适合任何层次的windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立windows知识体系的理想读物。 2015 tsinghua university press limited authorized translation of the english edition of programming windows, 6th edition copyright 2013 by charles petzold. this translation is published and sold by permission of o'reilly media,inc., which owns or controls of all rights to publish and sell the same. 本书中文版由o'reilly media,inc.授权给清华大学出版社出版发行。

内容简介

作为Windows开发圣经的*新版本,本书的主题是Windows 8应用程序开发,全面介绍Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共两部分19章。第1~12章着重介绍基础知识。第13~19章介绍侧重于Windows 8平台开发的触摸、位图、富文本、打印、富文本、GPS/传感器和手写笔等方面。 本书适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。

目录

第i部分  基础知识
  第1章  标记与代码
    1.1  **个项目
    1.2  图片的使用
    1.3  文字的变形
    1.4  播放媒体文件
    1.5  代码形式的变通
    1.6  通过代码显示图片
    1.7  纯粹的代码
  第2章  xaml语法
    2.1  通过代码定义渐变画笔
    2.2  属性元素语法
    2.3  内容属性
    2.4  textblock的内容属性
    2.5  画笔和其他资源的共享
    2.6  资源是共享的
    2.7  探究矢量图形
    2.8  通过viewbox实现拉伸
    2.9  样式
    2.10  初探数据绑定
  第3章  基本事件的处理
    3.1  tapped事件
    3.2  路由事件的处理
    3.3  重写handled设置
    3.4  输入、对齐与背景
    3.5  大小与方向的变化
    3.6  尝试绑定到run元素
    3.7  计时器与动画
  第4章  基于panel的布局
    4.1  border元素
    4.2  矩形与椭圆
    4.3  stackpanel
    4.4  横向的stackpanel
    4.5  基于绑定与转换器的whatsize
    4.6  scrollviewer方案
    4.7  布局中的“怪异”现象
    4.8  编写一个简单的电子书应用
    4.9  stackpanel子项的定制
    4.10  usercontrol的定制
    4.11  windows runtime类库的创建
    4.12  换行的替代方案
    4.13  canvas与附加属性
    4.14  z-
    4.15  使用canvas的注意事项
  第5章  控件与交互
    5.1  control的特别之处
    5.2  用于设置范围的slider控件
    5.3
    5.4  屏幕方向与比例
    5.5  slider与格式化字符串转换器
    5.6  工具提示与转换
    5.7  用slider绘制草图
    5.8  按钮的几种变体
    5.9  依赖属性的定义
    5.10  radiobutton
    5.11  键盘输入与textbox
    5.12  触摸与thumb
  第6章  winrt与mvvm
    6.1  mvvm简介
    6.2  数据绑定通知
    6.3  colorscroll的“视图模型”
    6.4  精简的语法
    6.5  datacontext属性
    6.6  绑定与textbox
    6.7  按钮与mvvm
    6.8  delegatecommand类
  第7章  异步
    7.1  线程与用户界面
    7.2  messagedialog的使用
    7.3  lambda函数形式的回调
    7.4  神奇的await运算符
    7.5  异步操作的撤销
    7.6  file i/o的处理
    7.7  文件选择器和文件i/o
    7.8  异常处理
    7.9  多个异步调用的合并
    7.10  高效的文件i/o
    7.11  应用程序的生命周期
    7.12  自定义的异步方法
  第8章  应用栏和弹出式窗口
    8.1  实施快捷菜单
    8.2  popup对话框
    8.3  应用栏
    8.4  应用栏按钮样式
    8.5  深入segoe ui symbol字体
    8.6  应用栏checkbox和radiobutton
    8.7  记事本应用栏
    8.8  xamlcruncher入门
    8.9  应用设置和视图模式
    8.10  xamlcruncher页面
    8.11  解析xaml
    8.12  xaml文件的输入和输出
    8.13  设置对话框
    8.14  超越windows runtime
  第9章  动画
    9.1  windows.ui.xaml.media.animation命名空间
    9.2  动画基础
    9.3  动画变化欣赏
    9.4  双动画
    9.5  附加属性动画
    9.6  缓动函数
    9.7  完整的xaml动画
    9.8  自定义类动画
    9.9  关键帧动画
    9.10  object动画
    9.11  预定义动画和过渡
  第10章  变换
    10.1  简短回顾
    10.2  旋转(手动和动画
    10.3  可视化反馈
    10.4  平移
    10.5  变换组
    10.6  缩放变换
    10.7  建立模拟时钟
    10.8  倾斜
    10.9  制作开场
    10.10  变换数学
    10.11  复合变换
    10.12  几何变换
    10.13  画笔变换
    10.14  老兄,元素在哪里?
    10.15  投影变换
    10.16  推导matr
  第11章  三个模板
    11.1  按钮数据
    11.2  决策
    11.3  集合控件和实际使用datatemplate
    11.4  集合和接口
    11.5  轻击和选择
    11.6  面板和虚拟化面板
    11.7  自定义面板
    11.8  条目模板条形图
    11.9  flipview控件
    11.10  基本控件模板
    11.11  视觉状态管理器
    11.12  使用generic.xaml
    11.13  模板部分
    11.14  自定义控件
    11.15  模板和条目容器
  第12章  页面及导航
    12.1  屏幕分辨率问题
    12.2  缩放问题
    12.3  辅屏视图
    12.4  横屏和竖屏的变化
    12.5  简单页面导航
    12.6  返回堆栈
    12.7  导航事件和页面恢复
    12.8  保存和恢复应用状态
    12.9  导航加速器和鼠标按钮
    12.10  传递和返回数据
    12.11  visual studio标准模板
    12.12  视图模式和集合
    12.13  分组条目
第ii部分  windows 8新特性
  第13章  触控
    13.1  pointer路线图
    13.2  初试手绘
    13.3  捕获指针
    13.4  编辑弹出菜单
    13.5  压力灵敏度
    13.6  平滑锥度
    13.7  如何保存图画
    13.8  现实和超现实手绘
    13.9  触控钢琴
    13.10  操控、手指和元素
    13.11  处理惯性
    13.12  xyslider控件
    13.13  中心缩放和旋转
    13.14  单手指旋转
  第14章  位图
    14.1  像素位
    14.2  透明度和预乘alpha
    14.3  径向渐变画笔
    14.4  加载及保存图片文件
    14.5  色调分离和单色化
    14.6  保存手绘作品
    14.7  hsl颜色选择
    14.8  反向绘画
    14.9  访问照片库
    14.10  捕捉相机照片
  第15章  原生
    15.1  p/invoke简介
    15.2  一些帮助
    15.3  时区信息
    15.4  directx的windows runtime component封装器
    15.5  directwrite和字型
    15.6  配置和平台
    15.7  解读字型规格
    15.8  用surfaceimagesource绘画
  第16章  富文本
    16.1  专用字体
    16.2  初试g
    16.3  本地存储的字型文件
    16.4  排版功能增强
    16.5  richtextblock和段落
    16.6  richtextblock选择
    16.7  richtextblock和超限
    16.8  分页的危险
    16.9  使用richeditbox富文本编辑
    16.10  自行文本输入
  第17章  共享和打印
    17.1  设置和弹窗
    17.2  通过剪贴板共享
    17.3  share超级按钮
    17.4  基本打印
    17.5  可打印边距和不可打印边距
    17.6  分页过程
    17.7  自定义打印属性
    17.8  打印每月计划
    17.9  打印可选范围页
    17.10  关键
    17.11  打印fingerpaint艺术画
  第18章  传感器与
    18.1  方位和定位
    18.2  加速度、力、重力和矢量
    18.3  跟随滚球
    18.4  两个北极
    18.5  陀螺仪 = 加速计 + 罗盘
    18.6  orientationsensor(方向传感器)=加速计+罗盘
    18.7  方位角和海拔
    18.8  必应地图和必应地图图块
  第19章  手写笔
    19.1  inkmanager集合
    19.2  墨迹绘画属性
    19.3  擦除和其他增强功能
    19.4  选择笔画
    19.5  黄色拍纸簿
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