
包邮网络游戏场景设计与制作实战-(含光盘1张)

温馨提示:5折以下图书主要为出版社尾货,大部分为全新(有塑封/无塑封),个别图书品相8-9成新、切口有划线标记、光盘等附件不全详细品相说明>>
- ISBN:9787121271175
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:270
- 出版时间:2015-10-01
- 条形码:9787121271175 ; 978-7-121-27117-5
本书特色
本书是一本系统讲解3d网络游戏场景制作的专业教材图书。内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
内容简介
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
目录
作者简介
李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3DSMAX产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师。曾任北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。主编过《游戏场景设计实例教程》、《游戏场景设计实例教程?高级篇》、《Unity3D游戏场景设计实例教程》、《游戏概论》等多部游戏设计专业教材,并广泛应用于全国各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。
-
造神:人工智能神话的起源和破除 (精装)
¥32.7¥88.0 -
人人都能学AI
¥40.4¥68.0 -
人工智能
¥20.3¥55.0 -
大数据技术导论(第2版)
¥28.9¥41.0 -
过程控制技术(第2版高职高专规划教材)
¥27.6¥38.0 -
WPS OFFICE完全自学教程(第2版)
¥97.3¥139.0 -
智能视频目标检测与识别技术
¥43.5¥59.0 -
人工智能基础及应用
¥36.0¥48.0 -
深入浅出软件架构
¥117.2¥186.0 -
软件设计的哲学(第2版)
¥52.0¥69.8 -
人工智能的底层逻辑
¥57.9¥79.0 -
剪映+PREMIERE+AIGC 短视频制作速成
¥73.5¥98.0 -
剪映AI
¥52.0¥88.0 -
数据采集与处理
¥36.4¥49.8 -
PLC结构化文本编程(第2版)
¥57.9¥79.0 -
中小型网络组建与管理
¥30.7¥43.0 -
上海市老年教育推荐用书:老年人智慧生活(进阶篇)
¥32.5¥45.0 -
上海市老年教育推荐用书:老年人智慧生活(初级篇)
¥29.3¥45.0 -
SOLIDWORKS中文版实用教程
¥104.9¥149.9 -
PYTHON机器学习:基础、算法与实战
¥71.3¥99.0