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设计师不一定会画画?-精英职业趣味百科-9-设计学

设计师不一定会画画?-精英职业趣味百科-9-设计学

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图文详情
  • ISBN:9787556036035
  • 装帧:80g轻型纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:142
  • 出版时间:2016-01-01
  • 条形码:9787556036035 ; 978-7-5560-3603-5

本书特色

设计师不一定会画画? 让城市生活更美丽——我们的目之所及,都是他们的工作范围! 设计能够改变世界? 原始人是*早的设计师? 设计师都是设计专业出身? 世界上*著名的设计是什么? …… 设计学是研究事物的实用性和美观性的学问。正是得益于无数设计师的奇思妙想和勤奋努力,我们的生活中才会有越来越多美好的东西出现,不仅为我们带来便

内容简介

备受韩国青少年喜爱的职业百科全书 韩国出版文化协会年度**青少年图书 韩国《学校图书馆月刊》推荐图书 全彩漫画打造*萌职业百科,专家解读十大超高含金量行业 趣味故事解答奇思妙想,职业体验启迪未来规划。 帮你了解未来*挣钱的职业,不用等到高考再抓狂! 

目录

设计师不一定会画画? 写在前面·设计·生活 **章 所有的一切都是设计? 石器时代的原始人就是*早的设计师? 洞穴壁画与石斧 | 设计就是对设计物进行设计的过程 | 设计就是“拔牙、馅饼和棒球”? 设计师都在干些什么? 这个世界需要设计师! | 字体为什么那么重要? | 设计能够促进人和机器的交流? 设计越好,功能越差? 人们为什么如此热衷于产品的外观? | 究竟什么才是好的设计? | 灵感源于生活? 设计让生活更美好? 从包豪斯到勾背鞋 | 设计,现实生活的真实写照 | 为了让人类诗意地栖居 设计为世界谋福利? 没有叶片的电扇和会变形的汽车 | 换一个角度看世界 | 设计不是金钱的奴隶 第二章 向伟大的设计师们致敬 先做重要的事情——米尔顿·格拉瑟 我爱纽约 | 先做能够引起大家共鸣的事情 | 一个设计师的草根情怀 设计的魅力在于简洁——深泽直人 意料之外,情理之中 | 简洁明朗,素面朝天 | 大道至简,平凡至极 卡通造型之父——哈维·马里斯卡尔 奥运会历史上*成功的吉祥物 | 患上了阅读障碍症的少年 | 游刃有余的跨界 第三章 设计学,我的趣味知识辞典 01.只要销路好就是成功的设计? 02.想做一名设计师就必须学好绘画? 03.只要修完设计专业就能成为设计师? 04.只要精通电脑就能成为设计师? 05.设计专业都需要学习哪些课程? 06.设计和艺术有什么不同? 07.设计师与工程师的区别在哪里? 08.人气*高的设计领域是什么? 09.设计还能改变社会? 10.我们国家为什么没有名扬世界的设计师?
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作者简介

[韩]金相圭 著 设计专业科班出身,毕业后曾当过设计师和美术馆主管,现为韩国首尔科技大学设计学教授。著有《椅子的再发现》 《关于设计》 《善良的设计师》 等多部作品,译著有《服务于社会的设计》。 [韩]金载勋 绘 毕业于韩国弘益大学美术学院,后进入韩国延世大学传播学研究生院攻读影像设计专业,目前在弘益大学和首尔女子大学视觉设计专业任教,分别主讲“笔迹与形象”和“插图学”。著有《漫画设计》 《竞争对手》等作品。

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