After Effects CC2015特效设计与制作
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图文详情
- ISBN:9787302435587
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:209
- 出版时间:2016-08-01
- 条形码:9787302435587 ; 978-7-302-43558-7
本书特色
本书深入分析了after effects cc 2015的各个功能和命令,内容涵盖界面、工作流程、工具、菜单、面板、如何使用特效、特效应用、第三方特效插件、层、遮罩、动画关键帧、文本效果、3d效果、表达式、渲染、输出大领域,案例涉及文字特效、光线特效、背景特效、画面特效、三维光效、三维文字、粒子插件与粒子光线化等。与本书配套的dvd光盘不但包含了基础和案例两部分的相关教学视频,而且收录了大量的视频素材,读者可以根据需要进行学习和使用。
本书适合从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学读物,也适合相关院校影视后期、电视创作和视频合成专业作为配套教材。
本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。
内容简介
编辑推荐
10大应用领域
18个视频教学文件
146个视频素材文件
二维动画、三维动画、粒子特效全面剖析
影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑适用
目录
目 录 目录第1章 认识after effects cc 20151.1 认识 after effects cc 2015.................................... 2 1.2 after effects cc 2015工作区介绍......................... 7 1.2.1 工作界面介绍 ......................................................................7 1.2.2 项目面板介绍...................................................................... 8 1.2.3 工具介绍............................................................................ 101.2.4 合成面板介绍.................................................................... 10 1.2.5 时间轴面板........................................................................ 14 1.2.6 其他功能面板介绍............................................................ 15 1.3 after effects工作流程介绍...................................17 1.3.1 素材导入............................................................................ 171.3.2 合成设置详解.................................................................... 19 1.3.3 图层的概念........................................................................ 21 1.3.4 关键帧动画的概念............................................................ 22 1.3.5 视频导出设置.................................................................... 23 1.3.6 after effects高速运行....................................................... 27 1.4 流程实例.............................................................. 28突破平面 after effects cc 2015特效设计与制作 第2章 二维动画2.1 图层的概念 ...........................................................36 2.2 时间轴面板介绍....................................................37 2.2.1 时间轴面板的基本功能.................................................... 37 2.2.2 图层属性 ............................................................................45 2.2.3 蒙版的创建........................................................................ 47 2.2.4 蒙版的属性........................................................................ 48 2.2.5 蒙版插值 ............................................................................51 2.2.6 形状图层............................................................................ 522.2.7 遮罩实例........................................................................... 54 2.2.8 预合成................................................................................60 2.3 文字动画.............................................................. 63 2.3.1 创建文字层........................................................................ 63 2.3.2 路径选项属性.................................................................... 66 2.3.3 范围控制器........................................................................ 69 2.3.4 范围选择器动画................................................................ 70 2.3.5 起始与结束属性动画........................................................ 72 2.3.6 文本动画预设.................................................................... 75 目 录 第3章 三维动画3.1 after effects三维空间的基本概念................................ 78 3.1.1 3d图层的概念..............................................................................78 3.1.2 3d图层的基本操作...................................................................... 78 3.1.3 观察 3d图层.................................................................................80 3.2 灯光图层...................................................................... 82 3.2.1 灯光的类型...................................................................................82 3.2.2 灯光的属性...................................................................................83 3.2.3 几何选项.......................................................................................84 3.3 摄像机 ..........................................................................85 3.4 利用表达式创建三维文字............................................. 88第4章 常用内置效果4.1 颜色校正...................................................................... 94 4.1.1 色阶 ...............................................................................................94 4.1.2 色相 /饱和度................................................................................96 4.1.3 曲线...............................................................................................97 4.1.4 三色调...........................................................................................97 4.2 模糊和锐化................................................................... 98 突破平面 after effects cc 2015特效设计与制作 4.2.1 高斯模糊............................................................................ 984.2.2 定向模糊............................................................................ 994.2.3 径向模糊.......................................................................... 100 4.2.4 通道模糊.......................................................................... 100 4.3 生成....................................................................101 4.3.1 梯度渐变 ..........................................................................101 4.3.2 四色渐变.......................................................................... 102 4.3.3 高级闪电.......................................................................... 103 4.4 风格化 ................................................................104 4.4.1 发光..................................................................................104 4.4.2 闪光灯..............................................................................106 4.5 过渡....................................................................106 4.5.1 渐变擦除.......................................................................... 106 4.5.2 块溶解..............................................................................107 4.5.3 卡片擦除.......................................................................... 108 4.6 杂色和颗粒..........................................................111 4.6.1 杂色alpha........................................................................111 4.6.2 分形杂色.......................................................................... 112 4.7 案例解析:文字特效 ..........................................114 目 录 第5章 基础应用5.1 调色实例 .....................................................................1265.2 画面颗粒.....................................................................127 5.3 火焰背景.....................................................................129 5.4 发光背景 .....................................................................1315.5 粒子光线.....................................................................134 5.6 光线粒子.....................................................................137第6章 particular粒子特效6.1 插件基础 .....................................................................1526.2 认识 particular.............................................................153 6.3 emitter........................................................................154 6.4 particle........................................................................158 6.5 shading.......................................................................1646.6 physics.......................................................................166 6.7 auxsystem.................................................................171 突破平面 after effects cc 2015特效设计与制作 6.8 world transform................................................ 175 6.9 visibility ..............................................................175 6.10 rendering........................................................ 176 6.11 图片转换为粒子案例 .........................................179第7章 综合案例7.1 水墨案例............................................................ 186 7.1.1 建立合成与导入素材...................................................... 187 7.1.2 制作背景.......................................................................... 188 7.1.3 搭建场景.......................................................................... 189 7.1.4 设置动画.......................................................................... 199 7.2 粒子案例............................................................ 200 7.2.1 cinema 4d的模型读取................................................ 201 7.2.2 导入序列.......................................................................... 202 7.2.3 建立层发射器.................................................................. 202 7.2.4 建立层摄像机 ..................................................................204 7.2.5 粒子实体化...................................................................... 204 7.2.6 添加粒子颜色.................................................................. 207 7.2.7 视角调整 ..........................................................................208
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