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中文版3ds Max游戏动画案例高级教程:全彩版

中文版3ds Max游戏动画案例高级教程:全彩版

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图文详情
  • ISBN:9787515343587
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:177
  • 出版时间:2016-08-01
  • 条形码:9787515343587 ; 978-7-5153-4358-7

本书特色

本书以设计软件3ds max 2016为写作基础,围绕动画场景模型的创建与渲染展开了介绍,以“理论 实例”的形式对三维模型的创建、材质的制作、灯光的添加、模型的渲染等知识进行了系统全面的阐述,突出知识点的实际应用性。本书共10章,分别介绍了3dsmax2016的基础操作、三维模型的创建与变编辑方法、材质与贴图知识、灯光与摄影机知识、环境特效、毛发技术、粒子系统与空间扭曲、3dsmax动画技术等重点知识。本书内容知识结构安排合理,语言组织通俗易懂,在讲解每一个知识点时,附以实际应用案例进行说明。每一章都有“进阶案例”版块,以经典小案例的形式巩固理论知识。此外,附赠的网盘下载地址中记录了典型案例的教学视频和案例素材,以供读者模仿学习。

内容简介

本书主要内容包括: 3ds Max 2016入门知识 ; 3ds Max 2016基础操作 ; 基础建模技术 ; 三维模型的创建与编辑 ; 材质与贴图 ; 灯光与摄影机 ; 环境特效 ; 毛发技术 ; 粒子系统与空间扭曲等。

目录

chapter 01 中文版3ds max游戏动画案例高级教程1.1 3ds max 简介1.1.1 走进3ds max的世界1.1.2 3ds max的应用1.1.3 3ds max 2016新增功能1.2 3ds max 2016操作界面1.2.1 菜单栏1.2.2 主工具栏1.2.3 命令面板1.2.4 视图区1.2.5 动画控制栏1.2.6 视图导航栏进阶案例 轻松调整用户界面1.3 3ds max坐标系1.4 3ds max创建动画的流程课后练习 chapter 02 3ds max 2016基础操作2.1 对象的选择方式2.1.1 区域选择2.1.2 名称选择2.1.3 编辑菜单选择2.1.4 过滤选择集2.2 基本操作2.2.1 变换操作2.2.2 复制操作2.2.3 捕捉操作2.2.4 镜像操作2.2.5 隐藏操作2.2.6 冻结操作2.2.7 成组操作进阶案例 归档场景进阶案例 设置绘图单位进阶案例 设置绘图快捷键课后练习 chapter 03 基础建模技术3.1 创建标准基本体3.1.1 长方体3.1.2 圆锥体3.1.3 球体3.1.4 几何球体3.1.5 圆柱体3.1.6 管状体3.1.7 圆环3.1.8 茶壶3.2 创建扩展基本体3.2.1 异面体3.2.2 环形结3.2.3 切角长方体、切角圆柱体、油罐3.2.4 球棱柱、c形延伸体、软管、棱柱进阶案例 制作多彩沙发模型3.3 样条线3.3.1 线3.3.2 文本3.3.3 螺旋线3.3.4 其他样条线的创建3.3.5 扩展样条线进阶案例 制作蚊香模型课后练习 chapter 04 三维模型的创建与编辑4.1 创建复合对象 4.1.1 布尔操4.1.2 创建放样对象4.2 修改器的使用4.2.1 挤出修改器4.2.2 倒角修改器进阶案例 制作魔法书本模型.4.2.3 车削修改器4.2.4 噪波修改器4.2.5 细化修改器进阶案例 制作石头模型4.2.6 锥化修改器4.2.7 扭曲修改器4.2.8 弯曲修改器4.3 nurbs曲线及建模..4.4 可编辑对象4.4.1 可编辑样条线4.4.2 可编辑多边形4.4.3 可编辑网格进阶案例 创建餐桌餐椅模型.课后练习 chapter 05 材质与贴图5.1 常用标准材质5.2 vray材质5.2.1 vraymtl材质进阶案例 红宝石项链材质的制作5.2.2 vr-灯光材质进阶案例 创建自发光字5.2.3 vr-覆盖材质5.2.4 vr-材质包裹器材质5.2.5 vr-车漆材质5.2.6 vray2sidedmtl材质5.2.7 vr-雪花材质5.3 常用贴图5.3.1 位图贴图进阶案例 制作游戏金币效果5.3.2 衰减贴图5.3.3 渐变贴图5.3.4 平铺贴图5.3.5 棋盘格贴图5.3.6 vrayhdri贴图5.3.7 vr边纹理贴图进阶案例 制作边纹理效果课后练习 chapter 06 灯光与摄影机6.1 3ds max光源系统6.1.1 标准灯光6.1.2 光度学灯光6.1.3 光域网进阶案例 制作射灯效果6.2 vray光源系统6.2.1 vr灯光6.2.2 vr阳光6.2.3 vrayies6.3 3ds max摄影机6.3.1 摄像常用术语6.3.2 摄影机的类型6.3.3 摄影机的操作6.4 vray摄影机6.4.1 vray穹顶摄影机6.4.2 vray物理摄影机课后练习 chapter 07 环境特效7.1 认识环境选项卡7.1.1 “公用参数”卷展栏7.1.2 “曝光控制”卷展栏7.2 大气效果7.2.1 火效果进阶案例 火苗效果的制作7.2.2 雾进阶案例 雾效果的制作7.2.3 体积雾7.2.4 体积光7.3 效果选项卡7.3.1 镜头效果7.3.2 模糊7.3.3 亮度和对比度7.3.4 色彩平衡7.3.5 景深7.3.6 文件输出7.3.7 胶片颗粒7.3.8 运动模糊课后练习 chapter 08 毛发技术8.1 什么是毛发8.2 hair和fur(wsm)修改器8.2.1 选择8.2.2 工具8.2.3 设计8.2.4 常规参数8.2.5 材质参数8.2.6 纽结、多股参数8.2.7 海市蜃楼、成束、卷发参数进阶案例 制作草地8.3 vr毛皮对象8.3.1 参数8.3.2 贴图8.3.3 视口显示进阶案例 制作地毯效果课后练习 chapter 09 粒子系统与空间扭曲9.1 粒子系统9.1.1 粒子流源9.1.2 喷射9.1.3 雪进阶案例 制作飘雪效果9.1.4 超级喷射进阶案例 制作花朵纷飞的效果9.1.5 暴风雪9.1.6 粒子阵列9.1.7 粒子云9.2 空间扭曲9.2.1 力9.2.2 导向器9.2.3 几何/可变形9.2.4 基于修改器9.2.5 粒子和动力学课后练习 chapter 10 3ds max动画技术10.1 动画的基本概念10.1.1 传统动画10.1.2 定格动画10.1.3 电脑动画10.1.4 动画运动规律10.2 动画控制工具10.2.1 关键帧设置10.2.2 播放控制器10.2.2 时间配置进阶案例 关键帧动画的制作10.3 曲线编辑器10.4 动画约束10.4.1 附着约束10.4.2 曲面约束10.4.3 路径约束10.4.4 位置约束10.4.5 链接约束10.4.6 注视约束10.4.7 方向约束10.5 骨骼10.6 变形器的应用10.6.1 路径变形修改器10.6.2 变形器修改器10.7 动画工具10.7.1 蒙皮工具10.7.2 运动捕捉工具10.7.3 摄影机跟踪器工具10.7.4 macutilities工具课后练习课后练习参考答案附 录
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相关资料

这个系列有很多本,之前学校给定了两本,觉得还不错,省得自己再买了,现在放假比较清闲,就自己买了本游戏动画教程,打算有时间看看。要说这几本书,都不错,彩色印刷比较不枯燥,内容讲解也相对详细,适合刚入门的学生看,同学们普遍评价也不错,希望今后多出一些高质量的教程! ——广东金牌会员   *近买了很多本3dsmax书籍打算自学,有那种大厚本的,携带比较困难只能在家看,这本还不错,比较轻薄,内容还比较详细,图文清楚,比较实用,拿到单位学习了,希望能有所进步! ——上海银牌会员   就书而言还是非常不错的,纸张厚实不透墨,印刷清晰,对得起这个价钱,至于内容,个人认为适合入门朋友,讲解比较细致,步骤也很清楚,跟着学没什么问题,是本值得推荐的教程! ——北京银牌会员   这本书真是我所需啊!正好*近在研究动画制作,我想单独看看这方面的教程,还真有!看了好多都是3dsmax大综合的书,有很多我不需要的部分,这本正好完美解决了我的问题!内容嘛,还不错,彩色的,图片多,学习起来比较轻松! ——北京金牌会员   跟其他软件教程打包买的,想系统学一下3dsmax,大致翻了一下,有以下几个感受:一是图片比较多,对于新手来说容易理解;二是步骤讲解比较有条理,有配套演示图;三是重要知识点基本都覆盖到了,比较全面。总体来说超值,还有配套视频,适合进行系统学习! ——上海钻石会员

作者简介

3ds Max培训教师,曾任多个3ds Max技术社区资深版主,较注重3ds Max三维设计的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与三维设计实战经验,多年从事3ds Max设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部畅销书的编著工作。

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