Flash cc中文版动画制作基础教程-随书附赠DVD-ROM
- ISBN:9787302442981
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:32开
- 页数:312
- 出版时间:2016-09-01
- 条形码:9787302442981 ; 978-7-302-44298-1
本书特色
本书以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版基础知识以及应用案例。 本书主要内容包括Flash CC中文版基础入门,使用绘图工具编辑图形,创建与编辑文本对象,操作与编辑对象,应用元件、实例和库,应用图片、视频与声音,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与高级动画制作,滤镜与混合模式的应用,认识ActionScript编程环境,ActionScript 3.0基本语法,使用组件快速创建动画和Flash动画的测试与发布等方面的知识及操作技巧。 本书配套一张多媒体全景教学光盘,收录了全部知识点的视频教学课程,同时还赠送4套相关视频教学课程,以及多本电子图书和相关行业规范知识。超低学习门槛和超大光盘容量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。 本书适合爱好Flash动画制作的初、中级读者作为入门学习的参考书,还可以供网页制作与动画设计人员使用,同时也可以作为初、中级电脑短训班的培训教材,对有一定经验的Flash CS5使用者也具有很高的参考价值。
内容简介
本书是学习电脑知识的新起点,是您迈向成功的开始!本书免费赠送多媒体全景立体视频教学光盘,倾囊相赠4套图书视频教程,可享受在线实时技术支持与全程学习指导,更可加盟实战技术群与作者和网友面对面交流。教师购书免费提供PPT课件资源。
目录
第1章 Flash CC中文版基础入门 1
1.1 初步认识Flash CC 2
1.1.1 动画和Flash概述 2
1.1.2 Flash的应用领域 2
1.2 认识Flash CC 工作区 5
1.2.1 Flash CC工作界面 6
1.2.2 菜单栏 6
1.2.3 舞台 6
1.2.4 文档窗口 7
1.2.5 时间轴 7
1.2.6 工具箱 8
1.2.7 【属性】面板和其他面板 8目 录 第1章 Flash CC中文版基础入门 1 1.1 初步认识Flash CC 2 1.1.1 动画和Flash概述 2 1.1.2 Flash的应用领域 2 1.2 认识Flash CC 工作区 5 1.2.1 Flash CC工作界面 6 1.2.2 菜单栏 6 1.2.3 舞台 6 1.2.4 文档窗口 7 1.2.5 时间轴 7 1.2.6 工具箱 8 1.2.7 【属性】面板和其他面板 8 1.3 设置Flash CC 参数和快捷键 9 1.3.1 设置Flash CC 参数 9 1.3.2 设置快捷键 10 1.4 Flash文件的基本操作 11 1.4.1 新建文件 11 1.4.2 打开文件 12 1.4.3 保存文件 13 1.5 实践案例与上机指导 14 1.5.1 使用标尺参考线 15 1.5.2 使用网格 15 1.5.3 放大和缩小舞台显示比例 15 1.6 思考与练习 16 第2章 使用绘图工具编辑图形 17 2.1 图像基础知识 18 2.1.1 位图与矢量图 18 2.1.2 像素和分辨率 18 2.1.3 路径 19 2.1.4 方向线和方向点 19 2.2 绘图工具面板 20 2.3 选取工具 20 2.3.1 选择工具 20 2.3.2 套索工具 21 2.3.3 部分选取工具 21 2.4 基本绘图工具 22 2.4.1 线条工具 22 2.4.2 铅笔工具 23 2.4.3 椭圆工具与基本椭圆工具 23 2.4.4 矩形工具和基本矩形工具 24 2.4.5 多角星形工具 25 2.4.6 钢笔工具 25 2.4.7 刷子工具 25 2.4.8 橡皮擦工具 26 2.5 图形颜色与处理 27 2.5.1 笔触颜色和填充颜色 27 2.5.2 填充纯色 28 2.5.3 填充渐变颜色 28 2.5.4 位图填充 29 2.5.5 滴管工具 30 2.5.6 颜料桶工具 31 2.5.7 墨水瓶工具 31 2.6 运用辅助绘图工具 32 2.6.1 手形工具 32 2.6.2 缩放工具 32 2.6.3 【对齐】面板 33 2.6.4 任意变形工具和渐变变形 工具 34 2.7 实践案例与上机指导 35 2.7.1 绘制按钮 35 2.7.2 绘制五角星 36 2.7.3 绘制花朵 38 2.8 思考与练习 39 第3章 创建与编辑文本对象 41 3.1 使用文本工具 42 3.1.1 文本类型 42 3.1.2 段落文本 45 3.2 设置文本属性 45 3.2.1 设置字符属性 45 3.2.2 设置段落属性 46 3.2.3 设置文本框的位置和大小 47 3.3 文本的编辑处理 48 3.3.1 选择和移动文本 48 3.3.2 文本变形 49 3.3.3 为文本设置超链接 49 3.3.4 嵌入文本 50 3.3.5 分离文本 51 3.3.6 消除锯齿 52 3.4 实践案例与上机指导 54 3.4.1 制作空心文本 54 3.4.2 制作霓虹灯文本 56 3.4.3 制作竖排文字样式 57 3.5 思考与练习 58 第4章 操作与编辑对象 59 4.1 预览对象 60 4.1.1 以轮廓预览图形对象 60 4.1.2 高速显示图形对象 60 4.1.3 消除动画对象锯齿 61 4.1.4 消除文字锯齿 61 4.1.5 显示整个图形对象 61 4.2 对象的基本操作 62 4.2.1 移动对象 62 4.2.2 复制对象 64 4.2.3 删除对象 64 4.3 变形对象 64 4.3.1 什么是变形点 64 4.3.2 自由变形对象 65 4.3.3 缩放对象 66 4.3.4 封套对象 66 4.3.5 扭曲对象 68 4.3.6 翻转对象 69 4.3.7 缩放和旋转对象 69 4.4 合并对象 70 4.4.1 联合对象 71 4.4.2 裁切对象 71 4.4.3 交集对象 72 4.4.4 打孔对象 73 4.5 组合、排列与分离对象 74 4.5.1 组合对象 74 4.5.2 分离对象 75 4.5.3 对齐对象 76 4.5.4 层叠对象 77 4.6 实践案例与上机指导 77 4.6.1 绘制圣诞树 77 4.6.2 复制变形图形 79 4.6.3 绘制蘑菇 80 4.7 思考与练习 81 第5章 应用元件、实例和库 83 5.1 什么是元件与实例 84 5.1.1 什么是元件 84 5.1.2 元件的类型 84 5.1.3 元件与实例的区别 84 5.2 创建元件 85 5.2.1 创建图形元件 85 5.2.2 创建影片剪辑元件 86 5.2.3 创建按钮元件 88 5.2.4 将舞台中的元素转换为元件 90 5.2.5 将动画转换为影片剪辑元件 91 5.3 编辑元件 92 5.3.1 在当前位置编辑元件 92 5.3.2 在新窗口中编辑元件 93 5.3.3 在元件的编辑模式下编辑 元件 94 5.4 创建与编辑实例 94 5.4.1 创建元件实例 95 5.4.2 改变实例属性 95 5.4.3 改变实例的颜色和透明度 96 5.4.4 设置图形实例的循环 96 5.4.5 分离元件实例 97 5.4.6 替换实例引用的元件 97 5.4.7 调用其他影片中的元件 98 5.5 库的管理 99 5.5.1 【库】面板的组成 99 5.5.2 导入对象到库 100 5.5.3 调用库文件 101 5.5.4 使用组件库 101 5.5.5 共享库资源 102 5.6 实践案例与上机指导 104 5.6.1 更改实例的类型 104 5.6.2 制作变换图形 105 5.6.3 绘制樱桃 107 5.6.4 复制实例 109 5.7 思考与练习 109 第6章 应用图片、视频与声音 111 6.1 导入图片 112 6.1.1 常见的图像文件格式 112 6.1.2 导入图片到舞台 112 6.1.3 导入图片到库 113 6.1.4 将位图转换为矢量图 114 6.1.5 将位图应用为填充 115 6.2 应用外部视频 116 6.2.1 Flash CC支持的视频类型 116 6.2.2 视频导入向导 117 6.2.3 导入渐进式视频 117 6.2.4 嵌入视频 120 6.2.5 更改视频剪辑属性 123 6.3 使用外部声音 124 6.3.1 Flash支持的声音类型 124 6.3.2 在Flash库中导入声音 124 6.3.3 为影片添加与删除声音 125 6.3.4 为按钮添加声音 127 6.3.5 选择声音效果 128 6.3.6 设置声音重复的次数 129 6.3.7 设置声音与动画同步 129 6.4 实践案例与上机指导 130 6.4.1 交换位图 130 6.4.2 更换视频 131 6.4.3 使用Adobe Flash Video Encoder 132 6.5 思考与练习 134 第7章 时间轴和帧 137 7.1 【时间轴】面板 138 7.1.1 【时间轴】面板的构成 138 7.1.2 在时间轴中标识不同类型的 动画 138 7.2 帧 140 7.2.1 帧、关键帧和空白关键帧的 区别 140 7.2.2 修改帧的频率 141 7.3 帧的编辑操作 142 7.3.1 选择帧和帧列 142 7.3.2 插入帧 143 7.3.3 删除和清除帧 145 7.3.4 复制、粘贴与移动单帧 145 7.3.5 将帧转换为关键帧 147 7.3.6 将帧转换为空白关键帧 147 7.4 实践案例与上机指导 148 7.4.1 制作图片切换动画 148 7.4.2 制作日月变换动画 150 7.4.3 制作放飞气球动画 152 7.5 思考与练习 154 第8章 Flash基本动画制作 155 8.1 逐帧动画 156 8.1.1 逐帧动画的基本原理 156 8.1.2 制作逐帧动画 156 8.2 形状补间动画 158 8.2.1 形状补间动画原理 158 8.2.2 制作形状补间动画 159 8.3 传统补间动画 160 8.3.1 了解传统补间动画 161 8.3.2 创建传统补间动画 161 8.3.3 编辑传统补间动画 162 8.3.4 沿路径创建传统补间动画 165 8.4 补间动画 168 8.4.1 了解补间动画 168 8.4.2 补间动画和传统补间之间的 差异 168 8.4.3 创建补间动画 169 8.4.4 编辑补间动画路径 171 8.4.5 编辑补间动画范围 173 8.5 使用动画预设 173 8.5.1 了解动画预设 174 8.5.2 应用和编辑动画预设 174 8.6 实践案例与上机指导 175 8.6.1 游动的鱼 175 8.6.2 创建自定义动画预设 177 8.6.3 制作摆动的小球 180 8.7 思考与练习 182 第9章 图层与高级动画制作 183 9.1 什么是图层 184 9.1.1 图层的概念与类型 184 9.1.2 图层的显示状态 185 9.2 图层的基本操作 186 9.2.1 新建与选择图层 186 9.2.2 新建图层文件夹 188 9.2.3 调整图层排列顺序 189 9.2.4 重命名图层 189 9.3 编辑图层 190 9.3.1 复制图层 190 9.3.2 删除图层和图层文件夹 191 9.3.3 隐藏/显示图层 192 9.3.4 锁定/解锁图层 192 9.3.5 显示图层轮廓 193 9.3.6 修改图层轮廓颜色 194 9.4 引导层动画 194 9.4.1 创建普通引导层 195 9.4.2 添加运动引导层 195 9.4.3 创建沿直线运动的动画 196 9.4.4 创建沿轨道运动的动画 198 9.5 场景动画 201 9.5.1 【场景】面板 201 9.5.2 添加与删除场景 201 9.5.3 调整场景顺序 202 9.5.4 查看特定场景 203 9.5.5 制作多场景动画 203 9.6 遮罩动画 205 9.6.1 创建遮罩层 206 9.6.2 创建遮罩动画 206 9.7 实践案例与上机指导 208 9.7.1 将对象分散到图层 208 9.7.2 制作滑雪动画 209 9.7.3 制作旋转的头像 212 9.8 思考与练习 213 第10章 滤镜与混合模式的应用 215 10.1 滤镜 216 10.1.1 滤镜的概述 216 10.1.2 滤镜和Flash Player的 性能 216 10.1.3 添加滤镜 216 10.1.4 预设滤镜库 217 10.2 应用滤镜 217 10.2.1 【投影】滤镜效果 218 10.2.2 【模糊】滤镜效果 219 10.2.3 【斜角】滤镜效果 220 10.2.4 【渐变发光】滤镜效果 220 10.2.5 【调整颜色】滤镜效果 221 10.3 使用混合模式创建复合图像 222 10.3.1 关于混合模式 222 10.3.2 混合模式示例 223 10.4 实践案例与上机指导 225 10.4.1 制作发光的星星 225 10.4.2 使用动画滤镜 227 10.4.3 滤色效果 228 10.5 思考与练习 230 第11章 认识ActionScript编程环境 231 11.1 什么是ActionScript 232 11.1.1 ActionScript简介 232 11.1.2 ActionScript的相关术语 232 11.2 ActionScript的工作环境 233 11.2.1 认识【动作】面板 233 11.2.2 使用【动作】面板添加 脚本 233 11.3 使用【代码片段】面板 235 11.3.1 认识【代码片段】面板 235 11.3.2 添加代码片段 236 11.3.3 使用代码片段加载外部 文件 237 11.3.4 使用代码片段控制时间轴 238 11.4 实践案例与上机指导 239 11.4.1 制作不断旋转的效果 239 11.4.2 为影片剪辑添加代码 240 11.4.3 使用代码制作动画 242 11.5 思考与练习 244 第12章 ActionScript 3.0基本语法 245 12.1 ActionScript语法 246 12.1.1 点语法 246 12.1.2 花括号 246 12.1.3 圆括号 246 12.1.4 程序注释 247 12.1.5 分号 247 12.1.6 字母的大小写 247 12.1.7 空白和多行书写 247 12.2 ActionScript数据类型 248 12.2.1 Boolean数据类型 248 12.2.2 Null数据类型 248 12.2.3 String数据类型 248 12.2.4 MovieClip数据类型 248 12.2.5 int、Number数据类型 249 12.2.6 void数据类型 249 12.2.7 Object数据类型 249 12.3 变量与常量 250 12.3.1 变量的类型 250 12.3.2 定义和命名变量 250 12.3.3 为变量赋值 251 12.3.4 常量 251 12.4 表达式和运算符 252 12.4.1 表达式 252 12.4.2 算术运算符 253 12.4.3 字符串运算符 253 12.4.4 比较运算符和逻辑运算符 254 12.4.5 位运算符 254 12.4.6 赋值运算符 255 12.4.7 运算符的使用规则 255 12.5 函数和类 256 12.5.1 全局函数和自定义函数 256 12.5.2 使用预定义全局函数 257 12.5.3 使用自定义函数 258 12.5.4 创建类的实例 258 12.5.5 使用类的实例 259 12.6 实践案例与上机指导 259 12.6.1 在按钮中插入ActionScript 259 12.6.2 在帧中插入ActionScript 261 12.6.3 制作鼠标指针经过动画 261 12.7 思考与练习 263 第13章 使用组件快速创建动画 265 13.1 组件的基本操作 266 13.1.1 组件概述与类型 266 13.1.2 组件的预览与查看 266 13.1.3 向Flash中添加组件 267 13.2 使用常见的组件 267 13.2.1 按钮组件(Button) 268 13.2.2 单选按钮组件 (RadioButton) 268 13.2.3 复选框组件(CheckBox) 269 13.2.4 文本域组件(TextArea) 270 13.2.5 下拉列表框组件 (ComboBox) 271 13.3 实践案例与上机指导 272 13.3.1 添加Scrollpane组件 272 13.3.2 添加Label组件 273 13.3.3 添加List组件 274 13.3.4 制作登录界面 274 13.4 思考与练习 276 第14章 Flash动画的测试与发布 277 14.1 优化Flash影片 278 14.1.1 优化图像文件 278 14.1.2 优化矢量图形 279 14.2 Flash动画的测试 280 14.2.1 测试影片 280 14.2.2 测试场景 280 14.3 发布Flash动画 281 14.3.1 发布设置 281 14.3.2 发布预览 282 14.3.3 发布Flash动画 283 14.4 Flash动画的导出 284 14.4.1 导出图像文件 285 14.4.2 导出影片文件 286 14.5 实践案例与上机指导 286 14.5.1 输出MOV视频 286 14.5.2 发布GIF动画 287 14.5.3 发布PNG图像 289 14.6 思考与练习 290 思考与练习答案 292信息
作者简介
文杰书院是一支专职并专业化的图书撰稿团队,拥有一支高水平的作者队伍,自成立以来,力争成为图书出版领域的一个知名工作室,先后成功与清华大学出版社等多家出版媒体合作编著出版图书200多个品种。
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