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Photoshop手机App界面设计实战入门

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图文详情
  • ISBN:9787115433053
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:208
  • 出版时间:2016-11-01
  • 条形码:9787115433053 ; 978-7-115-43305-3

本书特色

设计在我们的生活中无处不在,随着智能设备的快速发展,掀起了一股UI设计风,越来越多的人加入UI设计的大军,使这个行业变得越来越多彩。本书以3大智能手机系统(Android、iOS、Windows Phone)为主线,详细讲解App用户界面的设计思路和制作过程。 本书分为5章,从App界面基础知识讲起,然后详细讲解了UI界面设计色彩学、App行业规则及设计分析等内容,让读者了解App设计的精髓与行业规则。之后通过App基本元素绘制和App界面设计实战,讲解了常用几何图形绘制工具的使用和常见控件元素的绘制技巧,包括图形、控件、启动图标与图片的艺术处理等,通过对3个系统的UI设计实战分析,再现智能手机UI界面的设计思路与方法。本书的后配有附录,为读者推荐了UI设计的实用工具、杰出网站、UI常见名词释义和激发创作灵感的图标与界面欣赏。通过本书能帮助读者真正掌握并吸收UI设计中精华的部分,快速成为UI设计领域的精英。 本书附赠书中案例的素材文件和效果源文件,以及25段案例操作演示视频,特别适合智能手机UI界面设计的初学者学习使用。同时,可作为平面设计师和智能手机App开发人员的参考用书,也可以作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。

内容简介

全面解析三大智能手机系统(Android、iOS和Windows Phone)App用户界面(UI)的设计思路和制作过程。 适合智能手机App用户界面设计初学者阅读,也适合Photoshop用户、平面设计师和手绘App开发人员参考。

目录

目录

第01章 App界面基础知识
1.1 UI设计快速入门 / 8
1.1.1 UI设计概念 / 8
1.1.2 什么是App / 9
1.1.3 手机UI与平面UI的不同 / 9
1.2 UI设计与产品团队合作流程关系 / 11
1.2.1 团队成员 / 11
1.2.2 UI设计流程 / 11
1.3 UI设计组成部分 / 12
1.3.1 ADS(ApplicationDefinitionStatement) / 12
1.3.2 画草图 / 13
1.3.3 低保真原型与高保真原型 / 14目录 第01章 App界面基础知识 1.1 UI设计快速入门 / 8 1.1.1 UI设计概念 / 8 1.1.2 什么是App / 9 1.1.3 手机UI与平面UI的不同 / 9 1.2 UI设计与产品团队合作流程关系 / 11 1.2.1 团队成员 / 11 1.2.2 UI设计流程 / 11 1.3 UI设计组成部分 / 12 1.3.1 ADS(Application DefinitionStatement) / 12 1.3.2 画草图 / 13 1.3.3 低保真原型与高保真原型 / 14 1.3.4 Axure即 Axure RP / 15 1.3.5 图形界面设计 / 16 1.4 常用UI设计单位解析 / 16 1.4.1 英寸(Inch) / 16 1.4.2 分辨率(Resolution) / 16 1.4.3 网点密度(DPI) / 17 1.4.4 屏幕密度(Screen Densities) / 17 1.5 UI设计常用图像格式 / 17 1.5.1 JPEG / 17 1.5.2 GIF / 18 1.5.3 PNG / 18 1.5.4 ICO格式 / 19 1.5.5 ICL格式 / 19 1.5.6 IP格式 / 19 1.6 手机操作系统简介 / 19 1.6.1 Android系统 / 19 1.6.2 iOS系统 / 20 1.6.3 Windows Phone / 22 1.7 UI界面设计常用的软件 / 22 1.7.1 Photoshop / 23 1.7.2 Illustrator / 23 1.7.3 CorelDRAW / 23 1.8 UI设计原则 / 25 1.9 提升UI视觉效果的设计技巧 / 26 1.10 App界面组成说明 / 28 1.11 熟悉各系统组件 / 30 1.11.1 iOS的基础UI组件 / 30 1.11.2 Android的基础UI组件 / 39 1.11.3 Windows Phone的基础UI组件 / 47 第02章 UI界面设计色彩学 2.1 色彩学基础知识 / 52 2.1.1 颜色的概念 / 52 2.1.2 色彩的分类 / 53 2.1.3 色彩三要素 / 56 2.1.4 加法混色 / 62 2.1.5 减法混色 / 62 2.1.6 芒塞尔色彩系统(Munsell color system) / 63 2.2 UI设计常见配色方案 / 64 2.2.1 单色搭配 / 64 2.2.2 近似色搭配 / 65 2.2.3 补色搭配 / 65 2.2.4 分裂补色搭配 / 66 2.2.5 原色的搭配 / 66 2.3 UI设计色彩学 / 66 2.3.1 色彩与生活 / 67 2.3.2 色彩意象 / 67 2.4 色彩的性格 / 72 第03章 App行业规则及设计分析 3.1 移动App按钮尺寸分析 / 75 3.1.1 一般规范标准 / 75 3.1.2 手指与尺寸大小 / 75 3.1.3 理想状态和特殊情况 / 76 3.2 常见界面设计解析 / 76 3.2.1 扁平化设计 / 76 3.2.2 写实设计 / 80 3.3 了解图标 / 82 3.3.1 图标的分类 / 82 3.3.2 图标的作用 / 83 3.3.3 图标和图像尺寸规范 / 84 3.4 UI界面设计尺寸标准 / 87 3.4.1 iPhone和Android设计尺寸 / 87 3.4.2 Android 系统换算及主流手机设置 / 90 第04章 App基本元素绘制 4.1 常用几何图形绘制 / 96 4.1.1 绘制工具分析 / 97 4.1.2 正方形、长方形 / 101 4.1.3 正圆、椭圆 / 103 4.1.4 圆角化处理 / 104 4.1.5 Squircle / 106 4.1.6 虚线的绘制 / 107 4.1.7 多种形状组合 / 109 4.1.8 多种现有形状的绘制 / 110 4.2 App常见控件绘制 / 111 4.2.1 按钮 / 112 4.2.2 开关按钮 / 113 4.2.3 分段控件 / 118 4.2.4 滑块控件 / 120 4.2.5 泡泡对话框 / 124 4.2.6 文本框控件 / 127 4.3 App启动图标的制作 / 130 4.3.1 iOS启动图标制作 / 132 4.3.2 Windows Phone启动图标制作 / 136 4.3.3 Android启动图标制作 / 137 4.4 常见图片设计效果处理 / 142 4.4.1 色彩调节控制 / 143 4.4.2 一般投影的处理 / 147 4.4.3 镜面倒影的处理 / 148 4.4.4 镜面高光处理 / 150 4.4.5 画中画效果 / 152 4.4.6 翘边效果 / 156 4.4.7 经典白边框效果 / 158 4.4.8 App背景的处理 / 160 第05章 App界面设计实战 5.1 Android实例 / 168 5.1.1 页面模块分析 / 168 5.1.2 页面拆分详解 / 169 5.1.3 设计尺寸分析 / 171 5.1.4 如何设计 / 174 5.1.5 如何保存 / 174 5.2 iOS实例 / 177 5.2.1 新浪微博简介 / 177 5.2.2 拆分页面 / 178 5.2.3 未登录页面 / 178 5.2.4 注册页面 / 179 5.2.5 登录页面 / 180 5.3 Windows Phone实例 / 182 5.3.1 MixRadio页面模块分析 / 182 5.3.2 Windows Phone页面布局参数 / 185 附录 UI设计实用辅助工具 / 190 Axure / 190 优秀国内外网站推荐 / 192 UI设计中常见名词释义 / 193 优秀炫酷图标赏析 / 196 经典拟物化图标 / 196 游戏类图标 / 198 质感类控件 / 199 扁平化界面 / 200 游戏界面 / 202 激发创作灵感的界面欣赏 / 203 iOS优秀界面欣赏 / 204 Android优秀界面欣赏 / 205 Windows Phone 优秀界面欣赏 / 206信息
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作者简介

王红卫,毕业于郑州大学计算机专业。 在北京理工大学百事特电脑教育部做高级讲师6年。 创立水木风云工作室,以教材及店销书籍编写为主,从事编辑与广告、企业系列海报等设计工作。

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