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动态图形设计基础:从理论到实践

动态图形设计基础:从理论到实践

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图文详情
  • ISBN:9787515315331
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:27cm
  • 页数:192
  • 出版时间:2017-01-01
  • 条形码:9787515315331 ; 978-7-5153-1533-1

本书特色

本书详细介绍了动态图形设计的核心理论与实操方法。无论你的专业背景是动画设计、平面设计、新媒体设计,还是电影制作或者视觉特效,这本书有助于理解动态图形的关键概念与技术,从而助你在创意项目中制定计划并快速实施。

内容简介

本书将详细讲述动态图形设计的原理与方法。共分八个章节, 包括工具、图像、空间、时间、合成、再创造、计划以及制作等内容, 通过大量动画案例具体介绍了在影视动画、电影制作中的关键技术, 无论是视频格式, 图像创建编辑与合成, 还是运动跟踪和工作类型都生动讲解。

目录

概述 这本书是写给谁的? 什么是动态图形? 动态图形和动画有什么区别? 动态图形和视觉特效有何区别? **章概念:工具 相机 视频图像格式 视频压缩和编解码器 静态图像格式 软件 图片创作 图像处理 传统艺术材料 其他可供选择的工具 案例研究:Momoco工作室 练习:Cinemagraph 第二章概念:图像 像素 设计元素 色调 颜色 光栅和矢量 文字和字体 设计原理 第三章概念:空间 屏幕高宽比 描述在空间中的物体 二维动态 2.5维(伪三维) 三维计算机生成图像 三维立体显示 浸入和增强环境 案例研究:Make Productions工作室 第四章概念:时间 帧 帧频 逐帧动画 补间动画 定格动画 时间切片 在时间和空间里的动态 练习:计划制作一个动画第五章整合 合成 透明度 遮罩 键控 混合模式 调色 音效 案例研究:马克思·查迦 第六章录制与动态重置 转描机技术 动态追踪 动作匹配 动态或表演捕捉 练习:转描机技术 第七章过程:计划 信息和观众 随笔集 收集灵感 设计过程 制作流程 第八章过程:制作 拍摄视频 媒体管理 原型设计 与他人合作 版权 案例研究:Tendril工作室 附录
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作者简介

伊恩·克鲁克:英国中央兰开夏大学课程主任,高级讲师。 彼得·比尔:英国中央兰开夏大学课程主任。

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