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  • ISBN:9787561857014
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:189
  • 出版时间:2016-12-01
  • 条形码:9787561857014 ; 978-7-5618-5701-4

本书特色

三维动画技术是信息技术产业和新媒体产业中一 项重要的、在各个领域都应用广泛的技术,越来越多 的中等职业学校在动漫游戏、计算机应用、数字媒体 技术等专业中开设该课程。以往的教材是由专业公司 开发的,教材质量较高但价格昂贵,且内容深度也不 适合中职学生。而学校教师编写的教材往往过于注重 知识的讲解,忽略有针对性的实例的选取。
薄跃萍主编的《3dsMax动漫基础》中的每一个项 目都是经过精心设计的,项目取自火星时代、水晶石 等专业3d设计公司的**参考书,并针对中职学生的 特点进行了重新组织,综合实例来自编者的实际项目 。学生通过教材中实例的制作,不仅可以在操作技能 上得到提升和启示,*能在动手实操过程中,锻炼设 计能力和审美水平,培养和增强职业素养,提升个人 综合能力。

内容简介

三维动画技术是信息技术产业和新媒体产业中一项重要的、在各个领域都应用广泛的技术,越来越多的中等职业学校在动漫游戏、计算机应用、数字媒体技术等专业中开设该课程。以往的教材是由专业公司开发的,教材质量较高但价格昂贵,且内容深度也不适合中职学生。而学校教师编写的教材往往过于注重知识的讲解,忽略有针对性的实例的选取。  《3dsMax动漫基础·计算机类教材》中的每一个项目都是经过精心设计的,项目取自火星时代、水晶石等专业3d设计公司的参考书,并针对中职学生的特点进行了重新组织,综合实例来自编者的实际项目。学生通过教材中实例的制作,不仅可以在操作技能上得到提升和启示,更能在动手实操过程中,锻炼设计能力和审美水平,培养和增强职业素养,提升个人综合能力。

目录

**部分 基础篇项目1 卡通小火车制作1.1 情境导入1.2 任务一:制作卡通小火车机身1.3 任务二:绘制驾驶室1.4 任务三:绘制烟囱1.5 任务四:制作车轮和轨道项目2 简单房子的制作2.1 情境导入2.2 任务一:制作房屋2.3 任务二:制作栏杆与植物 第二部分 动画篇项目1 文字翻滚1.1 情境导入1.2 任务一:制作“X”文字效果1.3 任务二:制作文字翻滚的动画项目2 文字路径动画2.1 情境导入2.2 任务一:创建文字“好”的路径2.3 任务二:对钢笔添加“路径约束”2.4 任务三:创建钢笔笔迹 第三部分 建模篇项目1 利用可编辑多边形制作卡通小飞机1.1 情境导入1.2 任务一:制作卡通小飞机机身1.3 任务二:制作飞机机翼1.4 任务三:制作驾驶室1.5 任务四:制作排气孔1.6 任务五:对飞机整体进行调整并制作轮子项目2 实例——多边形制作猪小弟2.1 情境导入2.2 任务一:准备丁作2.3 任务二:制作猪小弟头部2.4 任务三:猪鼻子的制作2.5 任务四:眉毛和眼睛的制作2.6 任务五:耳朵的制作2.7 任务六:肚子的制作2.8 任务七:腿部的制作2.9 任务八:肚脐的制作2.10 任务九:舌头的制作2.11 任务十:胳膊的制作2.12 任务十一:尾巴的制作 第四部分 材质与贴图篇项目1 天鹅游艇实例1.1 情境导入1.2 任务一:天鹅的贴图1.3 任务二:地板墙壁的贴图1.4 任务三:隐藏物体的贴图1.5 任务四:天鹅的合并项目2 利用衰减制作水墨画效果2.1 情境导入2.2 任务一:给水墨画贴图2.3 任务二:制作金鱼动画 第五部分 灯光摄影机与渲染篇项目1 彩色灯光的房间1.1 情境导入1.2 任务一:制作透视的房间1.3 任务_:为不同的墙面赋予不同材质1.4 任务三:设置灯光并导入吸顶灯项目2 利用Videopost制作心形动画2.1 情境导入2.2 任务:制作心形动画 第六部分 角色动画篇项目1 人物角色动画1.1 情境导入1.2 任务一:头部建模1.3 任务二:身体建模1.4 任务三:手部建模项目2 角色动画设置2.1 情境导入2.2 任务一:添加骨骼并蒙皮2.3 任务二:角色动画设置项目3 群集动画设置3.1 情境导入3.2 任务一:制作生成平面与运动平面3.3 任务二:创建群集与代理对象3.4 任务三:设置运动流创建动作剪辑3.5 任务四:关联代理对象
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