×
超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

关闭
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787115450852
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:814
  • 出版时间:2017-05-01
  • 条形码:9787115450852 ; 978-7-115-45085-2

本书特色

《3ds Max 2016中文版完全自学手册》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了3ds Max 2016的相关知识、操作技巧和应用实例。 《3ds Max 2016中文版完全自学手册》分为6篇,共22章。第1篇【基础知识】主要介绍3ds Max 2016基础知识以及3ds Max 2016基本操作等;第2篇【建模】主要介绍创建基本三维对象、创建样条型对象、复合三维对象、三维曲面建模以及编辑修改器等;第3篇【材质与灯光】主要介绍材质与贴图、高级材质以及灯光和摄影机等;第4篇【渲染】主要介绍渲染;第5篇【动画与特效】主要介绍动画制作、环境与效果、粒子与运动学、层级链接与空间扭曲以及视频后期处理等;第6篇【经典案例】主要介绍3ds Max 2016在工业产品造型设计、法式家具造型设计、游戏动画设计、影视广告片头设计、室内装饰设计以及建筑设计中的应用等,以巩固提高读者应用能力。 在《3ds Max 2016中文版完全自学手册》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含17小时与图书内容同步的教学录像,以及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关内容的教学录像和电子书,便于读者扩展学习。

内容简介

全面、翔实、高效的3ds Max自学宝典! 全面: 本书由数位国内3D设计师和动画制作高手联袂打造,全面、细致讲解了3ds Max的功能命令、使用技巧和经典应用案例。 系统: 教初学者入门,教入门者进阶,教进阶者高级应用,介绍所有读者需要的3ds Max在建模、材质、灯光、渲染、动画、粒子以及动力学等方面的知识。 实战: 在介绍知识点的同时配以实例辅助讲解,全书104个实例、6个大型行业应用案例,帮助读者更快地掌握所学知识,提高3ds Max应用水平。 超值光盘: 17小时与图书内容同步的视频讲解,让学习更轻松、更高效 50套3ds Max设计源文件,边看边练效果更好 3ds Max 2016快捷键查询电子书,提高设计效率 660张效果图场景 750张单体模型 120张高动态HDRI贴图 2160张经典位图贴图,免费获取海量学习资源。

目录

第1篇 基础知识



第1章 认识3ds Max 2016 本章教学录像时间:6分钟

1.1 3ds Max的应用领域 2

1.2 使用3ds Max创作的一般流程 4

1.3 安装3ds Max 2016 5

1.3.1 3ds Max 2016软硬件配置需求 5

1.3.2 安装3ds Max 2016 6

1.3.3 启动与退出 7

1.4 3ds Max 2016的工作界面 8

1.4.1 标题栏 8

1.4.2 菜单栏 9

1.4.3 命令面板 10

1.4.4 视图布局 11

1.4.5 视图导航控制 12

1.4.6 时间滑块和轨迹条 13

1.4.7 状态栏 14

1.4.8 主工具栏 15

1.5 3ds Max图形文件管理 15

1.5.1 打开Max 场景文件 15

1.5.2 重置Max 场景文件 16

1.5.3 新建Max 场景文件 17

1.5.4 保存Max 场景文件 17

1.5.5 另存为Max 场景文件 17

1.5.6 合并Max 场景文件 18

1.5.7 实例:合并咖啡杯到茶几 19

1.5.8 导入Max场景文件 20

1.5.9 实例:导入CAD图纸 20

1.5.10 管理3ds Max资源 21

1.5.11 实例:使用“资源浏览器” 21

1.6 如何学好3ds Max 23

1.7 使用帮助 23

1.8 实战技巧 24

技巧 字体安装方法 24



第2章 3ds Max 2016基本操作 本章教学录像时间:47分钟

2.1 查看和导航 25

2.1.1 三向投影和透视 26

2.1.2 三向投影视图和透视视图 26

2.1.3 视口显示 27

2.1.4 缩放视图 28

2.1.5 平移视图 28

2.1.6 旋转视图 29

2.1.7 实例:使用滚轮控制视口 30

2.1.8 控制摄影机和聚光灯视图 31

2.1.9 查看栅格 31

2.1.10 禁用和刷新视口 31

2.1.11 实例:撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改 31

2.1.12 实例:*大化活动视口 32

2.1.13 配置视口 33

2.1.14 设置视觉样式外观 34

2.1.15 改变视口布局 37

2.1.16 使用【安全框】选项卡 37

2.1.17 设置显示性能 38

2.1.18 定义区域 38

2.1.19 实例:加载视口背景图像 39

2.1.20 加载视口背景动画 40

2.1.21 实例:设置自己的个性配置视口 41

2.2 选择 43

2.2.1 基本选择对象 43

2.2.2 实例:对音箱进行简单编辑 44

2.2.3 实例:选择对象的5种方法 45

2.2.4 区域选择 46

2.2.5 按名称选择 47

2.2.6 实例:按名称选择对象 48

2.2.7 过滤选择集 49

2.3 使用捕捉 50

2.4 移动 51

2.4.1 移动对象 51

2.4.2 实例:调整花瓶摆放顺序 51

2.5 旋转 53

2.5.1 旋转对象 53

2.5.2 实例:调整轿车行驶方向 53

2.6 缩放 54

2.6.1 选择并均匀缩放对象 54

2.6.2 选择并非均匀缩放对象 54

2.6.3 选择并挤压缩对象 55

2.6.4 实例:使茶具成组 55

2.7 对齐 57

2.7.1 对齐对象 57

2.7.2 实例:装配家具零件 58

2.7.3 快速对齐 59

2.7.4 法线对齐 59

2.7.5 实例:装配欧式建筑构件 59

2.7.6 放置高光和对齐摄像机 60

2.7.7 对齐到视图 61

2.8 阵列 61

2.9 克隆 62

2.9.1 移动复制 62

2.9.2 实例:创建链条模型 63

2.9.3 旋转复制 66

2.9.4 实例:完善座椅摆放场景图 66

2.9.5 缩放复制 67

2.9.6 实例:创建各式各样的酒杯 67

2.10 镜像 68

2.10.1 实例:完善陈列品的摆放 69

2.10.2 实例:镜像及陈列木桌 69

2.11 实战技巧 72

技巧1 ViewCube导航工具 72

技巧2 SteeringWheels追踪菜单 75



第2篇 建模



第3章 创建基本三维对象 本章教学录像时间:44分钟

3.1 建模思路与方法 78

3.2 创建标准基本体 79

3.2.1 创建面板 80

3.2.2 创建长方体 81

3.2.3 实例:创建简约餐桌 82

3.2.4 实例:创建时尚书柜 84

3.2.5 创建圆锥体 87

3.2.6 创建球体 88

3.2.7 创建圆柱体 90

3.2.8 实例:创建沙发椅 91

3.2.9 创建圆环 94

3.2.10 创建茶壶 96

3.2.11 创建几何球体 97

3.2.12 创建管状体 98

3.2.13 实例:创建咖啡杯 99

3.2.14 实例:创建中式吊灯 101

3.2.15 创建四棱锥 104

3.2.16 创建平面 105

3.3 创建扩展基本体 106

3.3.1 创建异面体 106

3.3.2 实例:创建钻戒 108

3.3.3 创建切角长方体 109

3.3.4 创建油罐 111

3.3.5 创建纺锤体 112

3.3.6 创建球棱柱 113

3.3.7 创建环形波 114

3.3.8 创建软管 116

3.3.9 实例:创建可弯曲的吸管 118

3.3.10 创建环形结 119

3.3.11 创建切角圆柱体 120

3.3.12 实例:创建茶几 121

3.3.13 创建胶囊 123

3.3.14 创建L形延伸物 124

3.3.15 创建C形延伸物 125

3.3.16 实例:创建电视柜 126

3.3.17 创建棱柱 128

3.4 创建AEC对象 129

3.4.1 创建植物 129

3.4.2 创建栏杆 131

3.4.3 创建墙 132

3.4.4 创建门 133

3.4.5 创建窗 134

3.4.6 创建楼梯 136

3.5 实战技巧 137

技巧 快速调整对象尺寸 137



第4章 创建样条型对象 本章教学录像时间:32分钟

4.1 创建样条线 139

4.1.1 创建线 139

4.1.2 实例:创建时尚吊灯 141

4.1.3 实例:创建翻开的杂志 143

4.1.4 创建圆 144

4.1.5 创建弧 145

4.1.6 创建多边形 146

4.1.7 创建文本 146

4.1.8 实例:创建文本模型 147

4.1.9 创建截面 149

4.1.10 实例:查看心脏内部 149

4.1.11 创建矩形 150

4.1.12 创建椭圆 151

4.1.13 创建圆环 151

4.1.14 创建星形 152

4.1.15 创建螺旋线 153

4.1.16 实例:创建螺旋茶几 154

4.2 创建扩展样条线 156

4.2.1 创建墙矩形 156

4.2.2 创建角度 157

4.2.3 创建宽法兰 158

4.2.4 创建通道 159

4.2.5 实例:创建书隔板 160

4.2.6 创建T形 161

4.3 样条线编辑修改器 162

4.3.1 编辑曲线的父级物体 162

4.3.2 编辑曲线的次级物体顶点 163

4.3.3 编辑曲线次级物体分段 164

4.3.4 编辑曲线次级物体样条线 165

4.3.5 实例:创建鸟笼模型 167

4.4 实战技巧 169

技巧 鼠标右键四元菜单详解 169



第5章 复合三维对象 本章教学录像时间:1小时7分钟

5.1 复合对象类型 171

5.2 布尔复合对象 173

5.2.1 并集操作 174

5.2.2 交集操作 175

5.2.3 差集操作 176

5.2.4 实例:创建齿轮模型 177

5.2.5 切割操作 179

5.2.6 使用布尔的注意事项 179

5.2.7 实例:创建烟灰缸模型 180

5.3 放样复合对象 183

5.3.1 使用【获取路径】和【获取图形】按钮 183

5.3.2 控制曲面参数 183

5.3.3 改变路径参数 184

5.3.4 设置蒙皮参数 184

5.3.5 实例:创建香蕉模型 185

5.3.6 变形放样对象 187

5.3.7 应用变形 187

5.3.8 修改放样次对象 190

5.4 实例:创建螺丝刀模型 191

5.4.1 创建螺丝刀手柄模型 191

5.4.2 创建螺丝刀刀杆模型 193

5.5 散布复合对象 195

5.6 图形合并复合对象 198

实例:创建象棋模型 199

5.7 连接复合对象 203

实例:创建哑铃模型 204

5.8 水滴网格复合对象 206

5.9 ProBoolean复合对象 208

实例:创建骰子模型 209

5.10 实例:创建餐椅模型 212

5.10.1 创建椅子的框架 212

5.10.2 创建椅子的框架实体 213

5.10.3 创建椅子坐垫 214

5.10.4 创建椅子扶手造型 217

5.10.5 创建椅子固定件 218

5.11 实战技巧 219

技巧 坐标系的显示与隐藏 220



第6章 三维曲面建模 本章教学录像时间:1小时11分钟

6.1 网格建模 221

6.1.1 公用属性卷展栏 222

6.1.2 顶点编辑 223

6.1.3 边编辑 225

6.1.4 面编辑 226

6.1.5 实例:创建洗手台模型 228

6.1.6 实例:创建抱枕模型 232

6.2 面片建模 234

6.2.1 面片的相关概念 235

6.2.2 使用【编辑面片】修改器 236

6.2.3 面片对象的次对象模式 237

6.2.4 实例:创建床模型 239

6.3 多边形建模 241

6.3.1 公用属性卷展栏 241

6.3.2 顶点编辑 242

6.3.3 边编辑 244

6.3.4 边界编辑 244

6.3.5 多边形和元素编辑 245

6.3.6 实例:创建千纸鹤模型 246

6.3.7 实例:创建牙膏模型 249

6.4 NURBS建模 253

6.4.1 NURBS建模简介 253

6.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线 254

6.4.3 NURBS对象工具面板 255

6.4.4 创建和编辑曲线 256

6.4.5 创建和编辑曲面 257

6.4.6 实例:创建汤勺模型 258

6.5 实例:创建床头灯模型 260

6.6 实战技巧 265

技巧 如何快速选择多边形的面 266



第7章 编辑修改器 本章教学录像时间:1小时12分钟

7.1 认识编辑修改器 267

7.1.1 编辑修改器面板 268

7.1.2 编辑修改器的公用属性 271

7.1.3 对象空间修改器 272

7.1.4 世界空间修改器 272

7.2 典型编辑修改器的应用 272

7.2.1 车削编辑修改器 273

7.2.2 实例:创建餐具模型 273

7.2.3 实例:创建马克笔模型 276

7.2.4 挤出编辑修改器 279

7.2.5 实例:创建铅笔模型 279

7.2.6 倒角剖面编辑修改器 282

7.2.7 实例:创建特效冰雕文字模型 282

7.2.8 弯曲编辑修改器 284

7.2.9 实例:创建纸扇模型 284

7.2.10 倒角编辑修改器 287

7.2.11 FDD编辑修改器 288

7.2.12 实例:创建休闲椅模型 288

7.2.13 锥化编辑修改器 292

7.2.14 实例:创建石桌石凳模型 292

7.2.15 实例:创建台灯模型 293

7.2.16 扭曲编辑修改器 295

7.2.17 实例:创建花瓶模型 296

7.2.18 噪波编辑修改器 298

7.2.19 实例:创建山形模型 298

7.2.20 Hair和Fur修改器 300

7.2.21 实例:创建仙人球模型 302

7.3 其他编辑修改器的应用 307

7.3.1 波浪编辑修改器 307

7.3.2 融化编辑修改器 308

7.3.3 晶格编辑修改器 308

7.3.4 实例:创建装饰摆件模型 309

7.4 实例:创建水壶模型 310

7.5 实战技巧 314

技巧 建模实用技巧 314



第3篇 材质与灯光



第8章 材质与贴图 本章教学录像时间:24分钟

8.1 材质编辑器 316

8.1.1 菜单条与工具栏 317

8.1.2 材质编辑器的基本参数 320

8.1.3 设置其他参数 323

8.2 认识材质类型 325

8.3 贴图类型 327

8.3.1 贴图坐标 328

8.3.2 实例:创建展画贴图 329

8.3.3 二维贴图 333

8.3.4 三维贴图 336

8.3.5 合成器贴图 338

8.3.6 颜色修改器贴图 339

8.3.7 反射和折射贴图 339

8.4 实例:创建丝绸材质 341

8.5 实例:创建陶瓷材质 342

8.6 实例:创建金属材质 344

8.7 实例:创建玻璃材质 346

8.8 实例:创建苹果材质 348

8.9 实例:创建半透明塑料材质 351

8.10 实战技巧 353

技巧 如何快速输入 353



第9章 高级材质 本章教学录像时间:32分钟

9.1 光线跟踪材质 355

9.1.1 光线跟踪基本参数 356

9.1.2 扩展参数 357

9.1.3 光线跟踪器控制 357

9.1.4 其他参数 358

9.1.5 实例:创建玉材质 358

9.2 复合材质 361

9.2.1 混合材质 361

9.2.2 实例:创建雪山材质 362

9.2.3 合成材质 367

9.2.4 双面材质 368

9.2.5 实例:创建纸杯材质 368

9.2.6 虫漆材质 370

9.2.7 多维/子对象材质 370

9.2.8 实例:创建显示器材质 371

9.2.9 变形器材质 374

9.2.10 顶/底材质 374

9.3 其他材质 375

9.4 实例:创建鸡蛋壳材质 376

9.5 V-Ray材质 378

9.5.1 V-Ray反射参数 379

9.5.2 V-Ray折射参数 383

9.5.3 V-Ray金属材质表现 384

9.5.4 V-Ray窗帘材质表现 385

9.5.5 V-Ray 皮革材质表现 387

9.5.6 V-Ray HDRI光照照明 388

9.6 实例:创建牙膏盒材质 389

9.7 实例:创建枯木材质 393

9.8 实例:使用V-Ray创建料理机的材质 397

9.9 实战技巧 401

技巧1 材质球用完的解决方法 401

技巧2 V-Ray常用材质参数 401

技巧3 影响V-Ray渲染速度的因素 402



第10章 灯光和摄影机 本章教学录像时间:27分钟

10.1 认识灯光 403

10.1.1 灯光属性 403

10.1.2 灯光照明原则 405

10.1.3 灯光类型 407

10.1.4 灯光参数设置 410

10.2 使用阴影 414

10.2.1 阴影类型 414

10.2.2 阴影参数设置 415

10.3 认识摄影机 419

10.3.1 3ds Max中的摄影机 419

10.3.2 摄影机特性 419

10.3.3 摄影机参数设置 420

10.4 摄影机应用 422

10.4.1 创建自由摄影机 422

10.4.2 创建目标摄影机 423

10.4.3 设置摄影机动画 424

10.4.4 实例:使用穿行助手 425

10.5 摄影机渲染效果 429

10.5.1 运动模糊效果 429

10.5.2 景深效果 430

10.6 VRay 灯光 431

10.7 实例:创建阳光下的石柱效果 434

10.7.1 创建石柱模型 434

10.7.2 设置材质贴图 436

10.7.3 设置灯光和摄像机 438

10.8 实例:创建室内布光效果 441

10.9 实战技巧 443

技巧1 3ds Max 布光原则及注意点 443

技巧2 了解3ds Max的IES灯光和IES光域网 444



第4篇 渲染



第11章 渲染 本章教学录像时间:21分钟

11.1 默认渲染器 446

11.1.1 渲染器类型 446

11.1.2 渲染设置 447

11.1.3 渲染帧窗口 450

11.1.4 渲染输出的方式 451

11.1.5 高级光照和输出 452

11.2 mental ray渲染器 461

11.2.1 mental ray灯光和阴影 462

11.2.2 控制间接照明 463

11.2.3 mental ray材质明暗器 464

11.2.4 渲染控制 464

11.2.5 输出全景图 465

11.2.6 高级mental ray 465

11.3 V-Ray渲染 465

11.3.1 V-Ray渲染参数 466

11.3.2 实例:渲染LED灯效果 470

11.3.3 实例:渲染景深效果 472

11.3.4 实例:渲染室内场景效果 474

11.3.5 实例:渲染手机效果 475

11.4 iray渲染 477

11.5 实战技巧 479

技巧1 找不到VR材质 479

技巧2 背景严重曝光问题 480

技巧3 画面锯齿严重的问题 480

技巧4 画面有黑斑的问题 480



第5篇 动画与特效



第12章 动画制作 本章教学录像时间:59分钟

12.1 动画制作基本理论 482

12.1.1 动画基本知识 482

12.1.2 制作动画的一般过程 483

12.1.3 实例:创建纷飞的图片动画 484

12.2 3ds Max 2016动画利器 489

12.2.1 动画控制面板 489

12.2.2 实例:创建卷轴动画 492

12.2.3 轨迹视图 494

12.2.4 实例:创建弹簧球动画 499

12.2.5 运动面板 502

12.2.6 动画约束 505

12.2.7 实例:创建摇摆的台灯动画 509

12.2.8 运动控制器 512

12.3 实例:创建跳动的烛光动画 514

12.3.1 制作跳动的烛光 514

12.3.2 渲染跳动的烛光 517

12.4 实例:创建口香糖广告动画 518

12.4.1 指定环境背景贴图 518

12.4.2 绘制运动路径 519

12.4.3 设置沿路径运动动画 521

12.4.4 设置沿路径粒子动画 523

12.4.5 设置粒子运动模糊 528

12.5 实战技巧 529

技巧1 动画时间掌握的基本单位 529

技巧2 动画制作常见问题解决 530



第13章 环境与效果 本章教学录像时间:28分钟

13.1 环境 531

13.1.1 大气装置 532

13.1.2 添加环境 533

13.1.3 火焰环境 534

13.1.4 实例:创建飘动的云朵动画 537

13.1.5 雾环境 541

13.1.6 体积雾环境 543

13.1.7 实例:创建香烟的烟雾效果 546

13.1.8 体积光环境 547

13.1.9 实例:创建海底效果 550

13.2 效果 552

13.2.1 Hair 和 Fur 效果 553

13.2.2 镜头效果 554

13.2.3 模糊效果 569

13.2.4 亮度和对比度效果 572

13.2.5 色彩平衡效果 572

13.2.6 文件输出效果 573

13.2.7 胶片颗粒效果 574

13.2.8 运动模糊效果 574

13.2.9 景深效果 575

13.3 实例:创建灯光特效片头动画 576

13.4 实战技巧 581

技巧1 文件备份技巧 581

技巧2 处理文件打开时间长 582



第14章 粒子与运动学 本章教学录像时间:27分钟

14.1 粒子流 583

14.1.1 粒子寿命 583

14.1.2 粒子视图 585

14.1.3 粒子流源 586

14.1.4 操作符 586

14.2 粒子系统 587

14.2.1 粒子系统面板 587

14.2.2 喷射粒子系统 588

14.2.3 实例:创建逼真的雨中特效 590

14.2.4 雪粒子系统 594

14.2.5 实例:创建雪景动画效果 595

14.2.6 超级喷射粒子系统 599

14.2.7 实例:创建烟雾效果 603

14.2.8 暴风雪粒子系统 606

14.2.9 粒子阵列粒子系统 607

14.2.10 实例:创建星球爆炸效果 608

14.2.11 粒子云粒子系统 613

14.3 运动学 614

14.3.1 正向运动学 614

14.3.2 使用正向运动学设置动画 616

14.3.3 反向运动学 620

14.3.4 IK 解算器 621

14.3.5 关节控件 625

14.3.6 实例:创建螺旋桨推进器效果 628

14.3.7 实例:创建硬币散落效果 630

14.3.8 实例:创建桌布效果 632

14.4 实战技巧 633

技巧1 如何实现粒子运动模糊 633

技巧2 对粒子阵列使用材质 633

技巧3 正向运动学与反向运动学的差异 634



第15章 层级链接与空间扭曲 本章教学录像时间:18分钟

15.1 层级链接 635

15.2 层级链接与运动学 636

15.2.1 链接策略 636

15.2.2 链接和取消链接对象 639

15.2.3 调整轴 639

15.2.4 查看和选择层次 641

15.3 空间扭曲对象 643

15.3.1 空间扭曲工具 643

15.3.2 力工具 644

15.3.3 导向器工具 650

15.3.4 几何/可变形工具 652

15.3.5 基于修改器工具 655

15.3.6 实例:创建涟漪动画 656

15.3.7 实例:创建飘扬的旗子动画 657

15.3.8 实例:创建文字被风吹散动画 662

15.4 实战技巧 666

技巧1 空间扭曲支持哪些对象 666

技巧2 空间扭曲的基本用法 666

技巧3 粒子泄漏和导向器空间扭曲问题 666



第16章 视频后期处理 本章教学录像时间:10分钟

16.1 视频后期处理简介及工具界面 667

16.1.1 视频后期处理简介 667

16.1.2 视频后期处理界面介绍 668

16.2 视频后期处理滤镜效果 669

16.2.1 【镜头效果高光】滤镜 669

16.2.2 实例:创建光闪耀眼的钻石效果 672

16.2.3 【镜头效果光晕】滤镜 674

16.2.4 实例:创建星球的光晕效果 677

16.2.5 【镜头效果光斑】滤镜 680

16.3 实例:创建星空效果 685

16.4 实战技巧 687

技巧1 视频后期处理对象仅是消失,而非淡出问题 687

技巧2 对象在渲染期间而不是在动画中产生光晕 688



第6篇 经典案例



第17章 工业产品造型设计 本章教学录像时间:35分钟

17.1 创建Ipod播放器模型 690

17.1.1 创建轮廓样条线 690

17.1.2 创建NURBS主体曲面 692

17.1.3 创建显示屏曲面 696

17.1.4 创建按钮模型 699

17.2 设置材质和渲染效果 700

17.2.1 创建渲染场景环境 700

17.2.2 设置场景灯光效果 702

17.2.3 创建模型材质效果 703

17.2.4 创建产品级渲染效果 712



第18章 法式家具造型设计 本章教学录像时间:2小时18分钟

18.1 创建法式沙发椅模型 713

18.1.1 创建座椅框架模型 713

18.1.2 创建椅腿模型 717

18.1.3 创建扶手模型 724

18.1.4 创建靠背模型 727

18.1.5 创建坐垫模型 731

18.2 设置沙发椅材质和渲染 733

18.2.1 设置渲染环境 733

18.2.2 设置场景灯光效果 734

18.2.3 设置沙发椅材质效果 735

18.2.4 创建产品级渲染效果 741



第19章 游戏动画设计 本章教学录像时间:21分钟

19.1 设置场景动画效果 743

19.1.1 制作螺旋桨动画 743

19.1.2 使用路径约束制作飞行动画 746

19.1.3 使用位置约束制作摄影机动画 750

19.2 添加声音和渲染动画 755

19.2.1 使用轨迹视图添加声音 755

19.2.2 渲染动画效果 757



第20章 影视广告片头设计 本章教学录像时间:43分钟

20.1 创建广告片头动画场景 759

20.1.1 创建暴风雪粒子系统 759

20.1.2 设置暴风雪发射粒子 760

20.1.3 设置粒子材质及效果 762

20.1.4 创建文字及材质 765

20.1.5 创建圆环及材质 767

20.1.6 创建摄影机和灯光 769

20.2 设置广告片头动画 772

20.2.1 设置摄像机动画 772

20.2.2 设置文字和背景动画 775

20.3 为广告片头动画添加特效 776

20.3.1 制作文字特效动画 776

20.3.2 制作背景特效动画 781



第21章 室内装饰设计 本章教学录像时间:1小时10分钟

21.1 室内高精度建模 783

21.1.1 设置单位和导入CAD文件 783

21.1.2 创建卧室框架模型 786

21.1.3 创建卧室墙面造型 789

21.1.4 创建卧室天花造型 795

21.1.5 合并家具模型 798

21.2 设置室内模型材质 799

21.2.1 设置乳胶漆材质 799

21.2.2 设置地板材质 800

21.2.3 设置木纹材质 802

21.2.4 设置黑色镜子材质 803

21.2.5 设置不锈钢金属材质 804

21.2.6 设置床单织物材质 804

21.2.7 设置软包织物材质 806

21.2.8 设置黑色烤漆材质 807

21.3 设置灯光和渲染 808

21.3.1 设置测试渲染参数 808

21.3.2 设置灯光参数 809

21.3.3 设置正式渲染参数 812

21.4 卧室效果图的后期处理 813



第22章 建筑设计 本章教学录像时间:1小时31分钟

本章具体内容请参见附带光盘

22.1 室外建筑建模 815

22.1.1 设置单位 815

22.1.2 建筑框架建模 816

22.1.3 建筑玻璃墙体建模 821

22.1.4 内部分割墙体建模 825

22.2 设置建筑模型材质 828

22.2.1 设置摄像机 828

22.2.2 设置玻璃材质 829

22.2.3 设置白色外墙漆材质 829

22.2.4 设置不锈钢金属材质 830

22.2.5 设置黑色钢材材质 831

22.3 设置灯光和渲染 832

22.3.1 设置测试渲染参数 832

22.3.2 设置灯光参数 833

22.3.3 设置正式渲染参数 836

22.4 卧室效果图的后期处理 837
展开全部

作者简介

龙马高新教育,专业的计算机图书策划、编写团队,多年来在计算机图书方面积累了丰富的教学和写作经验,近期更是在手机数码图书方面开拓了新的领域。代表作品包括“从新手到高手”系列、“编程宝典”系列、“完全自学手册”系列、“24小时玩转”系列等,在图书市场上获得了良好的口碑和经济效益,获得了读者的广泛认可。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航