Flash CC中文版动画设计与制作
- ISBN:9787302468417
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:32开
- 页数:291
- 出版时间:2017-07-01
- 条形码:9787302468417 ; 978-7-302-46841-7
本书特色
本书是“微课堂学电脑”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版动画设计与制作方面的知识。本书主要内容包括:Flash CC中文版基础入门,绘图工具,创建与编辑文本对象,操作与编辑对象,元件、实例和库,应用图片、视频与声音,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与高级动画制作,滤镜与混合模式的应用,认识ActionScript编程环境,ActionScript 3.0基本语法,使用组件快速创建动画和测试与发布动画等方面的知识及操作技巧。 本书适合爱好Flash动画制作的初、中级读者作为入门学习的参考书,还可以供网页制作与动画设计人员使用,同时也适合作为初、中级电脑短训班的电脑培训教材,对有一定经验的Flash CC使用者也有很高的参考价值。
内容简介
本书具有令人过目不忘的潜质! 全新的阅读模式:看起来不累,学起来不繁琐,用起来更简单 进阶式学习体验:基础知识 专题课堂 实践经验与技巧 有问必答 多样化学习方式:看书学,上网学,用手机自学 全方位技术指导:PC网站 手机网站 微信公众号 QQ群交流 多元化知识拓展:免费赠送配套视频教学课程、素材文件、PPT课件 一站式VIP服务:在官方网站免费学习各类技术文章和更多的视频课程
目录
变形工具 37 2.7 实践经验与技巧 38 2.7.1 绘制山形 38 2.7.2 绘制五角星 39 2.7.3 绘制花朵 40 2.8 有问必答 42 第3章 创建与编辑文本对象 43 3.1 使用文本工具 44 3.1.1 文本类型 44 3.1.2 静态文本 44 3.1.3 动态文本 45 3.1.4 输入文本 46 3.1.5 段落文本 47 3.2 设置文本属性 48 3.2.1 设置字符属性 48 3.2.2 设置段落属性 49 3.2.3 设置文本框的位置和大小 50 3.3 专题课堂——编辑文本 51 3.3.1 选择和移动文本 51 3.3.2 文本变形 51 3.3.3 为文本设置超链接 52 3.3.4 嵌入文本 53 3.3.5 分离文本 53 3.3.6 消除锯齿 54 3.4 实践经验与技巧 55 3.4.1 制作空心文本 55 3.4.2 制作霓虹灯文本 57 3.4.3 更改文本方向 58 3.4.4 制作文字倒影 58 3.5 有问必答 59 第4章 操作与编辑对象 61 4.1 预览对象 62 4.1.1 以轮廓预览图形对象 62 4.1.2 高速显示图形对象 62 4.1.3 消除动画对象锯齿 63 4.1.4 消除文字锯齿 63 4.1.5 显示整个图形对象 64 4.2 对象的基本操作 64 4.2.1 移动对象 64 4.2.2 复制对象 66 4.2.3 删除对象 67 4.3 变形对象 67 4.3.1 什么是变形点 67 4.3.2 自由变形对象 68 4.3.3 缩放对象 69 4.3.4 封套对象 70 4.3.5 扭曲对象 71 4.3.6 翻转对象 71 4.3.7 缩放和旋转对象 72 4.4 合并对象 73 4.4.1 联合对象 73 4.4.2 裁切对象 73 4.4.3 交集对象 74 4.4.4 打孔对象 75 4.5 专题课堂——组合、分离与排列 75 4.5.1 组合对象 75 4.5.2 分离对象 76 4.5.3 对齐对象 77 4.5.4 层叠对象 77 4.6 实践经验与技巧 78 4.6.1 删除封套 78 4.6.2 绘制南瓜灯 79 4.6.3 复制变形对象 80 4.6.4 绘制海星 81 4.7 有问必答 82 第5章 元件、实例和库 83 5.1 什么是元件与实例 84 5.1.1 什么是元件 84 5.1.2 元件的类型 84 5.1.3 元件与实例的区别 84 5.2 创建元件 85 5.2.1 创建图形元件 85 5.2.2 创建影片剪辑元件 86 5.2.3 创建按钮元件 88 5.2.4 将舞台中的元素转换为
元件 90 5.2.5 将动画转换为影片剪辑
元件 91 5.3 编辑元件 92 5.3.1 在当前位置编辑元件 92 5.3.2 在新窗口中编辑元件 93 5.3.3 在元件的编辑模式下编辑
元件 93 5.4 创建与编辑实例 94 5.4.1 创建元件实例 94 5.4.2 改变实例属性 94 5.4.3 改变实例的颜色和透明度 95 5.4.4 设置图形实例的循环 96 5.4.5 分离元件实例 96 5.4.6 替换实例引用的元件 97 5.4.7 调用其他影片中的元件 98 5.5 专题课堂——库的管理 99 5.5.1 【库】面板的组成 99 5.5.2 导入对象到库 100 5.5.3 调用库文件 101 5.5.4 使用组件库 101 5.5.5 共享库资源 102 5.6 实践经验与技巧 105 5.6.1 更改实例的类型 105 5.6.2 交换位图 106 5.6.3 复制实例 107 5.7 有问必答 108 第6章 应用图片、视频与声音 109 6.1 导入图片 110 6.1.1 常见的图像文件格式 110 6.1.2 导入图片到舞台 111 6.1.3 导入图片到库 111 6.1.4 将位图转换为矢量图 112 6.1.5 将位图应用为填充 113 6.2 应用外部视频 114 6.2.1 Flash CC支持的视频类型 114 6.2.2 视频导入向导 115 6.2.3 导入渐进式下载视频 115 6.2.4 嵌入视频 117 6.2.5 更改视频剪辑属性 119 6.3 专题课堂——使用外部声音 119 6.3.1 Flash支持的声音类型 119 6.3.2 在Flash库中导入声音 120 6.3.3 为影片添加与删除声音 120 6.3.4 为按钮添加声音 122 6.3.5 选择声音效果 123 6.3.6 设置声音重复的次数 123 6.3.7 声音与动画同步 124 6.4 实践经验与技巧 125 6.4.1 更换视频 125 6.4.2 绘制声音播放按钮 126 6.5 有问必答 128 第7章 时间轴和帧 129 7.1 【时间轴】面板 130 7.1.1 【时间轴】面板的构成 130 7.1.2 在时间轴中标识不同类型的
动画 131 7.2 帧 132 7.2.1 帧、关键帧和空白帧的
区别 133 7.2.2 修改帧的频率 134 7.3 帧的操作 134 7.3.1 选择帧和帧列 135 7.3.2 插入帧 136 7.3.3 删除和清除帧 139 7.3.4 复制、粘贴与移动单帧 140 7.4 专题课堂——转换帧 141 7.4.1 将帧转换为关键帧 141 7.4.2 将帧转换为空白关键帧 142 7.5 实践经验与技巧 142 7.5.1 反转动画 142 7.5.2 变换形状动画 145 7.5.3 小球弹起 146 7.6 有问必答 148 第8章 Flash基本动画制作 149 8.1 逐帧动画 150 8.1.1 逐帧动画的基本原理 150 8.1.2 制作逐帧动画 150 8.2 形状补间动画 152 8.2.1 形状补间动画的基本原理 152 8.2.2 制作形状补间动画 153 8.3 传统补间动画 154 8.3.1 了解传统补间动画 154 8.3.2 创建传统补间动画 155 8.3.3 编辑修改传统补间动画 156 8.3.4 沿路径创建传统补间动画 158 8.4 补间动画 160 8.4.1 了解补间动画 161 8.4.2 补间动画和传统补间之间的
差异 161 8.4.3 创建补间动画 162 8.4.4 编辑补间动画路径 164 8.4.5 编辑补间动画范围 166 8.5 专题课堂——动画预设 167 8.5.1 了解动画预设 167 8.5.2 应用和编辑动画预设 168 8.6 实践经验与技巧 169 8.6.1 合并动画 169 8.6.2 制作时钟摆动动画 171 8.6.3 自定义动画预设 173 8.7 有问必答 173 第9章 图层与高级动画制作 175 9.1 什么是图层 176 9.1.1 图层的概念与类型 176 9.1.2 图层的显示状态 177 9.2 图层的基本操作 179 9.2.1 新建与选择图层 180 9.2.2 新建图层文件夹 181 9.2.3 调整图层排列顺序 182 9.2.4 重命名图层 183 9.3 编辑图层 183 9.3.1 复制图层 184 9.3.2 删除图层和图层文件夹 184 9.3.3 显示/隐藏图层 185 9.3.4 锁定/解锁图层 186 9.3.5 显示图层轮廓 186 9.3.6 修改图层轮廓颜色 187 9.4 引导层动画 187 9.4.1 创建普通引导层 187 9.4.2 添加运动引导层 188 9.4.3 创建沿直线运动的动画 189 9.4.4 创建沿轨道运动的动画 191 9.5 场景动画 193 9.5.1 场景面板 193 9.5.2 添加与删除场景 193 9.5.3 调整场景顺序 194 9.5.4 查看特定场景 195 9.5.5 制作多场景动画 195 9.6 专题课堂——遮罩动画 197 9.6.1 遮罩动画的原理 197 9.6.2 创建遮罩动画 198 9.7 实践经验与技巧 200 9.7.1 将对象分散到图层 200 9.7.2 制作雪花飘落 201 9.7.3 制作小鸟飞翔动画 203 9.7.4 创建一排树木 205 9.8 有问必答 206 第10章 滤镜与混合模式的应用 207 10.1 滤镜 208 10.1.1 滤镜概述 208 10.1.2 滤镜和Flash Player的
性能 208 10.1.3 添加滤镜 209 10.1.4 预设滤镜库 209 10.2 应用滤镜 211 10.2.1 【投影】滤镜效果 211 10.2.2 【模糊】滤镜效果 212 10.2.3 【斜角】滤镜效果 213 10.2.4 【渐变发光】滤镜效果 214 10.2.5 【发光】滤镜效果 214 10.2.6 【调整颜色】滤镜效果 216 10.3 专题课堂——混合模式 217 10.3.1 关于混合模式 217 10.3.2 混合模式应用案例 219 10.4 实践经验与技巧 220 10.4.1 发光的星星 220 10.4.2 【渐变斜角】滤镜效果 222 10.4.3 使用动画滤镜 223 10.5 有问必答 225 第11章 认识ActionScript编程
环境 227 11.1 什么是ActionScript 228 11.1.1 ActionScript简介 228 11.1.2 ActionScript的相关术语 229 11.2 ActionScript的工作环境 229 11.2.1 认识【动作】面板 229 11.2.2 使用【动作】面板添加
脚本 230 11.3 专题课堂——【代码片段】面板 232 11.3.1 认识【代码片段】面板 232 11.3.2 添加代码片段 233 11.3.3 使用代码片段加载外部
文件 234 11.3.4 使用代码片段控制时间轴 235 11.4 实践经验与技巧 237 11.4.1 使用代码制作旋转效果 237 11.4.2 为影片剪辑添加动作 238 11.4.3 为动画添加链接 240 11.5 有问必答 242 第12章 ActionScript 3.0基本语法 243 12.1 ActionScript 语法 244 12.1.1 点语法 244 12.1.2 花括号 244 12.1.3 圆括号 245 12.1.4 程序注释 245 12.1.5 分号 246 12.1.6 字母的大小写 246 12.1.7 空白和多行书写 246 12.2 ActionScript的数据类型 246 12.2.1 Boolean数据类型 247 12.2.2 Null数据类型 247 12.2.3 String数据类型 247 12.2.4 MovieClip数据类型 247 12.2.5 int、Number数据类型 247 12.2.6 void数据类型 248 12.2.7 Object数据类型 248 12.3 变量与常量 248 12.3.1 变量的类型 249 12.3.2 定义和命名变量 249 12.3.3 为变量赋值 250 12.3.4 常量 250 12.4 表达式和运算符 251 12.4.1 表达式 251 12.4.2 算术运算符 252 12.4.3 字符串运算符 253 12.4.4 比较运算符和逻辑运算符 253 12.4.5 位运算符 254 12.4.6 赋值运算符 255 12.4.7 运算符的使用规则 255 12.5 专题课堂——函数和类 256 12.5.1 全局函数和自定义函数 256 12.5.2 使用预定义全局函数 257 12.5.3 使用自定义函数 258 12.5.4 创建类的实例 260 12.5.5 使用类的实例 260 12.6 实践经验与技巧 261 12.6.1 制作按钮隐藏动画 261 12.6.2 制作鼠标指针经过动画 263 12.6.3 显示影片剪辑的按钮
指针 264 12.7 有问必答 265 第13章 使用组件快速创建动画 267 13.1 组件的基本操作 268 13.1.1 组件概述与类型 268 13.1.2 组件的预览与查看 268 13.1.3 向Flash中添加组件 269 13.2 使用常见的组件 270 13.2.1 按钮组件Button 270 13.2.2 单选按钮组件
RadioButton 271 13.2.3 复选框组件CheckBox 271 13.2.4 文本域组件TextArea 272 13.2.5 下拉列表组件
ComboBox 273 13.3 专题课堂——添加常用组件 273 13.3.1 添加Scrollpane组件 273 13.3.2 添加Label组件 274 13.3.3 添加List组件 275 13.4 实践经验与技巧 276 13.4.1 制作登录界面 276 13.4.2 添加下拉列表内容 277 13.5 有问必答 278 第14章 测试与发布动画 279 14.1 优化Flash影片 280 14.1.1 优化图像文件 280 14.1.2 优化矢量图形 280 14.2 Flash动画的测试 281 14.2.1 测试影片 281 14.2.2 测试场景 282 14.3 发布Flash动画 282 14.3.1 发布设置 283 14.3.2 发布预览 284 14.3.3 发布Flash动画 284 14.4 专题课堂——导出动画 286 14.4.1 导出图像文件 286 14.4.2 导出影片文件 287 14.5 实践经验与技巧 287 14.5.1 输出GIF动画 287 14.5.2 输出MOV视频 289 14.5.3 发布PNG图像 290 14.6 有问必答 291
作者简介
文杰书院是一支专职并专业化的图书撰稿团队,拥有一支高水平的作者队伍,自成立以来,力争成为图书出版领域的一个知名工作室,先后成功与清华大学出版社等多家出版媒体合作编著出版图书200多个品种。
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