- ISBN:9787112212569
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:32开
- 页数:192
- 出版时间:2018-01-01
- 条形码:9787112212569 ; 978-7-112-21256-9
本书特色
设计是一个互动的过程,我们可以在这段互动旅程中,即从客户提出的任务书到完成*终成果的每一个阶段,看到设计思维的呈现过程。任何给定的任务书都能制作出不同的设计解决方案,这些解决方案在创意、实践和预算方面都会有很大的差别。 加文·安布罗斯、保罗·哈里斯著的这本《视觉传达的设计思维(原著第2版)》旨在展示设计思维的概况,它涉及设计过程的每个阶段:设计师采用不同的设计方法,产生和改进创意的想法;协助塑造创意想法的主要因素;使设计团队通过每一项任务的学习,对即将进行的任务提出反馈和回顾意见。 通过对当代作品详细研究和对基本理论进行分析,我们对设计师如何产生解决问题的设计想法,从而设计出有创意的解决方案以*大程度满足任务书的目标的过程,以右侧六点方式进行了阐述,从而揭秘视觉传达中的设计思维过程与真相。
内容简介
《视觉传达的设计思维(原著第2版)/设计思维与视觉文化译丛》设计思考调查了设计方案从设计任务书的拟定、研究和确定的方式。《视觉传达的设计思维(原著第2版)/设计思维与视觉文化译丛》的第二版全面地升级了对数字化设计的报道,补充了与Tanner Christensen,规划单元工作室,设计就是游戏工作室,Lavernia&Cienfuegos工作室,NB工作室等国际设计实践者的访谈。另外,书中包含了设计思考间的联系,以帮助人们增强理解设计进程的原则。
目录
阶段1——定义
阶段2——研究
阶段3——概念形成
阶段4——原型
阶段5——选择
阶段6——实施
阶段7——学习
产业角度谈设计:NB工作室
第二章 研究
发觉驱动力
信息收集
目标群体
样本与反馈
产业角度谈设计:唐纳·克里斯滕森
第三章 产生刨意
基本设计方向
提问与回答
恩考主题
灵感与参考
头脑风暴
价值
包容
绘制草图
产业角度谈设计:规划单元
第四章 提炼
用图像思考
对符号的思考
挪用
幽默
拟人化
视觉隐喻
修正
用文字思考
字体“表情”
用形状思考
用色彩思考
用技术思考
产业角度谈设计:拉维尼亚与西恩富戈斯
第五章 原型研究
发展设计
字体的原型
词汇表
如果你的灵感卡住了
该怎么办
产业角度谈设计:第二个故事
第六章 实施
版式
材料
完成
媒体
尺度
系列/连续性
产业角度谈设计:设计就是玩耍
练习
术语汇编
索引
致谢
作者简介
作者简介 加文·安布罗斯(英国)是一位设计师、作家和教育家。毕业于伦敦中央圣马丁艺术与设计学院,与他人合作出版过多本设计类书籍。其还从事商业项目的设计,客户包括艺术家、画廊、出版商、广告公司等。他为设计专业的学生和专业工作者撰写了许多高水平的作品。安布罗斯当前执教于英国布莱顿大学。 保罗·哈里斯(英国)是一位自由作家和编辑。他的作品广泛出现在英美两国的杂志和学术期刊上。他同时是大量关于包装设计和设计原理的书籍的共同作者与合作者。 译者简介 李淳:瑞典隆德大学可持续城市设计硕士毕业,高级建筑师,高级城市设计与规划师。 《设计天赋》(中国建筑工业出版社)等
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