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数字媒体技术概论

数字媒体技术概论

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图文详情
  • ISBN:9787113235307
  • 装帧:70g胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:285
  • 出版时间:2017-09-01
  • 条形码:9787113235307 ; 978-7-113-23530-7

本书特色

数字媒体技术涉及文字、声音、图形、图像、视频、动画、游戏等诸多媒体在采集、编辑、分发、传播、存储、管理、分析、检索、交互、版权认证以及内容安全等诸多方面的技术。基于上述内容,本书分15章全面而概括性地介绍了图像、视频、计算机视觉、语音、图形动画、游戏、媒体压缩、Web集成、大数据挖掘、信息可视化、媒

内容简介

数字媒体技术涉及文字、声音、图形、图像、视频、动画、游戏等诸多媒体在采集、编辑、分发、传播、存储、管理、分析、检索、交互、版权认证以及内容安全等诸多方面的技术。基于上述内容,本书分15章全面而概括性地介绍了图像、视频、计算机视觉、语音、图形动画、游戏、媒体压缩、Web集成、大数据挖掘、信息可视化等。

目录

第1章数字媒体技术概述 1.1媒体 1.2数字媒体技术的提出及发展 1.3数字媒体技术的研究领域 1.4数字媒体技术的特点 1.5数字媒体技术的应用 本章小结 本章习题 第2章图像与视频技术及应用 2.1图像 2.2数字图像处理技术 2.3视频 2.4图像与视频技术的具体 应用 本章小结 本章习题 第3章计算机视觉技术与应用 3.1人类视觉通路和信息处理 过程 3.2计算机视觉概述 3.3Marr的视觉计算理论 3.4计算机视觉的研究内容 3.5立体视觉 3.6计算机视觉应用 本章小结 本章习题 第4章语音信号处理技术及 应用 4.1语音信号处理技术的基本 概念 4.2语音信号处理的简要发展 历程 4.3语音信号处理的主要发展 方向 4.4语音处理技术的主要研究 机构 4.5深度学习技术对语音信号 处理领域带来的巨大变革 本章小结 本章习题 第5章计算机图形与动画技术及 应用 5.1概述 5.2传统动画与计算机动画 5.3动画的制作 5.4计算机动画的制作方法 5.5舞蹈动画的制作实例 本章小结 本章习题 第6章游戏产业及游戏开发 概论 6.1引言 6.2对游戏本质的探讨 6.3游戏的主要类别 6.4对游戏设计理论应有的 认识 6.5游戏开发团队的基本组成 6.6游戏程序开发包含的技术 模块 6.7游戏引擎技术 6.8游戏业的重要发展趋势 本章小结 本章习题 第7章数字媒体压缩技术 7.1数字媒体压缩技术理论 基础 7.2图像压缩编码与JPEG标准 简介 7.3视频编码及相关标准简介 本章小结 本章习题 第8章数字媒体的Web集成及 应用 8.1Web服务 8.2Web开发环境 8.3MVC模式 8.4SSH 8.5用户体验技术 8.6互联网 8.7媒体融合 本章小结 本章习题 第9章数据和大数据 9.1数据和大数据 9.2数据分析和数据挖掘 9.3数据挖掘的基本概念 9.4数据挖掘技术 本章小结 本章习题 第10章信息可视化技术 10.1信息可视化设计的分类 10.2信息可视化设计的方法 10.3信息可视化的案例分析 本章小结 本章习题 第11章媒体网络传输技术 11.1多媒体通信基础 11.2通信网络及其相关概念 11.3多媒体通信网络 11.4常用的多媒体传输技术 11.5多媒体网络传输的典型 应用 本章小结 本章习题 第12章人机交互技术及应用 12.1人机交互概述 12.2交互设计 12.3基于视觉的自然人机交互技术 与应用 本章小结 本章习题 第13章媒体与网络安全技术及 应用 13.1密码学的历史 13.2古典加密算法 13.3现代加密算法 13.4信息隐藏与数字水印 13.5网络安全相关技术 本章小结 本章习题 第14章数字媒体存储技术及其 应用 14.1数字媒体存储技术概述 14.2大容量数据存储技术 14.3网络存储技术 14.4存储技术的应用 本章小结 本章习题 第15章互动业务系统设计 15.1互动业务系统的定义 15.2互动业务系统举例 15.3互动业务系统设计问题 15.4互动业务系统设计方法 15.5互动业务系统设计举例 15.6互动业务系统设计课程 安排 本章小结 本章习题 参考文献
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作者简介

杨磊,男,教授,1983.7,北京广播学院无线电工程系大学本科毕业;1990.7,北京广播学院电视工程系硕士研究生毕业。1983.7起,北京广播学院(现中国传媒大学)留校任教至今

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