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  • ISBN:9787302498513
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:266
  • 出版时间:2018-05-01
  • 条形码:9787302498513 ; 978-7-302-49851-3

本书特色

Adobe After Effects是影视后期处理、片头制作、电视包装、视频包装(宣传片婚庆片广告微电影等)、MG动画设计等领域的重要工具,其功能强大而易用,深受行业、院校专业工作者的欢迎,地位经久不衰。本书以【界面详解】 【实训案例】的方式,讲解After Effects中的大部分基础功能和特效,展示了很多我们原创的特效应用方式与片头创作思路。随书资源包括本书各章所要用到的制作素材和案例工程文件。 本书共9章,涵盖的内容有认识After Effects、创建合成与导入素材、图层操作及动画、特效技术、文字特效、蒙版(遮罩)合成技术、跟踪技术、渲染输出影片、After Effects实战演练。 本书既可供初学者入门学习,也可供中级使用者查阅一些平时较少深入的功能,还可作为大学本科教材,适合人群为艺术院校的数码媒体艺术、动画、编导或电视节目制作、视觉传达等专业方向的师生以及从事影视后期、MG动画、电视包装、广告传媒、企业宣传行业的技术人员。

内容简介

Adobe After Effects是影视后期处理、片头制作、电视包装、视频包装(宣传片婚庆片广告微电影等)、MG动画设计等领域的重要工具,其功能强大而易用,深受行业、院校专业工作者的欢迎,地位经久不衰。本书以【界面详解】+【实训案例】的方式,讲解After Effects中的大部分基础功能和,展示了很多我们原创的应用方式与片头创作思路。随书资源包括本书各章所要用到的制作素材和案例工程文件。本书共9章,涵盖的内容有认识After Effects、创建合成与导入素材、图层操作及动画、技术、文字、蒙版(遮罩)合成技术、跟踪技术、渲染输出影片、After Effects实战演练。本书既可供初学者入门学习,也可供中级使用者查阅一些平时较少深入的功能,还可作为大学本科教材,适合人群为艺术院校的数码媒体艺术、动画、编导或电视节目制作、视觉传达等专业方向的师生以及从事影视后期、MG动画、电视包装、广告传媒、企业宣传行业的技术人员。

目录

目录 第 1 章?认识After Effects1 1.1? 现代数字合成技术1 1.2? 数字视频基础知识2 1.2.1?视频制式2 1.2.2?帧速率2 1.2.3?场2 1.2.4?画幅尺寸3 1.2.5?像素宽高比3 1.2.6?视频编码3 1.2.7?常见的视/音频格式4 1.2.8?图层5 1.2.9?遮罩5 1.2.10?通道5 1.2.11?灰度图6 1.2.12?Effects特效(效果)6 1.2.13?键控6 1.2.14?关键帧7 1.3? 何为After Effects7 1.4? After Effects CC 2017界面及相关参数8 1.4.1?项目窗口9 1.4.2?时间线窗口10 1.4.3?合成/素材/层窗口14 1.4.4?“信息/音频”面板14 1.4.5?“预览”面板15 1.4.6?“效果和预设”面板15 1.4.7?“动态草图”面板16 1.4.8?“段落”面板16 1.4.9?“对齐”面板16 1.4.10?“跟踪器”面板16 1.4.11?“画笔”面板17 1.4.12?“绘画”面板17 1.4.13?“平滑器”面板17 1.4.14?“字符”面板18 1.4.15?“摇摆器”面板18 1.4.16?“元数据”窗口18 1.4.17?“蒙版插值”面板19 1.4.18?菜单栏19 1.4.19?首选项的设置20 1.4.20?工具栏21 1.5? 小结22 第 2 章?创建合成与导入素材23 2.1? 创建合成23 2.1.1?项目与合成23 2.1.2?范例1:乐器组合24 2.2? 导入素材25 2.2.1?导入素材的方法25 2.2.2?素材管理的方法26 2.2.3?预览素材的方法26 2.2.4?素材替换的方法27 2.3? 分离场技术27 2.3.1?什么是分离场27 2.3.2?范例2:视频素材分离场28 2.4? 实训练习2-1:《大卫在圣马可广场》30 2.5? 小结32 第 3 章?图层操作及动画33 3.1? 图层类型33 3.1.1?认识8种图层类型33 3.1.2?范例1:图层大登场34 3.2? 图层属性与关键帧动画40 3.2.1?图层属性40 3.2.2?关键帧动画41 3.2.3?范例2:足球滚草坪43 3.2.4?关键帧插值45 3.2.5?曲线插值法47 3.2.6?保持插值法47 3.2.7?速度控制48 3.3? 图层的高级操作49 3.3.1?图层的顺序49 3.3.2?图层副本50 3.3.3?复制与粘贴图层50 3.3.4?拆分图层50 3.3.5?提升工作区51 3.3.6?提取工作区51 3.3.7?设置图层出入点52 3.3.8?设置音频图层52 3.3.9?使用标记点53 3.3.10?反转图层的播放55 3.3.11?图层时间伸缩56 3.3.12?图层转换合成57 3.3.13?合成嵌套57 3.3.14?设置合成的背景颜色58 3.4? 图层叠加模式58 3.4.1?图层叠加模式的介绍58 3.4.2?范例3:制作“荷塘意境”61 3.5? 实训练习3-1:《地球自转》63 3.6? 实训练习3-2:《文字翻转》67 3.7? 小结70 第 4 章?特效技术71 4.1? 应用特效的方法71 4.2? 抠像特效72 4.2.1?差值遮罩73 4.2.2?内部/外部键73 4.2.3?颜色范围74 4.2.4?提取74 4.2.5?线性颜色键75 4.2.6?颜色差值键75 4.2.7?范例1:玻璃杯抠像76 4.3? 颜色调整特效79 4.3.1? PS任意映射80 4.3.2?保留颜色80 4.3.3?更改为颜色81 4.3.4?更改颜色82 4.3.5?广播颜色 83 4.3.6?灰度系数/基值/增益84 4.3.7?亮度和对比度85 4.3.8?曝光度85 4.3.9?曲线86 4.3.10?三色调87 4.3.11?色调 87 4.3.12?色调均化88 4.3.13?色光89 4.3.14?色阶 90 4.3.15?色相/饱和度91 4.3.16?范例2:汽车大变色92 4.3.17?通道混合器95 4.3.18?颜色链接95 4.3.19?颜色平衡96 4.3.20?颜色平衡(HLS)97 4.3.21?颜色稳定器 97 4.3.22?阴影/高光98 4.3.23?照片滤镜99 4.3.24?自动对比度99 4.3.25?自动色阶100 4.3.26?自动颜色100 4.4? 模拟仿真特效101 4.4.1?焦散 101 4.4.2?卡片动画103 4.4.3?粒子运动场104 4.4.4?泡沫109 4.4.5?波形环境 111 4.4.6?碎片 112 4.5? 认识特效插件114 4.5.1?插件的作用114 4.5.2?插件的安装115 4.6?实训练习4-1:《电影主题色与 ???基调色》115 4.7? 实训练习4-2:《坦克场景》120 4.8? 实训练习4-3:《沙滩上的女孩》124 4.9? 实训练习4-4:《Z通道特效》127 4.10?小结133 第 5 章?文字特效134 5.1? 文字工具的使用134 5.1.1? 怎样输入并调整文字134 5.1.2? 文字变换136 5.1.3? 文字的属性137 5.1.4? 范例1:制作路径文字 138 5.1.5? 范例2:文字动画139 5.2? 特效文字143 5.2.1? 基本文字143 5.2.2? 路径文本144 5.2.3? 编号144 5.2.4? 时间码145 5.2.5? 范例3:向日葵文字145 5.3? 实训练习5-1:《倒影文字》149 5.4? 实训练习5-2:《熔盛重工VI片头》154 5.5? 小结165 第 6 章?蒙版(遮罩)合成技术166 6.1? 蒙版(遮罩)的绘图应用166 6.1.1? 范例1:一碗清茶167 6.1.2? 使用钢笔工具绘制蒙版168 6.1.3? 蒙版的种类170 6.1.4? 缩放蒙版边缘171 6.2? 蒙版(遮罩)的选区应用173 6.2.1? 范例2:夜景与灯光173 6.2.2? 移动、缩放、旋转蒙版(遮罩) ? 或控制点176 6.2.3? 羽化蒙版176 6.3? 蒙版加减与蒙版动画177 6.3.1? 范例3:电视节目菜单177 6.3.2? 多个蒙版的相互作用179 6.3.3? 制作蒙版动画181 6.3.4? 蒙版插值183 6.4? 实训练习6-1:《剪纸木偶》184 6.5? 小结188 第 7 章?跟踪技术189 7.1? 跟踪的概念189 7.2? 跟踪的设置189 7.3? 变换跟踪193 7.3.1? 位置跟踪193 7.3.2? 范例1:“叼着公鸡的 ? 雄狮”193 7.3.3? 旋转跟踪196 7.3.4? 缩放跟踪 196 7.4? 平行边角跟踪196 7.5? 透视边角跟踪196 7.5.1? 概念196 7.5.2? 范例2:“视频翻页”196 7.6? 运动稳定器199 7.7? 范例3:动态草图“蜜蜂飞舞”200 7.8? 平滑器203 7.9? 实训练习7-1:《吹球》204 7.10? 小结207 第 8 章?渲染输出影片208 8.1? 快速制作影片208 8.1.1? 通过渲染队列快速制作 ? 影片208 8.1.2? 导出单帧图像210 8.2? 渲染队列参数设置211 8.2.1? 渲染队列211 8.2.2? 将需要合成的影像添加到 ? 渲染队列211 8.2.3? 从渲染队列中删除渲染 ? 对象211 8.2.4? 观察渲染状态212 8.2.5? 输出参数设置212 8.2.6? 选择预置渲染设置213 8.2.7? 自定义渲染设置213 8.2.8? 制作渲染模板214 8.2.9? 选择输出模块215 8.2.10? 选择预置输出模块215 8.2.11? 更改输出模块设置216 8.2.12? 制作输出模板217 8.3? 将一个任务渲染为多类型文件218 8.4? 实训练习8-1:《输出特殊格式 ??? 动画》218 8.5? 小结219 第 9 章?After Effects实战演练220 9.1? 实战9-1:动态背景制作 ??? “推移线”220 9.2? 实战9-2:爆炸效果“粒子爆炸”225 9.3? 片头设计230 9.3.1? 实战9-3:公司标志动画230 9.3.2? 实战9-4:企业年会片头240 9.4? 实战9-5:景区宣传片“生物礁国家 ???地质公园”259 9.5? 小结266
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作者简介

刘力溯,笔名“府河居士”,Adobe认证设计师。本科毕业于中国传媒大学动画学院,研究生毕业于四川大学,现为四川音乐学院数字艺术系讲师。广泛涉猎视频后期制 作、网站建设开发、虚拟现实、动漫等领域,具有艺术与技术相结合的跨界复合学科视野。交互设计作品《成都彭州葛仙山景区触摸屏多媒体导游系统》及多个景点的照片360°全景程序在景区获实际使用。陈明红,硕士,副教授,现任四川音乐学院美术学院教师。近年来多次参加国际国内相关院校及专业机构的学习和培训,参加学术会议并举办学术讲座,取得国内多个专业技能证书。

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